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After Effects影视特效设计教程-第1章 基础知识
2022-12-04 | 阅:  转:  |  分享 
  
第1章基础知识点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本目录1.2基本概念1.3After Effects的工作界面1.1影视特效与合
成简介1.4After Effects的工作流程1.6影片渲染与输出1.5素材导入及管理点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添
加文本1.1影视特效与合成简介在影视作品中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效。霍比特人3:五军之战点击添加文本点击添加文本
点击添加文本点击添加文本1.1影视特效与合成简介后期合成是将实拍内容、三维软件渲染的素材进行叠加,组成一个新的场景,得到最终的效果
。美国队长2:冬日战士点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.2基本概念1.2.1电视制式1.2.2视频编码1.2.3
视频格式1.2.4图像格式1.2.5音频格式点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.2.1电视制式电视信号的标准简称为
制式,可以简单地理解为用来实现电视图像或声音信号所采用的一种技术标准。第一种是NTSC制,采用这种制式的国家有美国、加拿大、日本等
。NTSC制的帧频为29.97帧/秒。第二种是PAL制,采用这种制式的国家有中国、德国、英国和一些西北欧国家。PAL制的帧频为25
帧/秒。第三种是SECAM制,采用这种制式的国家有法国、前苏联和东欧一些国家。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.
2.2视频编码编码其实就是一种压缩标准,视频文件一般在播放前都要根据需要进行必要的压缩,未经压缩的视频文件数据量会非常庞大,会带来
存储、传输等方面的问题。目前视频编码主要有国际电信联盟制定(ITU-T)的H.261、H.263、H.264、H.265等标准,运
动图像专家组(Moving Picture Expert Group)和国际标准化组织(ISO)制定的MPEG系列标准,以及App
le公司、Microsoft公司等一些有影响力的大企业推出的编码标准。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.2.3视
频格式MOV:美国Apple公司制定的视频格式,可用于Mac以及PC,这种视频格式能被大多数视频编辑合成软件所识别,它具有文件容量
小,质量高的特点,在PC上使用需要安装Windows版的播放器QuickTime Player。AVI:美国Microsoft公司
制定的一种视频格式,它的优点是视频质量好,缺点是文件太大,而且由于不同的公司和组织提供了非常多的编码方式,导致采用这种视频格式的压
缩标准不统一,经常会出现AVI无法导入进行编辑的情况。WMV:美国Microsoft公司制定的一种主要用于网络的视频格式,它具有高
压缩比,而且与视频编辑软件的兼容性也比较好,它的缺点是视频质量不够清楚。MPEG:用于VCD、DVD等编码,应用比较广泛,但由于其
编码不是针对视频编辑,容易出现问题。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.2.4图像格式JPG:这是一种使用非常广泛
的图像压缩格式,它的优点是体积小巧,兼容性好,能被大部分软件识别,缺点是压缩比较严重,而且不支持透明。PNG:可移植网络图像格式,
其目的是试图替代GIF格式,它的特点是压缩比较高,并且支持透明。PSD:Adobe Photoshop软件的专用格式,这种格式可以
存储图层、Alpha通道等信息,与After Effects软件可进行无缝结合。TIFF:一种主要用来存储包括照片和艺术图在内的图
像文件格式,它最初由Aldus公司与Microsoft公司一起为PostScript打印开发,它广泛地应用于对图像质量较高的图像存
储和转换,可存储Alpha通道等信息。TGA:美国Truevision公司开发的一种图像文件格式,被国际上的图形、图像工业所接受,
TGA格式使用不失真的压缩算法,可生成高质量的图像文件,并且支持透明,是计算机生成的图像向电视转换的一种首选格式。点击添加文本点击
添加文本点击添加文本点击添加文本1.2.5音频格式WAV:Microsoft公司开发一种声音文件格式,被Windows平台及其应用
程序所广泛支持,标准格式化的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的取样频率,16位量化位数,因此声音文件质量和CD相差无几,但
是它的文件体积过大。MP3:一种有损压缩声音文件格式,对高频部分加大压缩比,对低频部分使用小压缩比,其压缩率可以达到1:10甚至1
:12,MP3文件较小,音质也不错,在网络上广泛流行。WMA:是Microsoft公司力推的一种音频格式,其压缩率一般可以达到1:
18,生成的文件大小只有相应MP3文件的一半而音质不变。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.3After Effe
cts的工作界面1.3.1Project窗口1.3.2Footage窗口1.3.3Composition窗口1.3.4Timeli
ne窗口1.3.5Layer窗口1.3.6Effects&Presets窗口1.3.7Effect Controls窗口1.3.8
Preview窗口点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.3.1Project窗口用于存放和管理素材以及合成的窗口。所
有用于合成的素材必须先导入到Project【项目】窗口中,用户可以在Project【项目】窗口对素材以及合成进行分类管理。点击添加
文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.3.2Footage窗口在Project【项目】窗口中双击某个素材,可以打开素材窗口,
在素材窗口中查看素材。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.3.3Composition窗口合成窗口主要有两个功能,
一是预览合成效果,二是使用工具窗口中的工具在合成窗口中对影片进行编辑。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.3.4T
imeline窗口时间线窗口可以实现对合成中图层的管理,也可以实现对图层参数的设置,动画关键帧的设置,是一个最为重要的工作窗口。时
间线窗口与合成窗口关系密切,素材在时间线窗口进行制作处理,而图像同时在合成窗口中显示。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加
文本1.3.5Layer窗口在时间线窗口中双击某个图层,可以将此图层在图层窗口中显示。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加
文本1.3.6Effects&Presets窗口该窗口包含了After Effects中的所有特效,并且带有很多动画预设,这些动画
预设用户可以直接使用,非常方便。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.3.7Effect Controls窗口该窗口
主要用于修改特效参数,时间线窗口也能显示特效参数,但是仅限于部分参数,而特效控制窗口是完整的特效参数操作控制窗口。点击添加文本点击
添加文本点击添加文本点击添加文本1.3.8Preview窗口主要用于控制影片播放的窗口。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添
加文本1.4After Effects的工作流程创建项目和导入素材、组织素材。创建合成和排列图层。添加关键帧动画和特效。预览合成效
果。渲染并输出最终作品。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.5素材导入及管理1.5.1素材导入1.5.2素材管理1
.5.3项目管理点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.5.1素材导入带有Alpha通道的素材导入。PSD文件导入。图
像序列文件导入。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.5.2素材管理在项目制作过程中会面对各种各样的素材,包括视频、
音频、图片以及其它一些元素,如果这些东西不加以管理,会发现很多项目文件丢失在After Effects中制作项目时,对导入到Pro
ject【项目】窗口的素材也要进行分类管理,放置到不同的Bin【文件夹】中。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.5
.3项目管理整理素材。通过执行菜单栏中的File->Consolidate All Footage【文件->整理素材】命令来解决,
执行后可以看到项目窗口中重复的素材都被合并整理,并且对当前的项目文件不产生影响。移除未使用素材。执行菜单栏中的File->Remo
ve Unused Footage【文件->移除未使用的素材】命令即可自动移除未使用的素材。精简项目。将项目中所指定合成中未使用的
素材、合成、文件夹删除。操作时首先要选择一个合成,然后执行菜单栏中的File->Reduce Project【文件->精简项目】命
令打包文件。通过执行菜单栏中的File->Collect Files【文件->打包文件】命令来解决,文件打包可以将项目中的素材、文
件夹、项目文件等放到一个统一的文件夹中,保证项目及其所有素材的完整性。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.6影片渲
染与输出1.6.1渲染输出视频1.6.2渲染输出图像序列1.6.3渲染输出单帧点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.
6.1渲染输出视频Add to Render Queue,打开渲染队列窗口。渲染状态。在渲染队列中的每个渲染任务,都有一行文字用于
说明该项渲染任务的状态。渲染设置。在渲染队列窗口中展开某个渲染任务,单击Render Settings【渲染设置】右侧的“Best
Settings”,弹出渲染设置窗口。输出模块设置。在渲染队列窗口中展开某个渲染任务,单击Output Module【输出模块】
右侧的“Lossless”,弹出输出模块设置窗口。输出路径及文件名。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.6.2渲染
输出图像序列如果在After Effects中渲染输出的不是整个项目的最后一道工序,而是中间步骤,还需要在其它软件中再进行处理,那
么可以考虑输出为序列文件。输出序列文件的参数设置与输出视频参数设置类似,稍有不同的是在Output Module Settings
【输出模块设置】窗口中,Format【格式】选择带“Sequence”后缀的格式。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.6.3渲染输出单帧After Effects可以对合成中的某一帧进行渲染输出,首先在时间线窗口定位到要渲染的单帧处,执行菜单栏中的“Composition->Save Frame As->File”【合成->保存单帧为->文件】命令,会在渲染队列窗口中添加一个渲染任务在Output Module Settings【输出模块设置】窗口中,Format【格式】选择带“Sequence”后缀的格式,注意这里并不渲染序列文件,只是渲染输出这种格式的单帧文件,其它设置与输出序列文件基本类似。
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(本文系籽油荃面原创)