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3ds Max 课件2
2022-12-05 | 阅:  转:  |  分享 
  
Chapter 02 3ds Max界面本章主要讲解3ds Max的界面的各个部分,目的是认识界面中各个模块的名称、功能,熟悉各种常用工具
的具体位置,为下一章学习3ds Max的基本操作做铺垫。2.1 第一次打开3ds Max 2020在成功安装3ds Max之后,
可以双击3ds Max图标,打开3ds Max软件。如图所示为正在打开的过程。 然后会弹出这样一个欢迎屏幕的窗口,我们可以翻
看页面来进行初步的了解。若是不需要每次都弹出该窗口,只需要单击取消左下方的【在启动时显示此欢迎屏幕】即可。如图所示。打开3ds M
ax 2018之后,它的界面主要包括【菜单栏】、【主工具栏】、【功能区】、【视口】、【状态栏控件】、【动画控件】、【命令面板】、【
时间尺】、【视口导航】、【场景资源管理器】10大部分。如图所示。①菜单栏:很多功能都在菜单栏中,可以执行相应的操作。②主工具栏:提
供 3ds Max 中许多最常用的命令。③功能区:包含一组工具,可用于建模、绘制到场景中以及添加人物。④视口:可从多个角度显示场景
,并预览照明、阴影、景深和其他效果。⑤状态栏控件:显示场景和活动命令的提示和状态信息。⑥动画控件:可以创建动画,并在视口内播放动画
。⑦命令面板:可以访问提供创建和修改几何体、添加灯光、控制动画等功能的工具。⑧时间尺:可拖动时间尺,查看动画效果。⑨视口导航:使用
这些按钮可以在活动视口中导航场景。⑩场景资源管理器: 【菜单栏】菜单栏位于窗口的最上方。每个菜单的标题表明该菜单上命令的用
途,其实很多工具都被集合到了【主工具栏】、【创建面板】、【修改面板】中。【菜单栏】其中包含13个,分别为【文件】、【编辑】、【工具
】、【组】、【视图】、【创建】、【修改器】、【动画】、【图形编辑器】、【渲染】、【Civil View】、【自定义】、【脚本】。如
图所示。 2.3 菜单栏 1.文件菜单 在【文件】菜单中,会出现很多操作文件的命令。包括【新建】、【重
置】、【打开】、【保存】、【另存为】、【导入】、【导出】等命令。 2.编辑菜单 在【编辑】菜单中可以对文
件进行编辑操作,如【撤消】、【重做】、【暂存】、【取回】、【删除】、【克隆】、【移动】、【旋转】、【缩放】等命令。 3.
工具菜单 在【工具】菜单可以对对象进行常用操作,如镜像、阵列、对齐等,更方便的方式是在【主工具栏】中创建。如图所示。
4.组菜单 【组】菜单中的命令可将多个物体组在一起,还可以解组、打开组等操作。如图所示。 5.视图菜
单 【视图】菜单中命令用来控制视图的显示方式以及视图的相关参数。如图所示。 6.创建菜单 在【创建】菜
单中可以创建模型、灯光、粒子等对象,更方便的方式是在【创建面板】中创建。如图所示。 7.修改器菜单 在【修改器】
菜单中可为对象添加修改器,更方便的方式是在【修改面板】中添加修改器。如图所示。 8.动画菜单 【动画】菜
单主要用来制作动画,包括正向动力学、反向动力学、骨骼的创建和修改等命令,如图所示。 9.图形编辑器菜单 【图
形编辑器】菜单是3ds Max中以图形可视化功能的集合,包括【轨迹视图-曲线编辑器】、【轨迹视图-摄影表】、【新建图解视图】等。如
图所示。 10.渲染菜单 在【渲染】菜单中可以使用与渲染相关的功能,如【渲染】、【渲染设置】、【环境】等。如图
所示。 11.Civil View菜单 【Civil View】菜单是一款供土木工程师和交通运输基础设施
规划人员使用的可视化工具。如图所示。 12.自定义菜单 【自定义】菜单用来更改用户界面或系统设置。如图所示。
13.脚本菜单 在【脚本菜单】中可以进行语言设计。包括新建脚本、打开脚本、运行脚本等。如图所示。
14.帮助菜单 在【帮助】菜单中可以学习3ds Max的帮助文件、了解新版本功能、搜索3ds Max命令等。如图所示
。 2.4 主工具栏 【主工具栏】中包括了很多3ds Max 中用于执行常见任务的工具和对话框。【主工具栏】位于
主窗口的【菜单栏】下面。工具名称,如图所示。 这30多个工具按钮按照具体功能,大致可以划分为11大类。如图所示。
在3ds Max中操作失误时,可以单击【撤消】向前返回上一步操作(快捷键为 Ctrl+Z)。也可单击【重做】向后返回一步。2.
4.1 撤消和重做工具2.4.2 链接绑定类工具 链接绑定类工具包括3个,分别为【选择并链接】工具、【断开当前选择链
接】工具、【绑定到空间扭曲】工具。 1.选择并链接工具 【选择并链接】工具用于链接对象和对象之间的父子关系,链接
后的子模型会跟随父模型进行移动。 2.断开当前选择链接工具 【断开当前选择链接】工具与【选择并链接】工具的作用恰好
相反,可断开链接好的父子关系。 3.绑定到空间扭曲工具 【绑定到空间扭曲】工具可以将粒子与空间扭曲之间进行绑定。
对象选择类工具可以使用更合适的选择方式选择对象。对象选择类工具包括5个,分别为【过滤器】 、【选择对象】工具 、【按名称
选择】按钮 、【选择区域】工具 、【窗口/交叉】工具 。2.4.3 对象选择类工具 1.选择过滤器 使用【
选择过滤器】可以只允许选择一类对象(例如灯光对象),不容易操作出错。 2.选择对象工具 【选择对象】工具主要用于
选择一个或多个对象,按住Ctrl键可以进行加选,按住Alt键可以进行减选。 3.按名称选择工具 单击【按名称选择】
按钮会弹出【从场景选择】对话框,在该对话框中可以按名称选择所需要的对象。 4.选择区域工具 选择区域工具包含5
种模式,分别是【矩形选择区域】工具、【圆形选择区域】工具、【围栏选择区域】工具、【套索选择区域】工具和【绘制选择区域】工具。可以使
用不同的选择区域形状进行选择对象。 5.窗口/交叉工具 【窗口/交叉】工具用于设置在框选对象时,是以哪种方式选择。
其中当【窗口/交叉】工具处于突出状态(即未激活状态)时,只要选择的区域碰到对象,即可被选择。当【窗口/交叉】工具处于凹陷状态(即激
活状态)时,选择的区域必须完全覆盖对象,才可被选择。 对象操作类工具可以对对象进行基本操作,如移动、选择、缩放等,是一些非
常常用的工具。2.4.4 对象操作类工具 1.选择并移动工具 使用【选择并移动】工具可以沿X、Y、Z三个轴
向的任意轴向移动。 2.选择并旋转工具 使用【选择并旋转】工具可以沿X、Y、Z三个轴向的任意轴向旋转。
3.选择并缩放工具 【选择并缩】放工具包含3种,分别是【选择并均匀缩放】工具、【选择并非均匀缩放】工具和【选择并挤压】
工具,如图所示。 4.选择并放置工具 使用【选择并放置】工具可将一个对象准确地放到另一个对象的表面。
5.参考坐标系 【参考坐标系】可以用来指定变换操作(如移动、旋转、缩放等)所使用的坐标系统,包括视图、屏幕、世界、父对象、
局部、万向、栅格、工作区、局部对齐和拾取10种坐标系。 6.使用轴点中心工具 7.选择并操纵工具
8.键盘快捷键覆盖切换工具 轴点中心工具包含【使用轴点中心】工具、【使用选择中心】工具和【使用变换坐标中心】工具3种。使
用这些工具可以设置模型的轴点中心位置。 使用【选择并操纵】工具可以在视图中通过使用拖曳【操纵器】来编辑修改器、控制器和某
些对象的参数。 使用【键盘快捷键覆盖切换】工具可在只使用“主用户界面”快捷键和同时使用主快捷键和组(如:编辑/可编辑网格
、轨迹视图等)快捷键之间进行切换。 精准类工具可以使模型在创建时更准确。包括捕捉开关、角度捕捉切换、百分比捕捉切换、微调器
捕捉切换。2.4.5 精准类工具 1.捕捉开关工具 捕捉开关工具包括【2D捕捉】工具、【2.5D捕捉】工具
和【3D捕捉】工具。 2.角度捕捉切换工具 【角度捕捉切换】工具可以用来指定捕捉的角度(快捷键为A键)。激活该工
具后,角度捕捉将影响所有的旋转变换,在默认状态下以5°为增量进行旋转。 3.百分比捕捉切换工具 【百分比捕捉切换
】工具可以将对象缩放捕捉到自定的百分比(快捷键为Shift+Ctrl+P组合键),在缩放状态下,默认每次的缩放百分比为10%。
4.微调器捕捉切换工具 【微调器捕捉切换】工具可以用来设置微调器单次单击的增加值或减少值。 选择集类工具包
括【编辑命名选择集】工具和【创建选择集工具】工具。2.4.6 选择集类工具 1.编辑命名选择集工具 【编辑
命名选择集】工具可以为单个或多个对象进行命名。选中一个对象后,单击【编辑命名选择集】按钮可以打开【命名选择集】对话框,在该对话框中
就可以为选择的对象进行命名。 2.创建选择集工具 当使用【编辑命名选择集】工具创建了集后,可单击该工具选择集。如
图所示。2.4.7 镜像对齐类工具 镜像对齐类工具包括【镜像】工具 和【对齐】工具 ,这2个工具是比较常用的,可以准确
的复制和对齐模型。 1.镜像工具 资源管理器类工具包括【切换场景资源管理器】工具和【切换层资源管理器】工具,
分别可以对场景资源和层进行管理操作。 使用【镜像】工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。2.4.8 资源管理器类
工具 1.切换场景资源管理器 2.对齐工具 对齐工具可以使两个对象按照一定的方式对齐位置。鼠标左键长
按【对齐】工具,对齐工具包括6种类型。分别是【对齐】工具、【快速对齐】工具、【法线对齐】工具、【放置高光】工具、【对齐摄影机】工具
和【对齐到视图】工具。 在【切换场景资源管理器】工具中可以查看、排序、过滤和选择对象,还一起提供了其他功能,用于重命名、
删除、隐藏和冻结对象,创建和修改对象层次,以及编辑对象属性。 2.切换层资源管理器 【层管理器】工具可用来创建和
删除层,也可用来查看和编辑场景中所有层的设置以及与其相关联的对象。 1.切换功能区2.4.9 视图类工具 切
换功能区、曲线编辑器、图解视图这3个工具可以调出三个不同的参数面板。 【切换功能区】可以切换是否显示【建模】工具,该建模
工具是多边形建模方式的一种新型方式。单击【主工具栏】中的【切换功能区】按钮即可调出【建模】的工具栏,如图所示。 2.曲线
编辑器 单击【主工具栏】中的【曲线编辑器】按钮可以打开【轨迹视图-曲线编辑器】对话框。【曲线编辑器】是一种【轨迹视图】模
式,可以用曲线来表示运动。 3.图解视图 【图解视图】是基于节点的场景图,通过它可以访问对象的属性、材质、控制器
、修改器、层次和不可见场景关系。2.4.10 材质编辑器工具 【材质编辑器】工具可以完成对材质和贴图的设置。2.4.11
渲染类工具 渲染类工具包括5种与渲染相关的工具。分别为渲染设置、渲染帧窗口、渲染产品、在云中渲染、打开Autodes
k A360库。 1.渲染设置 单击【主工具栏】中的【渲染设置】按钮(快捷键为F10键)可以打开【渲染设置】对
话框,所有的渲染设置参数基本上都在该对话框中完成。 2.渲染帧窗口 单击【主工具栏】中的【渲染帧窗口】按钮可以
打开【渲染帧窗口】对话框,在该对话框中可执行选择渲染区域、切换图像通道和储存渲染图像等任务。 3.渲染产品 渲
染产品包含【渲染产品】工具 、【渲染迭代】工具 和ActiveShade工具 3种类型。 4.在云中渲染工具 【
在Autodesk A360中渲染】工具可以使用 A360 云渲染场景。 5.打开Autodesk A360库工具
【打开Autodesk A360库】工具可以打开介绍 A360 云渲染的网页。2.5 功能区 单击主工具栏中的(切
换功能区)按钮,即可调出和隐藏功能区。调出的功能区是用于多边形建模的工具。如图所示。 3ds Max界面中间最大的区域就是视
口,默认情况下视口包括4部分,分别是顶视图(快捷键为T)、前视图(快捷键为F)、左视图(快捷键为L)、透视图(快捷键为P)。2.6
视口 例如,单击前视图中右上导航器左侧的小图标,如图所示。模型会转动到了左侧效果,并且视图左上方变成了【正交】,如图
所示。若想再次切换回【前视图】,则只需要按快捷键F即可切换回来,如图所示。 单击视图左上方的四个按钮,能分别弹出四个对话
框,可以允许我们是否显示栅格、切换其他视图、设置照明和阴影、设置模型显示模式等。如图所示2.7 状态栏控件 状态栏位于
轨迹栏的下方,它提供了选定对象的数目、类型、变换值和栅格数目等信息,并且状态栏可以基于当前光标位置和当前程序活动来提供动态反馈信息
,如图所示。 动画控件位于状态栏的右侧,这些按钮主要用来控制动画的播放效果,包括关键点控制和时间控制等,如图所示。2.8
动画控件2.9 命令面板 【命令面板】由6个用户界面面板组成,使用这些面板可以找到3ds Max 的大多数建模功能,以
及一些动画功能、显示选择和其他工具,3ds Max每次只有一个面板可见。6个面板分别为【创建】面板、【修改】面板、【层次】面板、【
运动】面板、【显示】面板和【实用程序】面板。如图所示。 1.创建面板 进入【创建】面板,其中包括7种对象。分别
是【几何体】、【图形】、【灯光】、【摄影机】、【辅助对象】、【空间扭曲】和【系统】,如图所示。 2.修改面板
【修改】面板用于修改对象的参数,还可以为对象添加修改器。如图所示。 3.层次面板 在【层次】面板中可以访问调整对象间层次链接的工具,通过将一个对象与另一个对象相链接,可以创建对象之间的父子关系,包括【轴】、【IK 】和【链接信息】 3种工具,如图所示。 4.运动面板 【运动】面板中的参数用来调整选定对象的运动属性,如图所示。 5.显示面板 【显示】面板中的参数用来设置场景中的控制对象的显示方式,如图所示。 6.实用程序面板 【实用程序】面板中包括几个常用的实用程序,例如塌陷、测量等。如图所示。2.10 时间尺 【时间尺】包括【时间线滑块】和【轨迹栏】两大部分。如图所示。 视口导航控制按钮在状态栏的最右侧,主要用来控制视图的显示和导航。使用这些按钮可以缩放、平移和旋转活动的视图,如图所示。2.11 视口导航
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