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3D电影介绍 (1)
2023-05-15 | 阅:  转:  |  分享 
  
什么是3D?3D影像特点 立体逼真: 临场感强: 强烈视觉冲击:一、立体视觉规律人眼的成像原理双眼立体效果是如何呈现的呢?双眼分视 – 立体
视觉的根源形成了视差基本原理放映机放映机二、3D技术分类 1、主流3D技术—色差式3D技术(又称互补色技术/分色技术)
色差技术原理:红青?颜色基本知识色光三颜色
色料三原色颜色基本知识----RGB值RGB的”多少“指的是亮度。 纯黑的RGB值0,
0,0;纯白的RGB值是 255,255,255;纯红的RGB值是255,0,0。纯绿的RGB值是0,255,0;纯蓝的RGB值是
0,0,255;青色的RGB数值是 0,255,255互补色红色的互补色为青色,红色的RGB值是255,0,0;而青色的RGB值是
0,255,255 青色(0,255,255)RGB1=R1,G1,B1RGB2=R2,G2,B2RGB12=R1,G2,B2RG
B21=R2,G1,B1 光分法(偏光法) 偏振光的获得拍摄时放映时目前NVIDIA和AMD的显卡均能够支持偏光式3D
技术观看时例子:铭鑫3D套装方案偏光法的优势与缺点优势: 1.立体效果不错; 2.适合人数较多的放映场合; 缺点:
1.画面会有重影出现; 2.长时间观看会感觉到疲倦,偏振眼镜佩戴不够舒适; 3.立体放映厅造价较高,也有一些影院的放映
厅出于成本考虑不使用 时分法(快门式) NVIDIA GeForce 3D Vision套装实物 120Hz显
示器的概念图,虽然很夸张,但带上立体眼镜后的效果确实震撼快门式VS偏光式快门式会有闪烁感让人感觉不适,而偏光式则不会。快门式VS偏
光式快门式眼睛以120Hz切换左右液晶屏使得眼睛透光性差,没有足够的光进入眼睛快门式VS偏光式快门式VS偏光式快门式VS偏光式快门
式VS偏光式异军突起--裸眼3D 裸眼3D显示技术主要分成3种。视差障壁技术柱状透镜技术指向光源技术视差屏障技术 柱状
透镜技术指向光源技术3D电影的历史1922年,世界上第一部3D电影是《爱情的力量》3D电影的历史1953年,《恐怖蜡像馆》等一批3
D恐怖片应运而生 3D电影的历史1982年,《13号星期五》第三部上映,本片令80年代的3D电影慢慢复苏 。3D电影的历史2005
年,迪士尼的动画片《鸡仔总动员》采用了新型投影技术放映,消除了以往看3D电影时容易产生的眼睛疲劳。 3D电影的历史2009年12月
18日《阿凡达》成为有史以来制作规模最大、技术最先进的3D电影。 3D电影在中国1962年,天马电影制片厂拍摄了国内第一部3D立体
电影《魔术师的奇遇》。 3D电影在中国1983年,北京电影制片厂,《快乐的动物园》3D电影在中国2008年7月11日,《地心历险记
》。80块3D荧幕创造了6700万的票房。 3D电影在中国2009年9月29日,中国首部3D动画电影《齐天大圣前传》。 2011年
经 典3D电影2011年7月1日,变形金刚:月黑之时》将是迈克尔·贝执导的变形金刚真人电影系列最后一部,影片以2D、3D形式公映。
2012年经 典3D电影4月 《泰坦尼克号》 再哭一把泪 。我们的3D新生活一、3D电视我们的3D新生活二、3D电脑我们的3D新
生活三、3D手机3D电影技术 基础课教学部
张宇3D与健康3D电影十分真实的画面,会让我们感觉真的在动,这些感
觉来自视觉。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控
制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响,同时画面里的元素过于丰富,像远处景深里虚焦树叶就是众多元素里的一部分。但观看3D
电影的时候,观众必须舍弃虚焦画面里的这些元素。因为这些元素会让眼球重新聚焦,且屡屡聚焦失败,就容易产生3D晕眩症3D与健康由于人体
的肌肉以及大脑负责运动部分的组织没有给身体发送过运动指令,也就是说大脑接受视神传来的运动信号的同时,又接收到身体没有在运动的信息。
使大脑产生矛盾,从而无法处理。一般本能的将这种混乱处理成中毒,胃部会将启动排除反应,也就是恶心的感觉。3D与健康建议:1.观看3D
电影应离荧幕较远处观看,效果较好,距离过近也会产生不适感2.看3D电影时间不宜过长,观看一部电影后应休息一段时间。3.部分3D技术
需要用到专用眼镜,近视眼观众最好佩戴隐形眼镜进行观影。4.提早适应亮度较低的3D播放影片亮度,免得造成眼睛感光视觉疲劳。5.部分人
员患有斜视、弱视、矫正视力低于0.01以下的患者不适宜观看3D电影。3D技术与全息技术的区别全息投影技术是利用干涉和衍射原理记录并
再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。 其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式
的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而
利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息
照片;3D技术与全息技术的区别其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一
张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图
的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像3D技术与全息技术的区别全息技术的种类1.空气投影
和交互技术:这是美国麻省名叫Chad Dyne的29岁理工研究生发明的,是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有
交互功能的图像。 此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。2.激光束技
术:是日本Science and Technology公司发明了一种可以用激光束来投射实体的3D影像,这种技术是利用氮气和氧气在空
气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的。3.
360度全系显示:这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像,只是会有些危险。 可以说这些技术很多国家都在研制,毫
不夸张的说这项技术它包含了未来,谁最先使用这项技术,谁就最先走入未来的先进技术行列。全息投影技术是全息摄影技术的逆向展示,本质上是通过在空气或者特殊的立体镜片上形成立体的影像。不同于平面银幕投影仅仅在二维表面通过透视、阴影等效果实现立体感,全息投影技术是真正呈现3D的影像,可以从360°的任何角度观看影像的不同侧面。Thank you
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(本文系李府108首藏)