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《3ds Max Vray环境艺术教程》2单体建模与标准材质写字字帖
2023-05-24 | 阅:  转:  |  分享 
  
3ds Max / Vray环境艺术教程1. 制作椭圆玻璃餐桌2. 制作珠光泡塑不锈钢餐椅3. 制作陶瓶与果盘和欧式茶几4. 制作秋水伊人落
地灯5. 制作菱形软包靠背沙发6. MassFX动力学方式制作靠垫与披巾 单体建模与标准材质制作椭圆桌面模型的冻结与显示在孤立与
透明显示下制作桌脚与结构缝模型镜像与成组制作平滑塑胶吸盘与对齐材质编辑器与自建材质库设置桌面玻璃与透明浮雕材质设置桌脚拉丝不锈钢材
质设置吸盘镜面不锈钢与半透明塑胶材质设置背景色与渲染曝光控制保存与打包场景2.1.1 制作椭圆桌面步骤一:制作桌面基本形步骤二:制
作图案用网格双线与桌面切角步骤三: 调整与压缩成椭圆桌面单体建模与标准材质2.1.2 模型的冻结与显示步骤一: 冻结模型与调整冻结
物体的显示灰度步骤二: 设置能捕捉到冻结对象2.1.3 在孤立与透明显示下制作桌脚与结构缝步骤一:制作桌脚与结构缝步骤二:用焊接顶
点命令整理错缝2.1.4 模型镜像与成组步骤一:镜像方式复制桌脚和移动方式复制横撑步骤二:设置“组”单体建模与标准材质2.1.5 
制作平滑塑胶吸盘与对齐步骤一:制作吸盘支柱与塑胶托座步骤二:编辑和平滑塑胶体步骤三:使用对齐工具与完成餐桌模型2.1.6 材质编辑
器与自建材质库材质编辑器是一个创建、编辑、管理和赋予对象质感与色彩纹理的浮动工作台。自建材质库可保存、调用或删除已设好参数和贴图的
材质。单体建模与标准材质光滑类物体反射环境的强度一般很高,当模型较小或不需要辨识反射真伪时,用一张图片(位图)模拟环境来反射可大量
减少渲染时间。在需要精确调整贴图纹理位置时最好在非透视变形的视窗中进行。如果模型做了添加、删除一类的编辑,常会使默认的贴图坐标受损
导致贴图纹理不正确,需加入贴图坐标修改器予以恢复。2.1.7  设置桌面玻璃与透明浮雕材质单体建模与标准材质2.1.8 设置桌脚拉
丝不锈钢材质步骤一:设置拉丝不锈钢材质步骤二:编辑不锈钢拉丝纹理方向步骤三:赋予桌脚橡胶垫材质单体建模与标准材质2.1.9 设置吸
盘镜面不锈钢与半透明塑胶材质步骤一:设置支柱与托盘镜面不锈钢材质步骤二:设置吸盘半透明塑胶材质3ds Max 2014版场景文件在
保存时提供2011版至2014版共4种保存类型,默认同时保存场景贴图的存放路径。如果事后删除或改动了贴图存放处,再次打开场景时会出
现丢失贴图的“缺少外部文件”对话框,虽可替换或找回贴图但很费事。想将场景用于其他电脑上时,用“打包”方式将场景文件和贴图自动收集保
存在一个文件夹中即可解决这个问题。2.1.10 设置背景色与渲染曝光控制单体建模与标准材质2.1.10 设置背景色与渲染曝光控制用
从边旋转命令与桥命令制作钢椅架用边界命令制作脚钉以椅架为例的四种物体子级快捷对齐用连接命令与锥化修改器制作坐垫用松弛修改器与挤压修
改器修整坐垫用插入命令与弯曲修改器制作靠背检测尺寸与合并场景文件环绕餐桌阵列方式复制餐椅用噪波贴图制作靠背泡塑材质用提取贴图和反转
选择制作椅架材质用平铺贴图与光线跟踪贴图制作地板漆木材质步骤二:制作前椅腿与横撑步骤三:制作靠背椅撑步骤一:制作椅板基本形与后椅腿
2.2.1 用从边旋转命令与桥命令制作钢椅架单体建模与标准材质步骤二:备份餐椅架和制作椅架结构缝步骤一:制作锥形脚钉2.2.2 用
边界命令制作脚钉2比例缩放对齐3视图对齐1轴约束对齐4平面化对齐2.2.3 以椅架为例的四种物体子级快捷对齐单体建模与标准材质编辑
过程中常需要顶点或线段之间的对齐,常用四种对齐方式与步骤如下。2.2.4 用连接命令与锥化修改器制作坐垫连接命令用于自由增加网格数
,在多边形编辑中最为常用。2.2.5 用松弛修改器与挤压修改器修整坐垫设置参数调整坐垫大小与平滑坐垫单体建模与标准材质步骤一:建模
步骤二:弯曲靠背和用修改器子级“中心”项约束变形步骤三:制作泡塑系带与保存场景2.2.6 用插入命令与弯曲修改器制作靠背单体建模与
标准材质2.2.7 检测尺寸与合并场景文件模型在修改堆栈中塌陷后丢弃了尺寸,工作中有需要其尺度作参考时,可通过检测的方法解决。单体
建模与标准材质2.2.8 环绕餐桌阵列方式复制餐椅2.2.9 用噪波贴图制作靠背泡塑材质2.2.10 用提取贴图和反转选择制作椅架
材质步骤一:提取噪波贴图和局部赋予材质步骤二:制作坐垫与系带亚光皮革材质步骤三:从场景中单独保存选择的模型为新场景文件2.2.11
 用平铺贴图与光线跟踪贴图制作地板漆木材质步骤一:制作胡桃漆木地板步骤二:产品级渲染设置与保存单体建模与标准材质制作陶瓶用倒角剖面
修改器与对称修改器制作果盘用挤压修改器制作苹果用超级布尔工具制作茶几用快速切片与切割命令制作台板异形网格檀木RGB倍增贴图与细胞贴
图结晶瓷材质用混合贴图制作苹果皮材质用顶/底材质和凹痕贴图制作粗陶材质制作磨砂玻璃面板材质与按ID号选择面2.3.1 制作陶瓶绘制
截面轮廓和旋转成型2.3.2 用倒角剖面修改器与对称修改器制作果盘步骤一:准备果盘底部轮廓和果盘围边用剖面步骤二:果盘成型2.3.
3 用挤压修改器制作苹果单体建模与标准材质2.3.4 用超级布尔工具制作茶几Pro Boolean(超级布尔)是“布尔”工具的改进
版。它们均用于对图形或几何体做挖洞、合并或相减等操作并清除交叠处插入内部的多余网格。布尔工具要求对象具有较多网格数。超级布尔则不需
此要求且能连续执行,并自动将布尔结果细分为四边形面。2.3.5 用快速切片与切割命令制作台板异形网格步骤一:制作茶几玻璃面板与图案
步骤二:合并模型和恢复贴图坐标单体建模与标准材质在位图色调不理想时,使用RGB倍增贴图可以快捷地调整位图的色调。该贴图有两个色块和
贴图钮用于互乘,常用Color#1贴图,Color#2增色。2.3.6 檀木RGB倍增贴图与细胞贴图结晶瓷材质单体建模与标准材质2
.3.7 用混合贴图制作苹果皮材质顶/底材质用于为模型的顶部和底部指定两种可以混合在一起的材质。两种材质的分界处由“位置”参数项确
定,0值时分界处在底部,随值上升至100时到达顶部。2.3.9 制作磨砂玻璃面板材质与按ID号选择面步骤一:设置两种不同玻璃材质步
骤二:赋予两种不同玻璃材质2.3.8 用顶/底材质和凹痕贴图制作粗陶材质单体建模与标准材质键盘输入方式绘制样条线与均分顶点沿样条线
挤压与软选择方式制作人形灯柱预置开放边界与指定平滑组用涡轮平滑修改器与优化修改器编辑灯柱图形合并与球形化修改器制作灯泡用角度捕捉方
式旋转复制和修剪样条线制作灯罩轮廓用挤出修改器与扭曲修改器制作旋纹灯罩提取图形做灯罩边框用熔合顶点与圆角顶点方式制作灯罩支架用渐变
贴图制作香槟银骨瓷材质设置灯泡自发光与透明衰减材质用衰减贴图制作灯罩材质设置隐纹为线框材质以及渲染用安全框2.4.1 键盘输入方式
绘制样条线与均分顶点步骤:准备挤出灯柱用路径与基本形2.4.2 沿样条线挤压与软选择方式制作人形灯柱步骤:挤出和编辑灯柱基本形2.
4.3 预置开放边界与指定平滑组步骤:平滑柱体前准备性编辑单体建模与标准材质2.4.5图形合并与球形化修改器制作灯泡2.4.4用涡
轮平滑修改器与优化修改器编辑灯柱单体建模与标准材质优化修改器用于精简模型的面和顶点数以减少文件量。步骤:平滑与优化灯柱网格步骤一:
从灯柱挤出灯泡灯座用圆柱体步骤二:球化灯泡与锥化灯座步骤三:分离灯座与灯泡为新物体并成组2.4.6 用角度捕捉方式旋转复制和修剪样
条线制作灯罩轮廓步骤一:绘制旋纹灯罩基本形并与灯泡对齐步骤二:样条线粘贴与修剪2.4.7 用挤出修改器与扭曲修改器制作旋纹灯罩步骤
:制作旋纹灯罩2.4.8 提取图形做灯罩边框步骤一:提取灯罩上下两端轮廓线步骤二:原地复制灯罩模型用于隐纹材质单体建模与标准材质2
.4.10用渐变贴图制作香槟银骨瓷材质2.4.11设置灯泡自发光与透明衰减材质2.4.9用熔合顶点与圆角顶点方式制作灯罩支架2.4
.12用衰减贴图制作灯罩材质单体建模与标准材质用壳修改器制作沙发体提取与修改截面线段起点子级隐藏和制作菱形线段预置选择集和多维子材
质ID号用晶格修改器制作菱形软包装饰扣用FFD自由变形修改器编辑靠背与解除关联关系自动栅格对齐方式制作坐垫用倾斜修改器制作沙发脚沙
发多维/麂皮、硬塑、铬金属、珍珠子材质2.5.1 用壳修改器制作沙发体步骤一:准备沙发基本形和厚度用样条线步骤二:加入“壳”修改器
使基本形成型2.5.2 提取与修改截面线段起点步骤:提取沙发截面轮廓与设为起首点2.5.3 子级隐藏和制作菱形线段步骤:编辑沙发靠
背的菱形软包单体建模与标准材质步骤:设置选择集与分配材质ID号。2.5.5 用晶格修改器制作菱形软包装饰扣步骤:制作软包用饰扣2.
5.6 用FFD自由变形修改器编辑靠背与解除关联关系步骤一:整体调整沙发与饰扣步骤二:平滑沙发组和解除饰扣关联关系2.5.4 预置
选择集和多维子材质ID号单体建模与标准材质2.5.7 自动栅格对齐方式制作坐垫步骤:制作坐垫模型2.5.8 用倾斜修改器制作沙发脚
步骤:扁锥体沙发脚建模和加入组单体建模与标准材质2.5.9 沙发多维/麂皮、硬塑、铬金属、珍珠子材质步骤一:多维/子材质基本设置步
骤二:用斑点贴图制作仿麂皮子材质步骤三:用泼溅贴图制作沙发硬塑外壳和吸取材质制作铬金属脚步骤四:用虫漆制作珍珠饰扣材质制作靠垫与棋
盘格贴图绒布材质制作披巾与绸缎材质2.6.1 制作靠垫与棋盘格贴图绒布材质步骤一:用mCloth(布料模块)修改器制作靠垫步骤二:制作绒布材质2.6.2 制作披巾与绸缎材质步骤一:导入沙发和准备布料基本形步骤二:将披巾模型指定为“布料对象”与设置锚定点步骤三:指定沙发为碰撞用“刚体对象”和生成物理网格。步骤四:全局下坠变形模拟设置与变形模拟步骤五:去除刚体修改器与加厚并平滑披巾步骤六:用复制方式制作绸缎材质单体建模与标准材质3ds Max / Vray环境艺术教程THANKSFOR YOUR WATCHING
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(本文系大高老师首藏)