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《3ds Max动画设计与制作项目教程》第六章 第二节 光度学灯光
2023-05-24 | 阅:  转:  |  分享 
  
第二节 光度学灯光 一 学习目标 ◆了解光度学灯光的照射原理 ◆掌握光度学灯光布置方法 ◆学会计算光能
传递 二 案例分析 温心的小屋散发着浓郁的文化气息,在阳光的照射下给人一种心灵境界的提高。本案例让我们的对光度学灯光产生的效果有
了一种深层次的认识。那就是逼真的光影效果,我们知道自然世界中的光是很复杂的但光度学灯光为我们提供了这样一种在三维软件里实现真实效果
的方法。下面让我们来了解一下它的具体操作过程如下图所示小屋的最终效果。 三 操作过程 (1)打开“室内.max”文件,这是一
个室内的场景,以下将对此场景进行灯光设置。如下图所示 (2)单击(创建)→(灯光)→ “光度学”→“IES太阳光”。进入前视
图,创建灯光Sun01。确认光源点的空间坐标为X=. 9316.041cm,Y=4596.902cm,Z= 6793.141cm目
标点的空间坐标为X=. 10.602cm,Y= 1307.718cm,Z= 57.963cm。如图6.24所示 (3)选择光源点并
切换到编辑修改面板,设定灯光亮度=8000lx,灯光颜色:R=255,G=250B=239,勾选阴影选项组中启用选项前的复选框,并
在下拉菜单中设定阴影模式为高级光线追踪模式。如下图所示 (4)点击自由面光源进入左视图单击鼠标左键创建灯光FArea01在区
域光源参数卷展栏下设置尺寸为长度3354.75mm宽度4840.0mm。输入坐标x:.2498.433mm,y: 2.122mm,
z: 1702.906mm设置灯光强度为400.0cd颜色设置为冷光。分布方式为漫反射。 为弥补场景中灯光照射不足,创建2盏大小
相同的面光分别为FArea02与FArea03设置长度3412.15mm,宽度1119.664mm,强度2500.0cd分布方式为
web方式。坐标值分别为X: 2502.673mm,y: 1848.968mm,z: 1742.983mm.与x:2473.198
mm,y:1862.058mm,z: 1742.983mm。如下图所示 (5)观察效果发现虽然整体效果有了明暗差异,但效果和整
体亮度不够突出。我们可以通过在增加2展室内的灯光来创建整体的亮度效果。 (6)创建目标线光源Linear01和自由线光源Linea
r02设置坐标为x: 6.137mm,y: 2763.009mm,z: 3494.331mm.目标点坐标为x:6.137mm,y:
2818.212mm,z:2149.259mm。与x: 0.0mm,y: 74.069mm,z: 3274.046mm。设置lin
ear01的强度为4500cd,Linear02的强度为542cd分布方式都为漫反射。如下图所示 (7)做完上面的操作我们将要进
行光能传递计算了,按C切换到摄像机视口并按F3实时显示视口渲染。选择菜单栏渲染/高级照明/光能传递命令打开光能传递面板。在光能传递
面板中设定间接灯光过滤为26,直接灯光过滤为1。在光能传递网格参数卷展栏中勾选启用并将最大网格大小设定为100.0mm,最小网格大
小设定为10.0mm,对比度阀值为75,初始网格大小为30.0mm。如图6.27所示 (8)点击设置按钮进入环境和效果面版在暴光控
制卷展栏中选择对数暴光控制并在对数暴控制卷展栏中设置亮度为70.0对比度为60.0中间色调为1.0物理比例1500.0。如下图所示
(9)按下光能传递面板中的开始按钮,开始光能传递计算。经过几分钟的等待我们得到了最终的结算结果。现在我们就可以在摄像机视图中观察
到最终的效果了。如下图所示 四 相关知识——光度学灯光 光度学灯光使用光能值,通过这些值可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样
。您可以创建具有各种分布和颜色特性灯光,或导入照明制造商提供的特定光度学文件来制作特殊灯光,光度学灯光最好和“光能传递”渲染器一起
制作室内效果图速度和渲染的质量比3DS Max 默认扫描线渲染器要优秀。 光度学灯光通过打开 注意:光度学灯光使用平方反比衰减持续
衰减,并依赖于使用实际单位的场景。 目标点灯光源和自由点光源 点光源与生活中的泛光灯类似,可以产生向周围扩散的灯光照明如下图所示
为光度学灯目标点灯光的应用效果。 点光源效果目标线光源和自由线光源 线光源所产生的光类似于生活中的日光灯管,可设置灯的长度如
下图所示为目标线光源照射效果。 目标线光源效果目标面光源和自由面光源 面光源形成面积范围的灯光效果,能够产生真实的阴影效果如
下图所示为目标面光源照射效果。 目标面光源效果光度学灯光大部分参数与标准灯光的参数相同,下面我们将两者之间差别较大的参数进行
一些介绍。如下图所示 强度/颜色/分布 分布:设置灯光的分布,在此选项右边的下拉列表中可以选择3种不同的光线分布方式;点光中有
3种不同的方式,线光和面光中只有2种分配方式。灯光在场景中产生的照明效果与选择灯光的种类密切相关。 颜色:设置灯光的颜色。其下拉列
表中存在多种灯光种类,如D65Whine、白炽灯、白色荧光等多少类型。 开尔文:通过调整色温微调器来设置灯光的颜色。色温以开尔文度
数显示。相应的颜色在温度微调器旁边的色样中可见。 过滤色:使用颜色过滤器模拟置于光源上的过滤色的效果。例如,红色过滤器置于白色光源
上就会投射红色灯光。 强度:光强度可以用在特定距离处的lm流明数表示,也可用cd烛光或lx勒克斯定义。这些值可从灯的制造商处获得。
1个100瓦的灯泡大约等于1750流明,或139烛光。 倍增:明度倍增器。 线性灯光参数 长度:设置灯管的长度 面积灯光参数 长
度:设置面积光的长度。 宽度:设置面积光的宽度。 聚光灯参数 光度学灯光类型中聚光灯不能够直接创建,可由目标点光源和自由点光源转变
成聚光灯,转变后即可调整“聚光区/光束”和“衰减区/区域”参数。调整方法与普通灯光相同。 在灯光的发散模式下拉菜单中有三种模式。
等向光分布 这是所有新建灯的缺省分布类型。对点光源(各向同性),在所有方向的光都相同。对于线状和面状光源(散射),在灯的方向发射
的光最强,随着角度的增加它会减少,在90度方向为0。如图6.33所示。 聚光灯 只有点光源可以有这样的分布,他就像一个闪光灯的被聚焦的光束,热点(Beam光束)和落点(Field照射范围场)的角度可以像标准聚光灯以样设置。如图6.33所示。 Web网状 Web网状分布允许你自定义发射强度。你需要一个通常由灯的制造商为每一种灯提供的参数定义文件(.ies)。如下图所示
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(本文系大高老师首藏)