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《3ds Max动画设计与制作项目教程》第七章 第三节 修改器动画
2023-05-24 | 阅:  转:  |  分享 
  
第三节 修改器动画 一 学习目标 ◆了解各种常用修改器 ◆掌握修改器动画的制作方法 二 案例分析 案
例中的小水池内的水呈现不规则和环形的水波纹,通过本案例的学习可以了解“噪波”和“涟漪”修改器。如下图所示 三 操作过程 (1)
启动配套光盘中所带的“水波.MAX”场景文件,其中包括一个水池、水面和地面。 (2)为物体添加不同的材质。如下
图所示 (3)选择水面,单击修改器面板为其添加一个“噪波”修改器,修改各项参数,选择分形,设置粗糙度为1,迭代次数为10,强
度中将“X”、“Y”、“Z”数值设为0.2,选择动画噪波,将自动生成100帧动画。如下图所示 (4)单击(播放)按钮,可以看到最
终效果。如下图所示 噪波最终效果(5)为其添加“Ripple” (涟漪)修改器,设置振幅1为0.1,振幅2为0.1,波长为1
,相位为0,衰退为0.2,打开(自动关键点)按钮,将时间滑块移动到100帧,修改参数,将相位设置为2,制作出涟漪的动画,如下图所示
(6)单击(播放)按钮,可以看到最终效果。如下图所示 四 相关知识——常用修改器 常用的一些修改器包括弯曲修改
器、倒角修改器、Cloth修改器、编辑多边形修改器、FFD修改器、车削修改器、网格平滑修改器、噪波修改器、路径变形修改器、Phys
ique修改器、涟漪修改器、蒙皮修改器、UVW贴图修改器、展开UVW修改器等各种常用的修改器,下面简单介绍一下弯曲修改器的应用方法
。 弯曲修改器:可以将模型围绕单独轴弯曲360度,可以产生均匀弯曲。可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向,或对几何体的一段限制弯
曲。 倒角修改器:将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角,可以应用于任意图形。 Cloth修改器:可用于定义布料对象和冲突
对象、指定属性、执行模拟,为布料创建约束、交互拖动布料或清除模拟组件。 编辑多边形修改器:可用于选定对象的不同子对象层级的显式编辑
工具,如顶点、边、边界、多边形或元素。修改器中包括基础“可编辑多边形”对象的大多数功能,可设置子对象变换和参数更改的动画。可以保留
对象创建参数并在以后更改。 FFD修改器:使用晶格框包围选中几何体,通过调整晶格的控制点,可以改变封闭几何体的形状,包括FFD2×
2×2、FFD3×3×3和FFD4×4×4三种形式。 车削修改器:通过绕轴旋转一个图形或NURBS曲线来创建3D对象。 网格平滑修
改器:使几何体的角和边变圆,可以通过多种不同方法平滑场景中的几何体。修改网格平滑修改器的参数可控制新面的大小和数量,以及如何影响对
象曲面。 噪波修改器:可沿着三个轴的任意组合调整对象顶点的位置,是用来模拟对象形状随机变化的重要动画工具。 路径变形修改器:可以
将样条线或NURBS曲线作为路径使用来变形对象。将对象沿着路径移动和拉伸对象,或沿着路径旋转和扭曲对象。 Physique修改器:
将模型附加到两足动物、样条线或骨骼。 涟漪修改器:可以在对象几何体中产生同心波纹效果。 蒙皮修改器:是一种骨骼变形工具,可以用于通
过一个对象对另一个对象进行变形。可应用于骨骼、样条线或其他对象变形网格、面片或NURBS对象。 UVW贴图修改器:用于控制在对象曲
面上如何显示贴图材质和程序材质。 展开UVW修改器:将平面贴图指定到子对象选择,以及编辑这些选择的UVW坐标,或展开并编辑对象上现
有的UVW坐标。可以用作独立的UVW贴图器和UVW坐标编辑器,可以与UVW贴图修改器一起使用。 下面介绍一下弯曲修改器的使用方法
: 弯曲修改器操作过程 (1)打开3DS Max,创建一个平面长度值为150,宽度值为100,一个长方体长度值为150,宽度值为
100,高度为1,参数如下图所示 (2)为所创建的平面和长方体添加不同的材质,如下图所示 (3)选择平面,将其重叠放置于长方体之
上,单击修改器面板为其添加一个“bend” (弯曲)命令。如下图所示 (4)选择“弯曲”命令,并打开目录,选择“Gizmo”项,
将中心移动到平面最左侧,并修改参数将弯曲值设为“X轴”,上限值设为120。如下图所示 (6)单击(播放)按钮,可以看到书页翻动
的动画。如下图所示 (5)打开(自动关键点)按钮,将(时间滑块)放到20帧的位置,设置角度为.55,上限为110。 将 (时间滑
块)移动到30帧的位置,设置角度为.140,上限为70。将 (时间滑块)移动到40帧的位置,设置角度为.180,上限为10。如下图所示
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(本文系大高老师首藏)