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《3ds Max动画设计与制作项目教程》第四章 第二节 多边形建模——卡通汽车
2023-05-24 | 阅:  转:  |  分享 
  
第二节 多边形建模——卡通汽车 一 学习目标 ◆掌握poly(多边形)建模基本方法 ◆熟练应用poly(多边形)建模方式 ◆熟
悉poly(多边形)基本参数 二 案例分析 多边形建模是目前应用最广泛的一种建模方式,本小节主要多边形建模的应用,所要完成的模型最
终如下图所示。模型由许多点、线、面组成,用其它建模方式难以实现。 (1)在顶视图中选中模型,单击鼠标右键弹出菜单,选择“转换为”
中的“转换为可编辑多边形”,如下图所示。 (2)选择下可编辑多边形菜单中的“顶点”层级,在顶视图中框选最上的一排点删除,在修改器
中加入“对称”修改命令,打开对称菜单选择合适的对称方式,如下图所示。 (3)选择下可编辑多边形菜单中的“顶点”层级,将模型的顶点
调节到恰当位置,如下图所示。 (4)选择下可编辑多边形菜单中的“边”层级,选择模型侧面的一条边,选中后在“选择”选项卡中点击“环
形”按钮,在视图中单击鼠标右键弹出菜单,选择“连接”左侧的按钮,弹出“连接边”对话框在“分段”栏中填入“2”,将连接出来的两条边调
节合适位置。将模型前面的线选中,点击“环形”后鼠标右键弹出“连接边”对话框“分段”值填“1”单击确定,最终效果如下图所示。 (5
)将面挤出之后的多余面删除,选择模型两侧面的边点击“选择”选项卡中的“环形”,在“编辑边”选项卡中选择“连接”按钮右侧的按钮,弹出
“连接边”对话框在“分段”上数值填入“3”。(或点击鼠标右键弹出菜单中选择连接)如下图所示。 (6)将模型两头的顶点调整位置,选
择模型底面和环绕“第8步挤出面”的面,在“编辑多边形”选项卡中选择“挤出”选项右侧的按钮,分别将面挤出“4cm”和“2cm”,如下
图所示。 (7)将模型上半部分的纵向线选择,在“编辑边”选项中加入“连接”“分段”数值填入“1”,在“可编辑多边形”点层级中将连
接出的边调节位置,在前视图中将模型中间横向的边选择(可以利用“选择”选项卡中的“环形”按钮,也可以在前视图框选),加入“连接”“分
段”数值填入“3”,如下图所示。 (8)将连接出的三条边调节位置,选中中间一条边中模型外侧的部分(除底面部分和模型挤入的面内的部
分),将其调入模型中,在前试图将三条先连接到模型最底边的三个顶点调节其位置,如下图所示。 (9)将模型侧面中间的面做车门,将其三
个面选择,在“编辑多边形”选项卡中加入“挤出”命令将其挤出数值为“3.0cm”,在“可编辑多边形”顶点层级将挤出面的顶点调节位置(
将其面调节出坡度)。在“车门”中的三个面中选择中间的面加入“编辑多边形”选项卡中的“插入”,点击“插入”按钮右侧的弹出“插入多边形
”对话框在“插入量”中填入“2.7cm”点击确定。调节插入的多边形如下图所示。 (10)将插入的面在“编辑多边形”选项卡中加入“
挤出”命令,挤出高度值填入“.3.0cm)”。选择挤出后面的两侧的面,在“编辑多边形”选项卡中加入“插入”命令,插入量数值填入“1
.0cm”。在编辑多边形的点和边层级调节合适插入面,如下图所示。 (11)选择插入的两个面,在“编辑多边形”选项卡中的加入“桥”
命令将其连接。选择模型前的一条横向线,在“选择”选项卡中单击“环形”按钮,在“编辑边”选项卡中添加“连接”命令,分段数值填入“2”
,如下图所示。 (12)调节连接后的两条线,选择模型下半部分的纵向线并加入“连接”命令,分段数值填入“1”。在模型前部选择部分面
加入“挤出”命令,挤出高度数值“1.5cm”,如下图所示。 (13)在前视图中创建一条线,选择模型中间挤入的面中的一个面,在“编
辑多边形”选项卡中点击“沿样条线挤出”右侧的按钮弹出“沿样条线挤出多边形”对话框,点击“拾取样条线”按钮拾取创建出的样条线。在“可
编辑样条线”点和边层级调节挤出的面,如下图所示。 (14)选择模型顶部前端一个面,添加“挤出”命令挤出高度数值“2.0cm”。在
前视图创建一条线,选择模型顶部分面加入“沿样条线挤出”命令挤出“车蓬”如下图所示。 (15)同上步,创建线挤出模型中间偏后部的面
。在顶视图分别将“车蓬”中纵向线和“车蓬”尾的横向线选择并连接,分段数值分别填入“1”,“2”。如下图所示。 (16)将样条线
挤出的面的顶面选择删除,将其与“车蓬”中对应的面删除,在顶点层级中将两处对应的顶点两两选择,分别加入“编辑几何体”中的“塌陷”命令
,选择“顶点”层级在视图中单击鼠标右键,弹出菜单中选择“剪切”在缺少顶点的边处创建剪切,最终将剪切出的线连接到模型底面。将剪切出来
的点塌陷。选择“车门”处的横向线并连接,分段数值填入“3”如下图所示。 (17)将挤出的面调整,选择“车蓬”对应“车门”挤出面
的横向线连接,分段数值填入“2”调节其位置与“车门”挤出面对应,删除“车门”挤出面顶部面和与其对应的面删除,分别选择其对应顶点两两
选择分别塌陷,如下图所示。 (18)将模型加入编辑修改器中的“网格平滑”命令观察模型,模型的很多地方存在少线现象致使面过于平滑
产生破损。将网格平滑解除,在缺少线处添加线,修复调整模型,如下图所示。 (19)制作保险杠,在顶视图创建一个切角长方体,点击
鼠标右键将其转换可编辑多边形,在顶点层级调节位置,在透视图使用缩放工具调节适合大小。如下图所示。 (20)制作车瓦和轮胎,在顶视
图创建一个长度、宽度分段分别为“4”和“7”的平面,将其转换为可编辑多边形,在顶点层级调节多边形形状。调整好后将“车瓦”复制一个并
加入编辑修改器中的“法线”将其发现法线翻转,在多边形层级将复制出的“车瓦”模型添加。多边形层级下,在视图中单击鼠标右键弹出菜单,选
择创建命令,将“车瓦”模型中的间隙以四个顶点为基准创建面填补缝隙;在前视图创建“圆环”并调整其大小位置,将创建出的圆环向右侧复制一
个,如下图所示。 (21)制作车灯,在左视图创建一个端面和高度分段分别为“5”“3”的圆柱体,并转换为可编辑多边形。调节前端面
环形线位置,将端面边缘面挤出,数值为“0.3cm”。在可编辑多边形的边层级下调节下一个端面边的大小和位置,如下图所示。 (22)
选择创建出的“车瓦”、“轮胎”和“车灯”,在菜单栏点击“组”弹出下拉菜单,选择“成组”弹出“组”对话框,确认组名后点击“确定”。选
中该组在工具栏中点击镜像按钮,在左视图将其组镜像复制到“车体”右翼,如下图所示。 四 相关知识——Ploy多边形建模 编辑顶点卷
展栏 移除:删除选定顶点,并组合使用这些顶点的多边形。键盘快捷键是 BACKSPACE。 挤出:可以手动挤出顶点,方法是在视口中直
接操作。单击此按钮,然后垂直拖动到任何顶点上,就可以挤出此顶点。 挤出顶点时,它会沿法线方向移动,并且创建新的多边形,形成挤出的面
,将顶点与对象相连。挤出对象的面的数目,与原来使用挤出顶点的多边形数目一样。 焊接:对“焊接”对话框中指定的公差范围之内连续的,选
中的顶点,进行合并。所有边都会与产生的单个顶点连接。 切角:单击此按钮,然后在活动对象中拖动顶点。要用数字切角顶点,请单击“切角设
置”按钮,然后使用“切角量”值。 目标焊接:可用于选择一个顶点,并将其焊接到相邻目标顶点。“目标焊接”仅能用于连续顶点对,也就是由
一条单边连接的顶点。 在“目标焊接”模式中,当鼠标光标处在顶点之上时会变成 + 光标。单击然后移动鼠标,一条橡皮筋虚线将连接顶点
与鼠标光标。将光标放在其他附近的顶点之上,当再出现 + 光标时,单击鼠标。此时,第一个顶点将会移动到第二个顶点的位置,从而将这两个
顶点焊接在一起,然后自动退出“目标焊接”模式。 连接:在选中的顶点对之间创建新的边。编辑边卷展栏 移除 : 删除选定边并组合使用
这些边的多边形。 挤出:直接在视口中操纵时,可以手动挤出边。单击此按钮,然后垂直拖动任何边,以便将其挤出。 桥:使用多边形的“桥
”连接对象的边。桥只连接边界边;也就是只在一侧有多边形的边。创建边循环或剖面时,该工具特别有用。 编辑多边形/元素卷展栏 挤出:
直接在视口中操纵时,可以执行手动挤出操作。单击此按钮,然后垂直拖动任何多边形,以便将其挤出。 挤出多边形时,这些多边形将会沿着法
线方向移动,然后创建形成挤出边的新多边形,从而将选择与对象相连 倒角:通过直接在视口中操纵执行手动倒角操作。单击此按钮,然后垂直拖
动任何多边形,以便将其挤出。释放鼠标按钮,然后垂直移动鼠标光标,以便设置挤出轮廓。单击以完成。 插入:执行没有高度的倒角操作,即在
选定多边形的平面内执行该操作。单击此按钮,然后垂直拖动任何多边形,以便将其插入。 桥:使用多边形的“桥”连接对象上的两个多边形或选
定多边形。 编辑几何体卷展栏 塌陷:通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定多边形的组产生塌陷。不适用于元素。 创建 : 用于
从孤立顶点和边界顶点创建多边形。对象的所有顶点都高亮显示。连续单击三个或更多现有顶点可定义新多边形的形状。 分离:将选定多边形/元
素作为单独的对象进行分离,或者将多边形作为元素进行分离。使用“作为克隆对象进行分离”选项,可以复制多边形/元素,但不能将其分离。
切片平面:为可以在需要对边执行切片操作的位置处定位和旋转的切片平面创建 gizmo。另外,还可以启用“切片”和“重置平面”按钮。
切割:用于创建一个多边形到另一个多边形的边,或在多边形内创建边。单击起点,并移动鼠标光标,然后再单击,再移动和单击,以便创建新的
连接边。右键单击一次退出当前切割操作,然后可以开始新的切割,或者再次右键单击退出“切割”模式。 网格平滑:使用当前设置,使选定项平
滑。 松弛:使用“松弛”对话框设置(如下所述),可以将“松弛”功能应用于当前的选定内容。 多边形属性卷展栏 设置 ID:用于向选定的子对象分配特殊的材质 ID 编号,以供“多维/子对象”材质和其他应用使用。使用微调器或用键盘输入数字。可用的 ID 总数是 65,535。 选择 ID:选择与相邻 ID 字段中指定的“材质 ID”对应的子对象。键入或使用该微调器指定 ID,然后单击“选择 ID”按钮。 自动平滑:根据多边形间的角度设置平滑组。如果任何两个相邻多边形法线间的角度小于该按钮右侧的微调器设置的阈值角度,则这两个多边形处于同一个平滑组中。
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(本文系大高老师首藏)