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《AutoCAD实操与实训》模块六AutoCAD三维建模简介
2023-05-24 | 阅:  转:  |  分享 
  
模块六AutoCAD三维建模简介项目一 三维模型的种类项目二 基本体素的生成项目三 物体三维建模项目四 三维建模示例项目一
三维模型的种类1.线框建模三维实体仅通过顶点和棱边来描述形体的几何形状。其特点是数据结构简单,信息量少,占用的内存空间小,对操
作的响应速度快,通过对投影变换可以快速地生成三视图,生成任意视点和方向的视图和轴侧图,并能保证各视图正确的投影关系。下一页返回项目
一 三维模型的种类 2.表面(曲面)建模能过对物体各个表面或曲面进行描述的一种三维建模方法。其特点是表面模型增加了面、边的拓扑
关系,因而可以进行消隐处理,剖面图的生成,渲染,求交计算,数控刀具轨迹的生成,有限元网格划分等作业。但表面模型仍缺少体的信息以及体
、面间的拓扑关系,无法区分面的哪一侧是体内或体外,不能进行物性计算和分析。3.实体建模不仅描述了实体全部的几何信息,而且定义了所有
的点、线、面、体的拓扑信息。其特点是可对实体信息进行全面完整的描述,能够实现消隐,剖切,有限元分析,数控加工,对实体着色,光照及纹
处理,外形计算等各种处理和操作。上一页返回项目二 基本体素的生成一、Box(长方体)命令 Box命令用于生成实体基本体素—长方
体。该命令可以给出长方体主对角线上两个对角点的坐标来定义长方体。如果已知长、宽、高,那么确定长方体角点或中心位置后,输入长、宽、高
的数据也可以来定义长方体。另外,在命令提示符中选取相应的选项可以生成一个正方体。下一页返回项目二 基本体素的生成二、Cone(
圆锥)命令Cone以圆或椭圆为底面,按指定的高度值生成圆锥体或椭圆锥体。按照命令行的提示,依次输入圆锥底面圆圆心、底面圆半径、圆锥
高度,即可生成圆锥体;依次输入椭圆底面一条轴第一个端点、第二个端点、另一条轴的长度、椭圆高度,即可生成椭圆锥体。一般锥体的基本平面
平行于当前的UCS的XY面,但也可以定义新的基面。三、Wedge(楔形体)命令楔形体可以看成是沿长方体棱面对角切去一半得到的一种基
本体素,如图6-3所示。可以通过输入楔形体长、宽、高3个参数或输入底面两对角点坐标和体高度生成楔形体。上一页下一页返回项目二
基本体素的生成四、Cylinder(圆柱体)命令Cylinder命令与Cone命令非常类似。该命令用于生成圆柱体或者椭圆柱体,柱体
的基面平行于当前UCS的XY平面,中心轴平行于当前UCS的Z轴。按照命令行的提示,依次输入底面圆心坐标、底面圆半径、柱体高度,生成
圆柱体。椭圆柱体的生成类似于圆柱体。五、Sphere(球体)命令执行Sphere命令,可以按用户输入的半径值或者直径值生成球体。上
一页下一页返回项目二 基本体素的生成六、Torus(圆环体)命令圆环体可以由半径法或直径法得到。如果使用半径法,就需要确定管半
径与圆环体半径的值。环半径是指从环中心到管中心的距离。同理,如果使用直径法,就必须确定管直径和环直径。上一页返回项目三 物体三
维建模一、拉伸命令生成实体 Extrude(拉伸命令)通过拉伸二维封闭的实体,如圆、椭圆、闭合的样条曲线和多义线、多边形、矩形、环
等面域和区域等,来建立实体模型。选定拉伸对象后,系统提示用户输入拉伸高度以及拉伸锥度角。如果选取的多个对象不是多义线,那么用户可以
使用Pedit(多义线编辑)命令将其转换为一个简单的多义线实体,或者在执行拉伸操作之前,把这些拉伸对象放进一个区域中,再执行拉伸操
作,如图6-4所示。下一页返回项目三 物体三维建模二、旋转命令生成实体 Revolve命令通过将二维封闭对象,包括圆、椭
圆、样条曲线、多义线、多边形、矩形、环和区域等,绕一根指定的轴线旋转来生成一个实体模型。对于一组彼此独立的二维对象,可以执行Ped
it命令将其转换为多义线实体,图6-5为一封闭多段线绕AB边旋转生成的实体模型。上一页下一页返回项目三 物体三维建模三、运用布
尔运算进行物体造型设计1.布尔运算布尔运算是一种关系描述系统,可以用于说明把两个或者多个基本体素合并为统一实体时,各组成部分之间的
构成关系。在AutoCAD中,布尔运算至少应在两个基本体素、区域或者实体之间进行。下拉菜单“修改”的“实体编辑”选项中,以命令项的
形式提供了三种基本的布尔运算。系统具有的三项布尔运算为:并(Union)、差(Subtract)、交((Intersect)。其中
并运算可以将两个或者多个实体对象合并为一个新实体,如图6-6所示;差运算用于从一个实体中减去另外一个或多个实体对象;交运算则是保留
两个或者多个实体的重叠公共部分。上一页下一页返回项目四 三维建模示例一、叉架类零件建模示例叉架类零件一般用于操纵系统,如拨叉、
连杆、脚踏杆等。其形体由于受空间限制,以弯曲、歪斜为多,结构比较复杂,三维造型的具体方法和步骤应根据零件的实际结构来确定。图6-1
0为拨叉零件图,下面建立它的三维实体模型。建模过程如下1.制圆筒并倒角2.绘制半圆筒并倒角3.并倒角上一页下一页返回项目四 三
维建模示例4.绘制梯形支板5.绘制三角形肋板6.绘制B向凸台7.绘制 ?4X34圆柱孔8.合并实体及倒圆角二、实体局部剖三维建模根
据图6-18创建实体局部剖三维模型。上一页返回图6-3楔形体返回图6-4拉伸生成的实体线框图返回图6-5旋转命令生成的实体线框图返回图6-6布尔运算返回图6-10拨叉零件图返回图6-18局部剖视图返回
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(本文系小磊老师首藏)