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《Flash CS6案例教程》模块02 Flash强大的绘图功能
2023-05-25 | 阅:  转:  |  分享 
  
模块02 Flash强大的绘图功能你知道吗? 组成Flash动画的基本元素是图形和文字,制作一个高品质的动画离不开创作者高超的
绘图能力和审美水平。Flash提供了强大的绘图功能,可以使作者轻松地绘制出所需要的任何图形,其中主要包括基本绘图工具、选择工具、修
改图形工具、文本工具四类。学习目标熟练运用Flash工具箱掌握绘图工具的分类掌握Flash绘图的基本操作掌握常用绘图技巧初步了解动
画制作方法项目任务2-1 基本绘图工具 Flash CS6提供了强大的标准绘图工具,使用这些工具可以绘制出一些标准的
几何图形,主要包括矩形工具、椭圆工具和多角星形工具。动手做1 了解Flash绘图工具分类 Flash提供的主要绘图工具
分为以下4大类: 1、基本绘图工具 Flash提供的基本绘图工具可分为两组:几何形状绘图工具(“线条工具”
、“椭圆工具”、“矩形工具”和“多角星形工具”)和徒手绘制工具(“铅笔工具”、“钢笔工具”、“刷子工具”、“橡皮擦工具”)。基本绘
图工具可以通过名称直观地了解其作用,但是,这些工具还有很多选项和设置,后面将通过案例逐步深入介绍。 2、选择工具
Flash提供的选择工具包括“部分选取工具”、“套索工具”和“选择工具”。利用这些工具,可以在舞台上选择元素,调整线条或填充
的局部形状。项目任务2-1 基本绘图工具 3、修改图形工具 Flash提供的修改图形工具也可分为两组:填
充工具(“滴管工具”、“颜料桶工具”、“墨水瓶工具”、“颜色”面板)和变形工具(“渐变变形工具”和“任意变形工具”)。前者用于给图
形填充颜色,后者用于改变线条和填充效果。 4、文本工具 Flash专门提供了“文本工具”用于在图形中输入和
编辑文字,并可以随时随处在动画中按照用户的需要显示不同效果的文字,达到图文并茂的效果,后面会通过专门的章节介绍“文字工具”。。项目
任务2-1 基本绘图工具动手做2 矩形工具、部分选取工具和颜料桶工具——绘制卡通铅笔 “矩形工具”可以绘制矩形、正方
形和圆角矩形。如果要绘制有圆角的矩形,可以单击“矩形工具”按钮后,修改“属性”面板中的圆角的大小,数值越大,边角的半径越大。4个圆
角的大小在默认情况下是相同的,也可以单独设置为4个圆角不同,“矩形工具”的“属性”面板如图所示。 本案例通过卡通铅笔的
绘制过程,讲解如何使用基本的绘图工具在Flash中绘制出简单的卡通小物件。最终效果如图所示,项目任务2-1 基本绘图工具具体操作
步骤如下:(1)选择“文件”→“新建”菜单选项,选择“ActionScript3.0”选项,新建一个Flash文档,命名为“卡通铅
笔”。(2)选择“插入”→“新建元件”菜单命令或按组合键【Ctrl+F8】,创建一个图形元件,命名为“卡通铅笔”,单击“确定”,进
入元件编辑状态。(3)单击工具箱内的“矩形工具”,将笔触设置为无色,填充为黑色,在舞台中绘制一个矩形,如图所示。选择“部分选取工具
”,此时矩形外部会显示路径以及锚点,单击工具箱中的“钢笔工具”下拉框中的“添加锚点工具”,在矩形底部添加5个锚点。利用部分选取工具
拖动锚点,绘制出铅笔底部的锯齿状,如图所示。项目任务2-1 基本绘图工具(5)新建图层2,同样使用“矩形工具”、“部分选取工具”
和“添加锚点工具”绘制出底部的铅笔芯,如图所示。将图层2拖动至图层1 的下方。(6)新建图层3,绘制卡通铅笔的眼睛,单击工具箱内的
“椭圆工具”,设置笔触为无色,填充为白色,在铅笔中部绘制圆形眼睛,复制粘贴3个大小不一的圆形,调整到合适的位置,效果如图所示。(7
)新建图层4,单击工具箱内的“矩形工具”,在“属性”面板中设置矩形选项,圆角为9,在“颜色”面板设置笔触为无色,填充橘黄色,绘制铅
笔头部,如图所示。卡通铅笔即制作完成。项目任务2-1 基本绘图工具知识拓展: “部分选取工具”可以改变路径和矢量图形的
形状。单击工具箱内的“部分选取工具”,选择舞台上需要修改的对象,会显示矢量曲线的锚点和锚点切线。 关于路径和锚点:在F
lash中绘制线条、图形或形状时,会创建一个名为路径的线条。路劲由一条或多条直线路径段或曲线路径段组成。路径的起点和终点都有锚点标
记,锚点也叫节点。路径可以是闭合的,也可以是开放的。 “颜料桶工具”用来对填充属性进行修改,一般在使用各种线条工具和几何
绘图工具绘制好图形的轮廓后,使用其填充颜色。填充的属性包括纯色填充、渐变色填充和位图填充。单击“颜料桶工具”后,“选项区”会出现两
个按钮和,单击第一个按钮会产生下拉列表框,如图所示。在填充渐变色和位图时使用。项目任务2-1 基本绘图工具 在填充渐
变色或者位图时,单击“填充锁定”按钮,则渐变色或位图将以舞台大小为基准来填充,否则将以填充区的大小为基准进行填充。以矩形填充为例,
分别在非锁定和锁定模式下填充渐变色,效果如下图所示。项目任务2-1 基本绘图工具动手做3 椭圆工具和墨水瓶工具——绘制魔法药水瓶
“墨水瓶工具”主要用来修改矢量图形的线条,如改变线条的粗细和颜色,也可以为没有轮廓线的填充去添加边线,边线的类型可
以使用纯色,也可以用渐变色或位图来填充线条。在“墨水瓶工具”的“属性”面板中设置“笔触粗细”可以修改线条的粗细,方法如下:●设置笔
触的属性,即设置线条的新属性。●单击工具箱内的“墨水瓶工具”,此时将鼠标移动到舞台中的某条线上,单击鼠标左键,即可用新设置的笔触属
性修改被单击的线条。●如果用鼠标单击一个无轮廓线的填充,则会自动为该填充增加轮廓线。 本案例讲解如何在Flash中绘制
魔法瓶,主要应用“椭圆工具”和“矩形工具”绘制瓶身体,再使用“选择工具”对所绘制的图形进行调整,最后通过渐变填充,使所绘制的魔法瓶
更具真实感。最终效果如图所示,项目任务2-1 基本绘图工具具体操作步骤如下:(1)选择“文件”→“新建”菜单选项,选择“Acti
onScript3.0”选项,新建一个Flash文档,命名为“魔法药水瓶”。(2)选择“插入”→“新建元件”菜单命令或按组合键【C
trl+F8】,创建一个图形元件,命名为“紫色药水瓶”,单击“确定”,进入元件编辑状态。(3)单击工具箱中的 “椭圆工具”,修改“
笔触颜色”为无,“填充颜色”为灰色,按住【Shift】键在舞台中绘制一个正圆。单击“矩形工具”,在正圆上方拖拽出三个逐步增大的长方
形,如图所示。(4)单击“选择工具”,鼠标移动到图形轮廓处出现小弧线或折线时,修改边框形状,绘制魔法瓶的基本轮廓形状,效果如图2-
7(b)所示。项目任务2-1 基本绘图工具(5)选中绘制好的魔法瓶,在“颜色”面板修改“填充颜色”为线性渐变,分别为#FAE6F
D、#CE6AFF。单击工具箱中的“墨水瓶工具”,在“属性”面板中,设置笔触颜色为#9933CC,笔触粗细为3,为魔法瓶添加轮廓,
效果如图所示。(6)新建图层2,单击工具箱中的 “椭圆工具”,设置“笔触颜色”为无,“填充颜色”为线性渐变,分别为#A00EB6、
#FD3CE6。在魔法瓶中心绘制一个正圆——药水,选择“矩形工具”,在药水圆上方拖拽出一个方形,在舞台其他空白区域释放鼠标,删除方
形,即可形成一个半圆的药水图形。再次选择“椭圆工具”,设置“笔触颜色”为无,“填充颜色”为#9900CC。在半圆药水上绘制椭圆,药
水就画好了,如图所示。(7)新建图层3,单击“椭圆工具”,笔触为无,填充为白色,设置Alpha值为70%,按住【Shift】键,在
药水周围绘制两个正圆气泡,如图所示。项目任务2-1 基本绘图工具(8)新建图层4,删除魔法瓶顶部的轮廓线,单击“矩形工具”,在“
属性”面板中将矩形选项设置为9,笔触为无色,填充为线性渐变,分别为#EE9500、#895501、#E79500。画一个矩形的塞子
,将塞子中部删除,利用“线条工具”补充紫色轮廓线。单击“墨水瓶工具”,笔触为红色,为塞子添加轮廓线,最终效果如图所示。(9)图形元
件“紫色药水瓶”绘制完成。在“库”面板中选择元件,单击右键会弹出如图所示对话框,选择“直接复制”菜单命令,复制出两个图形元件,分别
为“蓝色药水瓶”、“绿色药水瓶”,进入元件编辑状态,修改颜色,拖拽到舞台即可。项目任务2-1 基本绘图工具动手做4 椭圆工具、线
条工具和铅笔工具——绘制卡通小狗 “线条工具”主要用于绘制直线,利用它的“属性”面板设置线条的样式、颜色和粗细等,与
设置笔触一致。按住【Shift】键,在舞台上拖拽鼠标,可以绘制出水平、垂直和45° 角线条。 “铅笔工具”顾名思义,
和人们现实生活中使用铅笔画图一样。可以绘制出任意形状的曲线矢量图形。“铅笔工具”有三种绘图模式:“直线化”、“平滑”、“墨水”,如
图所示。● 伸直:直线化绘图模式是规则的,适用于绘制规则的线条,并且绘制的线条会分段转换为直线、圆、椭圆、矩形等规则线条中最接近的
一种线条。● 平滑:平滑模式会自动将绘制的曲线转换为平滑的曲线。● 墨水:墨水模式即徒手模式,适于绘制接近徒手画出的线条。项目任务
2-1 基本绘图工具 本案例讲述如何绘制卡通小动物,主要应用于卡通动物角色中。使用“椭圆工具”绘制头部、身体及其他部
位,“线条工具”和“铅笔工具”完善细节处。卡通小狗的最终效果如图所示。具体操作步骤如下:(1)选择“文件”→“新建”菜单选项,选择
“ActionScript3.0”选项,新建一个Flash文档,命名为“卡通小狗”。(2)为了便于编辑图形的不同位置,在绘制较为复
杂的对象时,通常会创建图形元件,卡通小狗的图形元件如图所示,按住组合键【Ctrl+F8】新建图形元件“头部”,进入元件编辑状态。项
目任务2-1 基本绘图工具(3)单击工具箱中的 “椭圆工具”,选择橘色填充色,笔触为无色,绘制小狗头部的椭圆,单击“选择工具”调
整头部线条,如图所示。同理在不同的图层分别绘制出眼睛和嘴巴的轮廓,如图所示。绘制小狗眼睛内部的椭圆时,在“颜色”面板中将Alpha
透明度设置为20%,如图所示。单击工具箱中的“铅笔工具”,在舞台中绘制小狗的两条胡须,调整线条弧度,如图所示。(4)创建元件“身体
”并进入元件编辑状态,选择“矩形工具”绘制出一个矩形后,单击工具箱内的“线条工具”,拖拽出3条直线,如图所示,删除多余的线条后,利
用“选择工具”修改线条形状,如图所示。删除线条内部的填充后,删除线条,小狗身体部分最后的绘制效果如图所示。项目任务2-1 基本绘
图工具(5)同理,新建元件“耳朵”和“爪子”,利用“椭圆工具”绘制小狗的尾巴和爪子。新建元件“尾巴”,利用“铅笔工具”和“颜料桶工
具”绘制小狗的尾巴,如图所示。(6)回到主场景中,在不同的图层中放置绘制好的各个元件,图层面板如图所示。项目任务2-2 基本绘图
工具和修改图形工具 Flash图形对象绘制完毕后,可以对已经绘制好的图形进行移动、复制、排列、组合等基本操作,还可以
对图形对象进行旋转、缩放和扭曲等变形操作。动手做1 钢笔工具、渐变填充——绘制卡通圣诞老人 “钢笔工具”常用于绘制比
较复杂、精确的曲线路径。“渐变变形工具”与“任意变形工具”在同一个工具组内,使用“渐变变形工具”对渐变填充或位图填充进行变形操作。
本案例讲解如何绘制卡通圣诞老人,主要应用于卡通人物角色中。最终效果如图所示。项目任务2-2 基本绘图工具和修改图
形工具具体操作步骤如下:(1)选择“文件”→“新建”菜单选项,选择“ActionScript3.0”选项,新建一个Flash文档,
命名为“卡通圣诞老人”。(2)创建图形元件“邮筒”并进入元件编辑状态,单击工具箱内的“钢笔工具”,绘制出邮筒的轮廓,如图所示,利用
“颜料桶工具”分别为不同部位填充颜色,着色完成后删除线条轮廓,同理可绘制出信封。(3)创建图形元件“头部”, 单击工具箱中的 “椭
圆工具”,在“颜色”面板中设置填充色为径向渐变,分别为#EFD8B7、#FEBD9F,绘制圣诞老人的脸部,如图所示。利用“椭圆工具
”和“线条工具”分别绘制出眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴和胡子,如图所示。绘制胡子时,可利用第一章中使用“椭圆工具”绘制云朵的方法,如图所
示。只需绘制一个白色胡子,新建图层后,直接复制,选择“任意变形工具”等比例扩大,填充不同颜色即可,如图所示。项目任务2-2 基本
绘图工具和修改图形工具(4)创建图形元件“身体”,单击“钢笔工具”,按住鼠标拖拖拽出曲线,绘制出圣诞老人衣服的轮廓,填充颜色后删除
线条。新建图层,绘制圣诞老人的手套,复制粘贴一个后,选择“任意变形工具”或“变形”面板,旋转180°,调整到相应位置,如图所示。项
目任务2-2 基本绘图工具和修改图形工具(5)创建图形元件“腿部”和“帽子”,分别利用“矩形工具”和“椭圆工具”绘制,绘制鞋子时
,利用“颜色”面板将填充设置为径向渐变,分别为白色和黑色。效果如图2-21所示。项目任务2-2 基本绘图工具和修改图形工具知识拓
展: 利用“钢笔工具”可以绘制精确的矢量直线和曲线,使用“钢笔工具”绘制时要创建锚点,锚点决定了线的长度和方向,可以
通过调节锚点来修改和编辑直线和曲线。 (1)绘制直线:简单地移动鼠标并连续单击就可以画出一系列直线段,如图所示即可绘制一
个简单的三角形。单击“钢笔工具”后,单击鼠标即可绘制一个个锚点,如果要绘制闭合路径,可将钢笔工具指针移到路径起始锚点上,光标下方出
现一个小圆圈时,即可形成封闭图形。 (2)绘制曲线:单击“钢笔工具”按钮,在舞台中点击但不送开鼠标左键时,会出现两个控制
点和它们之间的绿色曲线(称为控制手柄),如图2-23所示,控制手柄即为曲线的切线,再拖拽鼠标,可改变切线的位置,以确定曲线的形状。
项目任务2-2 基本绘图工具和修改图形工具 (3)“钢笔工具”下拉菜单:分别为“增加锚点工具”、“删除锚点工具”和“转
换锚点工具”。使用“部分选取工具”,再选中“转换锚点工具”,单击锚点,即可在平滑点锚点和角点锚点中相互转换。 “渐变变
形工具”主要用来调整渐变色填充和位图填充的效果,包括渐变色的范围、方向和角度等。单击“渐变变形工具”,再选择渐变区域,会出现如图所
示的渐变中心点、渐变方向控制柄和渐变范围控制柄,从而形成不同的渐变效果。项目任务2-2 基本绘图工具和修改图形工具动手做2 钢
笔工具和任意变形工具——绘制卡通楼房 Flash动画制作时,除了需要动画角色参与外,常常还需要漂亮丰富的场景参与动画制
作。好的场景动画可以更好地烘托意境,使得动画效果更佳丰富,层次更加明确。本案例讲解如何绘制卡通楼房,对Flash制作时常见的场景进
行分解制作,最终效果如图所示。具体操作步骤如下:(1)选择“文件”→“新建”菜单选项,选择“ActionScript3.0”选项,
新建一个Flash文档,命名为“卡通楼房”。(2)单击工具箱内的“钢笔工具”,在舞台中单击拖拽出直线,绘制出卡通楼房的轮廓,如图所
示。在绘制阳台等小物件时,可以使用“对象绘制模式”,直接复制即可,需要修改细节时再按组合键【Ctrl+B】打散图形即可。由于视觉远
近的不同,阳台和窗户位置不同时,大小和角度也不同,单击工具箱内的“任意变形工具”,缩放和旋转对象,放置到合适的位置即可。项目任务2
-2 基本绘图工具和修改图形工具(3)新建图层,使用“铅笔工具” 绘制草丛轮廓,如图所示,分别设置草绿色和深绿色。(4)根据视觉
角度,在主场景中不同图层放置绘制好的图形部件。项目任务2-2 基本绘图工具和修改图形工具知识拓展: “任意变形工具
”可以对矢量图进行缩放、旋转、倾斜和封套等变形,也可以对元件、文本和位图等执行这些操作,下面通过“窗子”为例来介绍这些功能。●缩放
对象:选中变形对象后,光标会出现不同方向箭头,沿箭头方向拖动可放大或缩小对象,如果希望等比例缩放可按住【Shift】键,如图所示。
●倾斜对象:选择对象后,鼠标在边界上变为左右、上下形状时,可沿箭头方向水平或垂直倾斜对象,如图2-30所示。●旋转对象:选中对象后
,将鼠标指针放在4个顶点处,鼠标指针会出现旋转形状,单击并旋转可以以变形中心为中心来旋转对象,按住【Shift】键可以45°角为增
量进行旋转。项目任务2-2 基本绘图工具和修改图形工具●扭曲图形:单击工具箱内的“任意变形工具”后,“选项”区会出现“扭曲”的按
钮,但只有散件可以使用。单击“扭曲”按钮后,鼠标形状变为指针时,可以把图形向任意方向拉伸,如图所示。●封套对象:该功能与“扭曲”类
似,在“选项”区单击“封套”按钮后,图形周围会出现8个控制柄和16个切线手柄,把鼠标放在控制柄上,可对图形进行微调。●调整对象变形
中心:变形中心一般位于图形中点处,所有的旋转、缩放和倾斜等操作都是以变形中心进行的,单击并拖动变形中心可更改变形中心的位置。项目任
务2-2 基本绘图工具和修改图形工具动手做3 综合绘图工具——绘制闹钟图形 本案例通过绘制卡通闹钟,让读者了解综合
基本绘图工具绘制动画元素的方法,掌握如何制作立体层次感的图形效果。卡通闹钟的最终效果如图所示,具体操作步骤如下:(1)选择“文件”
→“新建”菜单选项,选择“ActionScript3.0”选项,新建一个Flash文档,命名为“闹钟”。(2)单击工具箱内的“椭圆
工具”,设置笔触为无色,填充为黑色,在舞台中绘制一个椭圆形,选中“选择工具”,修改边框形状,绘制闹钟腿的基本轮廓形状。新建图层,选
中绘制好的椭圆,按住【Ctrl+C】复制,【Ctrl+V】粘贴,在工具箱“填充颜色”将其修改为紫色,单击“任意变形工具”,按住【S
hift】键来调整其大小,使其保持宽高比例变形,最终效果如图2-33所示。项目任务2-2 基本绘图工具和修改图形工具(3)新建图
层,单击工具箱内的“椭圆工具”,设置笔触为无色,填充为#1A6A24,在舞台拖拽出闹钟身体的椭圆形1,复制一个。新建图层,按住组合
键【Ctrl+Shift+V】粘贴到原位置2,利用方向键调整位置,选择“颜料桶工具”将填充修改为#B3DC1D,新建图层,粘贴到当
前位置3,与前一个椭圆2重合。单击“椭圆工具”,修改填充色为黑色,在椭圆3左上方拖拽出一个椭圆4,如图所示。在舞台空白处释放鼠标,
删除椭圆4,得到如图所示的效果。(4)新建图层,利用步骤3的方法可以绘制出闹钟的整体形状,如图所示。(5)新建图层,单击工具箱内的
“椭圆工具”,绘制闹钟表盘指针,如图所示。项目任务2-2 基本绘图工具和修改图形工具(6)新建图层,选择“铅笔工具”,画出1到1
2一共12个数字,调整大小和角度,放置到合适的位置,如图所示。(7)新建图层,使用“椭圆工具”绘制闹钟按钮,如图所示。(8)新建图
层,同样利用步骤3的方法绘制闹钟铃铛,最终效果如图所示。项目任务2-3 综合运用 绘制图形是创作Flash动画的基础
,在制作Flash动画之前,需要对Flash动画中的物体、场景、角色进行设计和制作,结合Flash的四类主要绘图工具,搭配上Fla
sh的常用工作面板,即可绘制出栩栩如生的动画角色和场景。动手做1 综合运用——绘制卡通娃娃 本实例中使用Flash中
标准的绘图工具绘制一个卡通娃娃,卡通角色的绘制直接影响到后期动画的制作,所以在绘制时要对元件将来制作动画的流程有所规划,将元件的各
个部分都单独绘制会有利于动画制作。绘制卡通娃娃,最终效果如图所示。具体操作步骤如下:(1)选择“文件”→“新建”菜单选项,选择“A
ctionScript3.0”选项,新建一个Flash文档,命名为“卡通娃娃”。项目任务2-3 综合运用(2)创建图形元件“头部
”并进入元件编辑,单击工具箱内的“椭圆工具”,在“颜色”面板设置笔触颜色为黑色,粗细为1,填充颜色为草绿色,如图所示。在舞台绘制娃
娃头部,单击“选择工具”改变形状轮廓。(3)新建图层,单击“矩形工具”,设置笔触和填充,在“属性”面板设置矩形圆角角度,删除矩形顶
部线条,绘制娃娃的脸部,如图所示。(4)新建图层,单击“多角星形工具” ,选择“样式”为多边形,边数为5,绘制娃娃的头饰。绘制一个
白色小椭圆,放置在娃娃头发中部,作为光照点,如图所示。(5)新建图层,选择“钢笔工具”,拖动曲线,调节控制手柄,绘制娃娃的脸蛋,复
制一个调整角度放置在另一侧。单击“铅笔工具”,画出娃娃的眼睛和睫毛,如图所示。项目任务2-3 综合运用(6)创建元件“身体”,进
入元件编辑区。利用几何绘图工具绘制出娃娃的身体部分,如图所示。创建元件“心”并进入元件编辑区,利用“椭圆工具” 画出心形,如图所示
。利用“钢笔工具”或“铅笔工具”绘制出其他线条。(7)返回主场景,新建2个图层分别放置“头部”元件和“身体”元件,其中,“头部”元
件位于上方。项目任务2-3 综合运用动手做2 综合运用——绘制卡通形象 本案例讲解如何绘制卡通形象,注意学习图形的
调整方法,以及图形质感的表现方法。最终效果如图所示。具体操作步骤如下:(1)选择“文件”→“新建”菜单选项,选择“ActionSc
ript3.0”选项,新建一个Flash文档,命名为“卡通娃娃”。(2)创建图形元件“头发”,进入元件编辑状态。单击工具箱内的“钢
笔工具”,绘制出卡通人物的头发轮廓,如图所示。选择“颜料桶工具”,设置好填充颜色,单击头发轮廓内部,着色完成后删除头发轮廓的线条,
如图所示。项目任务2-3 综合运用(3)新建图层,利用步骤2的方法,绘制不同颜色的头发线条,使得头发具有层次感,如图所示。新建图
层,使用“矩形工具”绘制发带,将图层拖动至两个头发图层的中间,如图所示。(4)创建图形元件“头部”,进入元件编辑状态,绘制卡通人物
的脸部。单击工具箱内的“椭圆工具”,在不同图层中绘制脸型,如图所示。新建图层,绘制卡通人物的眼睛,如图所示。单击“刷子工具”,在“
选项”栏中选择椭圆长形的刷子形状,绘制出人物的眉毛。(5)同理可绘制出人物的“身体”元件。项目任务2-3 综合运用
“刷子工具”可以绘制任意形状 、大小和颜色的填充区域。单击工具箱内的“刷子工具”按钮后,“选项”栏内会出现5个按钮,如图所示,除了
“对象绘制”按钮用于设置绘图模式,其他按钮用于设置刷子工具的参数。● “锁定填充”:● “刷子模式”:单击按钮后如图所示,有5种绘
图模式。● 刷子大小:单击会打开不同笔宽度示意图,共有8种。● 刷子形状:刷子形状总有9种,包括圆头、方头等。项目任务2-3 综
合运用动手做3 综合运用——绘制小马车 本案例综合运用绘图工具,绘制卡通小马车,制作时使用不同颜色表现物体的立体感和
空间感,并通过调整工具将图形的外形进行卡通类的变形以达到较好的场景效果,这些操作在实际工作中非常常用。小马车最终效果如图所示。具体操作步骤如下:(1)选择“文件”→“新建”菜单选项,选择“ActionScript3.0”选项,新建一个Flash文档,命名为“小马车”。(2)新建图形元件“小马车”,进入元件编辑区。单击“矩形工具”,绘制马车头部轮廓,选择“线条工具”,在矩形右边拖拽出四条相交的直线,如图所示,作为马车嘴的轮廓,删除多余线条后,使用“选择工具”修改形状,如图所示。使用相同方法绘制马车耳朵,最终形成马车头部轮廓,如图所示。使用“颜料桶工具”为其添加填充颜色,如图所示。项目任务2-3 综合运用(3)同理,新建图层可绘制出马车的脖子、身体和尾巴的部分,组合成马车的大体轮廓,如图所示。(4)创建图形元件“车轮”并进入元件编辑区,选择“椭圆工具”,在舞台中绘制一个正圆,复制一个,选择“任意变形工具”进行等比例缩放,套入正圆中。单击“线条工具”,在两个正圆中间拉出多条直线,删除多余线条,如图所示。选择“颜料桶工具”设置填充颜色即可完成,如图所示。项目任务2-3 综合运用(5)创建图形元件“窗户”并进入元件编辑区,单击“矩形工具”绘制好窗户轮廓,如图所示。选择“铅笔工具”绘制窗户的花边,在“选项区”选择“平滑”模式,细致地绘制出花边, 如图所示。单击“钢笔工具”在窗户轮廓内部绘制窗帘,如图所示。最后一步填充颜色,效果如图所示。(6)创建图形元件“门”,同第五步绘制窗户的方法绘制出元件“门”。(7)返回图形元件“小马车”,在不同图层放置好元件“车轮”、“窗户”和“门”,最终效果如图所示。
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(本文系小磊老师原创)