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《Photoshop CS6案例教程》模块十 3D与动画设计
2023-05-25 | 阅:  转:  |  分享 
  
你知道吗?在Photoshop软件中,不仅可以进行平面的制作,还可以对文字或图像加工成三维效果的立体图像,制作出来的效果与平面相结合时可以更
加具有立体层次感。不仅可以进行静态的画面的制作,还可以制作动态的画面。Photoshop的这些功能使它对图像的处理更加的专业和强大
。学习目标熟练3D的基本知识学会创建并存储3D文件学会3D效果的设置了解渲染3D模型的渲染认识时间轴面板学会创建与编辑动画模块十
3D与动画设计 项目任务10-1 使用3D功能Photoshop在对于三维处理特效时,在菜单栏中有单独的“3D”菜单,同时还配
备了“3D”面板,在Photoshop CS6中可以根据新增加的“属性”面板对3D的凸纹进行更加爱直观地处理,使用户可以使用材质进
行贴图,制作出质感逼真的3D图像,进一步推进了2D 与3D的完美结合。平时我们所看到的一些立体感、质感超强的3D图像,现在在Pho
toshop CS6中可以轻松地实现。1.3D的基本知识3D是指三个维度(三个坐标),即长、宽、高,换句话说,就是立体,是相对于只
有长和宽的平面(2D)而言。要制作立体图像(3D图像),需要了解3D图像形成的原理,即立体原理(两眼视觉差原理):因为人的两只眼睛
之间有距离,观察现实物体时,两眼观察物体的角度有差异,即左、右两眼同时看到的同一物体因有视差的存在而略有不同,左眼看到的物体左面多
一些,右眼看到的物体右面多一些,反映到大脑里,呈现出立体图像的感觉。简单表现在画面上,主要从以下因素去体现:事物的阴影,相对大小,
高低对比;物体表面质地过渡;物体运动的连续性;物体形状,色彩、亮度、对比度;物体的透视性等。 一个3D文件包含以下组件:网格:提供
3D模型的底层结构。网格看起来是由成千上万个单独的多边形框架结构组成的线框。3D模型通常至少包含一个网格,也可能包含多个网格。在P
hotoshop CS6 中,可以在多种渲染模式下查看网格,也可以分别对每个网格进行操作。需要注意的是要编辑3D模型本身的多边形网
格,必须使用3D创作程序。材质:一个网格可具有一种或多种相关的材质,材质控制整个网格的外观或局部网格的外观。这些材质构建于纹理映射
,它们的积累效果可创建材质的外观。纹理映射是2D图像文件,可以产生各种品质,如颜色、图案、反光度或崎岖度。Photoshop材质最
多可使用九种不同的纹理映射来定义其整体外观。光源:类型包括无限光、聚光灯、点光以及环绕场景的基于图像的光。3D相机:使用3D相机可
以改变与物体的视图关系,通过移动3D相机的位置可以得到最合适的图像效果。2.3D文件的创建与存储Photoshop可以打开的3D格
式包括以下类型:U3D、3DS、OBJ、DAE (Collada)和KMZ(Google Earth)。(1)3D文件的创建可以通
过以下两种方法打开3D文件:选择【文件】→【打开】命令,在弹出的【打开】对话框中,选择需要打开的3D文件。注意“打开命令”对话框中
的文件类型选择“所有文件”。 若在已打开的文件中添加3D文件,选择【3D】→【从3D文件新建图层】命令,在弹出的【打开】对话框中,
选择该需要添加的3D文件。该3D模型将形成新的图层显示。(2)文件的存储3D文件制作完成后,要保留文件中的3D内容,则需要用受支持
的3D文件格式将3D图层导出为文件。具体操作步骤如下:选择【3D】→【导出3D图层】命令;选择导出纹理的格式。U3D和KMZ支持J
PEG或PNG作为纹理格式,DAE和OBJ支持所有Photoshop支持的用于纹理的图像格式。单击【确定】按钮。3.设置3D效果(
1)设置3D 场景通过设置3D场景可以更改渲染模式和改变对象上的纹理。3D场景主要用于放置图像中的对象以及网格等物体的虚拟空间。设
置3D场景的方法为:选择【窗口】→【3D】命令,在打开的3D面板中单击 按钮,在其下方的列表框中选择“场景”选项,如图10-1所示
,在打开的“属性”面板中即可进行3D场景属性设置,如图10-2所示。(2)设置3D网格3D 模型中的每个网格都出现在3D 面板顶部
的单独线条上。选择网格,可访问网格设置和3D 面板底部的信息。这些信息包括:应用于网格的材质和纹理数量,以及其中所包含的顶点和表面
的数量。您还可以设置以下网格显示选项:捕捉阴影:控制选定网格是否在其表面上显示其他网格所产生的阴影。投影:控制选定网格是否投影到其
他网格表面上。不可见:隐藏网格,但显示其表面的所有阴影。阴影不透明度:控制选定网格投影的柔和度。在将3D 对象与下面的图层混合时,
该设置特别有用。提示要在网格上捕捉地面所产生的阴影,请选择【3D】→【地面阴影捕捉器】。要将这些阴影与对象对齐,请选择【3D】→“
将对象贴紧地面”。 (3)设置3D材质3D 面板顶部列出了在3D 文件中使用的材质。可能使用一种或多种材质来创建模型的整体外观。如
果模型包含多个网格,则每个网格可能会有与之关联的特定材质。或者模型可能是通过一个网格构建的,但在模型的不同区域中使用了不同的材质。
对于3D 面板顶部选定的材质,底部会显示该材质所使用的特定纹理映射。以前膨胀材质为例来介绍属性面板的各项参数,如图10-3所示。
漫射:材质的颜色。漫射映射可以是实色或任意2D 内容。如果您选择移去漫射纹理映射,则“漫射”色板值会设置漫射颜色。还可以通过直接在
模型上绘画来创建漫射映射。镜像:为镜面属性显示的颜色。发光:定义不依赖于光照即可显示的颜色。创建从内部照亮3D 对象的效果。环境:
设置在反射表面上可见的环境光的颜色。该颜色与用于整个场景的全局环境色相互作用。闪亮:定义“光泽”设置所产生的反射光的散射。低反光度
(高散射)产生更明显的光照,而焦点不足。高反光度(低散射)产生较不明显、更亮、更耀眼的高光。反射:增加3D 场景、环境映射和材质表
面上其他对象的反射。粗糙度:指加工表面具有的较小间距和微小峰谷的不平度。凹凸:在材质表面创建凹凸,无需改变底层网格。凹凸映射是一种
灰度图像,其中较亮的值创建突出的表面区域,较暗的值创建平坦的表面区域。您可以创建或载入凹凸映射文件,或开始在模型上绘画以自动创建凹
凸映射文件。不透明度:增加或减少材质的不透明度 (在0-100% 范围内)。可以使用纹理映射或小滑块来控制不透明度。纹理映射的灰度
值控制材质的不透明度。白色值创建完全的不透明度,而黑色值创建完全的透明度。折射:在场景“品质”设置为“光线跟踪”且“折射”选项已在
【3D】→【渲染设置】对话框中选中时设置折射率。两种折射率不同的介质相交时,光线方向发生改变,即产生折射。正常:像凹凸映射纹理一样
,正常映射会增加表面细节。与基于单通道灰度图像的凹凸纹理映射不同,正常映射基于多通道(RGB) 图像。每个颜色通道的值代表模型表面
上正常映射的x、y 和z 分量。正常映射可用于使低多边形网格的表面变平滑。环境:储存3D 模型周围环境的图像。环境映射会作为球面全
景来应用。可以在模型的反射区域中看到环境映射的内容。提示要避免环境映射在给定的材质上产生反射,请将“反射”更改为0%,并添加遮盖材
质区域的反射映射,或移去用于该材质的环境映射。(4)设置3D光源3D场景本身是没有光源的,因此整个对象显得毫无光感。设置3D光源可
在不同角度为对象增加光源照亮对象,并增加对象的立体感与真实感。Photoshop中提供了3种类型的光源,分别为点光、聚光灯及无线光
。设置3D光源的方法为:在3D面板顶部单击 按钮,在其下方的列表框中选择需要设置的光源选项,在打开的“属性”面板中,可设置对象的光
照类型、强度和颜色等效果。 4.渲染3D模型若想得到高清晰的图像,在处理完成3D效果后还需要对3D对象进行渲染。渲染后的图像,对象
光照效果更佳,并减少了影音中的杂色。渲染3D模型的方法是:在“图层“面板中选择需要渲染的3D图层,选择【3D】→【渲染】命令。需要
注意的是,一般渲染需要大量的时间,其具体时间需要根据3D图层中对象、灯光、阴影等情况而定,若想终止渲染按【Esc】键。项目任务10
-2 动画制作动画是在一段时间内显示的一系列图像或帧。每一帧较前一帧都有轻微的变化,当连续、快速地显示这些帧时就会产生运动或其它
变化的错觉。1.时间轴面板时间轴面板,显示文档各个图层的帧持续时间和动画属性,通过在时间轴中添加关键帧的方式,设置各个图层在不同时
间的变化情况,从而创建出动画效果,如图10-14所示为时间轴面板。 2.创建与编辑动画(1)创建新帧选择【窗口】→【图层】命令及【
窗口】→【时间轴】命令,使【图层】面板与【时间轴】面板出现在工作界面中。这时在【时间轴】面板出现的就是第一帧,如图10-15所示,
也是程序默认的图片正常状态。单击【时间轴】面板下方的复制当前帧按钮 ,就可以建立第2帧,如图10-16所示。(2)预览与存储在【时间轴】面板每一帧的下部单击“秒”字右边的小倒三角形,选择希望每一帧显示的时间0~240 秒(可以自己调整)。最后,单击【时间轴】面板中的【播放】按钮,就可以直接测试动画效果,并可以选择【文件】→【存储为Web和设备所用格式】命令,将我们的成果保存起来。也可以打开任意一幅GIF动画图片,对每一帧进行编辑修改。与Fireworks比较,Photoshop界面更加友好,操作更加简便。
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(本文系大高老师首藏)