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动画概论试题整理后
2023-08-04 | 阅:  转:  |  分享 
  
1、法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家艾米尔。雷

诺发明“光学实用镜”获得专利的日子。

2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、角色个性,十

分富有娱乐性。

3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片《蒸汽船威利号》。

4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色动画长片是《白雪公主》。

5、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推手冢治虫,他的重要作品有

《铁壁阿童木》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》等。

6、中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。1941年他们完成80

分钟的动画片《铁扇公主》,为此东南亚第一部动画长片诞生。

7、根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分为两种类别:平面动画、立体动画。

8、平面动画可分成手绘动画、胶片直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。

9、立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。

10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画片、电视动画片、其他传播媒体。

11、动画以性质来分类,可分为商业动画片、艺术动画片。

12、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成

了一种艺术风格,被称为“中国学派”。《骄傲的将军》、《神笔》是此学派的开山之作。

13、1960年水墨动画片的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有《小蝌蚪

找妈妈》、《牧笛》。

14、20世纪80年代宫崎骏的崛起,代表日本动画的质量与内涵上升到了另一个高度。

15、迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。他发现观众不能

满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演。

16、角色形象的设计除了要具备视觉的特点之外,配音对于加强角色个性也有十分重要的功

17、夸张与幻想正是人类想象力的特点,也成为动画创作最基本的元素。

18、艺术动画片的创作目的,是对动画本质的探讨与实验。

19、原画设计,也被称为动作设计,是一部动画片的灵魂。

20、绘画是静止的艺术,动画则是加入了时间与动态的因素来讲故事。

21、以表现角色的动作为主的动画片被称为角色动画,角色的动作设计就是此类动画片的灵

22、角色动作设计的第一步骤就是分析角色。

23、角色的动作又分为外部动作和内部动作。

24、在动画片中,如何表现动作比表现什么动作来的重要。就技术角度而言,好的动画师除

了了解动画原理之外,最重要的是懂得表演。

25、类聚基本动作设计及其简化、变形、夸张等艺术加工手段:伸展与压缩、跟随与重叠、

次要动作、动态线、预期性、动作布局。

26、动画师对于动作的时间控制,主要体现在速度与节奏的设计上。

27、在动画绘制过程中,速度的改变与距离、时间、张数有关。

28、动作的节奏是有两个因素决定的:一是时间、二是空间。

29、动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作。

30、原画也成为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。

31、美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为造型设计、场景设计。

32、场景设计的主要构成因素是空间与光影。

33、画面分镜头是将文字剧本转换成图像的道工序,它确立了影片的画面构成与节奏,相当

于影片的雏形。,通常由导演亲自来制作。

34、设计稿是动画制作流程特有的程序,包含动作设计稿和场景设计稿。

35、原话是根据设计稿上的指示,为角色设计动作姿态,并分析动作所需要的时间、填写摄

影表,完成后交给中间动画师绘制两个关键动作之间的加动画。

36、声音设计的具体任务包括设计音乐、配音、音效。

37、动画片的营销项目包括:播映权、内容授权、形象授权。

38、前期策划和市场论证时衍生产品开发的首要环节。

39、动画创作者的基本素养包括:基本技能、动作设计、视听语言、综合人文素养。

40、美术造型能力包括:速写、造型设计、色彩构成。

41动画师“动”的艺术,因此对于动画创作者来说,速写是最重要的美术基础技术。

42、在动画影片中,无论是将人“物化”或者是将物“人化”,动作设计都需要符合力学原

理,包括惯性运动、弹性运动、曲线运动、作用力与反作用力。

43、动画作为一项视听传播工具,需要“外在形式”来构成画面,并将多个画面组接在一起,

来达成叙事的目的,这种外在形式也就是我们常说的视听语言。

44、组成试听语言的元素包括镜头设计、场面调度、剪辑、声音等。

四、简答题

1.什么是原画?

原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是

大规模的动画片制作生产中最重要的一环,难度最大耗时最多。原画的作用是用来控制动作

轨迹和动态幅度的关键。原画的动作设计要按照设计稿中提供的空间、运动范围和时间来设

计和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设计,完成后填写摄影表,经导演审

看合格后交给动画人员加入动画。

2.什么是动画?

动画:动画是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变

化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说,

就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。

3.动画作品的叙事方式有哪几项?

小说式、戏剧式、纪实式、抽象式

4.请回答动画的本体特征有哪些?

答:技术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性、假定性

5.简述动画传播形式中的电影传播。

电影传播主要指的是影院动画片,有长短动画之分。长片影院动画片长一般为90分钟,

而短片影院动画片长不一,最短不足一分钟。影院动画的故事大多改编自文学作品,叙事结

构与经典戏剧结构基本相符,有明确的因果关系,一定模式的开头、情节的展开、起伏、高

潮以及一个完美的结局。电影动画的特点:精美的画面、生动的情节、紧扣主题的音乐、制

作工艺精良、浓缩的剧情、叙事结构严谨规范。

6.动画创作中艺术与技术的关系。

技术是发展艺术的手段,技术的发展丰富了艺术的表达。技术发展对艺术传统观念冲击,

艺术创作方法对技术发展有促进作用,技术的发展是不能代替艺术的。它们的发展相辅相成、

缺一不可的。

7.夸张与变形是动画的特性吗?为什么?

不是。虽然夸张与变形是动画一个重要的构成元素,但是这种元素是来源于动画的造型

基础,也就是说造型艺术每类下的艺术形式具备了夸张与变形的特性,因此夸张与变形并不

是动画特有的特性。

8.动画片创作流程次序可以调换吗?为什么?

不能。动画制作是一个严谨的分工合作的过程,所有的流程都是依照给定的顺序依次

进行的,它们之间互相承接不可分割不可调换次序。这也是由动画是一门制作严谨的综合艺

术的性质所决定的。

9.动画制作过程中前期策划造型设计的主要人物有哪些?

答:角色的标准造型、转面图(正面、侧面、背面)、结构图、比例图(角色与角色、角色

与景物、角色与道具间的比例)、服饰道具分解图形体特征说明图、口型图

10.动画制作过程中中期制作主要有哪些流程?动画、上色、摄影、剪接、配音声效加成

场景设计包括哪些范围?答:色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图等等。



答:动漫文化属于文化范畴,动漫产业适于经济范畴,两者看似关联不大,实则血肉相连,

密不可分。概括来说,动漫文化与动漫产业的关系,在于动漫文化本身蕴藏着巨大的经济力

量,而动漫产业本身蕴涵着巨大的文化力量,二者互为条件,相互推动。



答:人物的设计、动漫角色外在形象设计、内在性格的设计。形象设计直接体现动漫产品的

艺术风格和文化内涵,对于受众或玩家有着直接的吸引力。

五、论述题

1.试说明人走路的运动规律是什么?

1、前进时整个站立的躯干成上下波浪式前进,步子跨开时身子最低,单腿正立垂

直支撑身最最高2、两脚交替和两手交替式的动作是相反的运动方向,因此,肩部和骨

盆也是相反的倾斜度而运动的。3、手的摆动是以肩胛作弧线运动。4、一脚作支撑另一

脚提起迈步,循环交替,支撑力要随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面是成弧线运

动规律往前运动的。

6.兽类动物的运动规律是什么?

1、四条腿两分、两合,做左右交替形成一个完步。即对角线换步的的走路方式。2、

前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时,踝关节向后弯曲。3、走步时由于腿关节

的曲伸运动,身体稍有高低起伏。4、走步时,为了配合腿部运动,保持身体重心的平

衡,头部回上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下有点动。5、

爪类动物因皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。蹄类动物关节运动就比较明显,

轮廓清晰,显得硬直。6、兽类动物走路的运动过程中,应注意脚趾落地、离地时所产

生的高低弧度。

7.造型设计的基本要素有哪些?

1.夸张与变形①对自然形象进行夸张与变形,使其更接近角色塑造的需要。②

对非自然形象的创作设计更需要想象力 2.通过联想塑造角色 3.单纯化 4.体面、

动态、个性 5.符号化 6.角色组合的造型关系 7.剪影的魅力 8.幽默感 9.写实

的感染力 10.造型能力与技巧的练习

8.论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。

1.共同点都是综合艺术,都是摄影机拍摄的,通过反映机来放映的艺术;

都是叙事性的艺术。2.不同点 两者的拍摄对象不同。电影是以生活中真实存在的事物为

拍摄对象的。而动画的拍摄对象是各种造型手段创造出来的艺术形象。

9.美国第一部动画片出现于1907年,至今经历了6个发展阶段。

1907~ 1937年开创阶段。1938~ 1943年是迪斯尼动画长片。1943~1949年战争时

期短片。1950~1966年黄金时期。1967~1988年是蛰伏时期。1989至今是第二次黄金

时期

10.一名优秀的动画创作者应当具备怎样的专业能力:

1.扎实的美术基础2.电影理论的掌握3.动画创作与制作的能力

4.电脑技术的熟练运用 5.综合素质的培养

二、选择题:

1.下列动画片不属于水墨动画片的是(B)

A《小蝌蚪找妈妈》 B.《田螺姑娘》 C《牧笛》 D.《山水情》

2.《谁陷害了兔子罗杰》实现了动画与实景的完美结合,它是下列哪个公司摄制的(C)

A.迪士尼 B.梦工厂

3.动画作品在世界上最早出现在电视上是:(A)

B.万古蟾 C.手冢治虫 D.宫崎骏

4.第一部有声卡通是:(C)

A.《花与树》 B.《幻想曲》C.《气船威利号》 D.《三只小猪》

4.电视动画片是:(D)

A:高成本的动画 B.低效率的动画 C.不连贯的动画

5.中国第一部有声动画片( B)

A.《铁扇公主》B.《骆驼献舞》C.《舒振东华文打字机》D.《皇帝梦》

“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是 (C )

A.大川博 B.宫崎骏 D.大友克洋

7.日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧是:(d)

A.《天空战记》 B.《圣斗士星失》 C.《机动警察》 D.《相聚一刻》

8.被称为加拿大动画教父,真正的动画艺术家,实验动画人。一生拍摄了近六十部动画短

片,赢得147个国际动画大奖的动画人是:( b)

A.沃尔特迪斯尼

9.世界上最早放映动画片的人( C)。

A.约翰拉斯特 B.彼得罗杰 D.沃尔特迪斯尼

10.第一个利用遮幕摄影的方法,将动画和真人表象相结合起来的先驱者是( A )。

A.埃米尔科尔

11.《大闹天宫》美术设计中负责人物造型的人是(B )。

A.张正宇

12.上海美术电影制片厂出品的水墨动画《牧笛》的导演是( d )



13.中国唯一收益大于投入的国产动画是( C)。

A.《宝莲灯》 B.《我为歌狂》 C.《蓝猫淘气3000问》D.《隋唐英雄传》

14.下列哪部动画片是属于OVA动画?( C )

A.《骄傲的将军》 B.《葫芦娃》 C.《机动战士高达0080-口袋里的战争》 D.《大梦敦煌》

15.欧美动画中被视为现代动画片的经典之作是( A)。

A.《幻想曲》 B.《木偶奇遇记》 C.《花与树》 D.《白雪公主》

16.日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于 中国神话故事的彩色动

画长片是( b )

A.《西游记》 B.《白蛇传》 C.《哪吒闹海》 D.《女娲补天》

17.1959年日本推出的第一部超宽银幕的动画片是( D )

A.《铁臂阿童木》 B.《太阳王子大冒险》 C.《新宝岛》 D.《少年袁飞佐助》

18.荣彻制作的动画片中被推崇视觉风格颇有日本大师大友克洋风范的动画片是( a)

A.《晴空战士》 B.《很久很久以前》 C.《恐怖的外星球团》 D.《超级跆拳U》

“视觉暂留”特点的人是( a )

A.彼得罗杰

20.运动的形态在动画中的呈现方式是位移与(B)。

A.运动 B.变形 C加速度 D时间

21.动画的作品形态有影像构成和( D )构成。

A.立体 B.三维 C.视觉

22.立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用( B )逐格拍摄而成 。

A.3DS软件摄影机 B. 摄影机 C.摄像机 D.照相机

——60秒,电影动画广告片一般长( D)分钟。

——2 B. 2——3 C. 2——4 D. 1——3

.科尔用摄影机上的( D )技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》 。

A.升降 B. 旋转 C.变焦 D. 停格

25透明的赛璐珞片的发明,实现了( 活动形象 )与背景分离的制作,大大提高了动画

制作的表现力。

A. 动物 B.活动形象 C.人物 D. 运动物体

26.主流动画中的观众心理需求有( D ) 、替代满足、紧张刺激、审美升华。

A.直觉快乐 B. 精神振奋 C.曲折动人 D.知觉快乐

27.动画片画面构成包括美术风格、构图和( 动作 ) 。

A. 色彩 B. 动作 C.场景 D. 立体

28.设计稿一般有两部分:一是人物(角色) ,二是( 背景 ) 。

A.道具 B.背景 C.服装 D. 转面图

29.原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由( C )人员来完成。

A. 修形 B.着色 C.中间动画 D. 动检

30.动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点, ( A )等。

A .情绪剪辑点 B.色彩剪辑点 C.胶片剪辑点 D.磁带剪辑点

31.声音剪辑点。以( C ) 、音乐、音效来作为剪辑点。

A.歌曲 B.旁白 D.特效

32.动画片的风格形成主要依赖于:导演的风格、( D )的风格、叙事的风格、音乐的风格

A.动画 B.原画 C.描上 D.美术



33.在所有的风格中,( B)的风格对动画风格影响最大。

A.剧本 B.导演 C.美术 D.音乐

34.动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确,影片过程( c),没有阻塞感,

影片的节奏感强。

A.紧凑 B.刺激 C.流畅 D.优美

35.1913年,第一家动画公司在纽约成立,拉武.巴瑞精心为自己的动画片设计出一套

行之有效的( B),为以后的动画发展奠定了基础。

A.测试系统 B.定位系统 C.拍摄系统 D.录音设备

36.1914年,美国人埃尔 .赫德发明了透明的( c ),实现了活动形象与背景分离的制

作,大大提高了动画制作的效率和表现力。

A.定位尺 B.绘图板 C.赛璐珞片 D.绘图纸

37.( A)是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。

A.主流动画 B.商业广告动画 C.非主流动画 D.影院动画

38.1937年,拍摄世界上第一部影院动画电影( d ),开创了动画新纪元。

A.《蒸汽船威利》 B.《木偶奇遇记》 C.《幻想曲》 D.《白雪公主》

39.原画( C)设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节

上,造型符号在此获得生命力和性格。

A、变形 B、物理力学 C、动作 D、表情

40.加拿大国家电影局的卡罗琳.丽芙的《猫头鹰与鹅的婚礼》是( D )。

A、盐动画 B、水墨动画 C、针幕动画 D、沙动画

41.中国动画始于20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘。拍摄出片长仅有

1分钟的动画广告片 开创了中国动画的先河。( D )

A.《金色海螺》 B.《天空之城》

C.《白雪公主》 D.《舒振东华打字机》

42.《天空之城》讲述了一个人们寻找漂浮在空中的城市拉普达的故事,有也该故事原型来

自斯威夫特的小说( B )

A《麦克白》 B.《格列佛游记》C.《李尔王》 D.《国王与兵》

43.《幻想曲2000》是(C)做的一部音乐动画是

A.宫崎骏 B.大友克洋 C.迪斯尼

44.举世瞩目的佳作《三个和尚》获得了第三十二届柏林国际电影节大奖( B )本片既是一

部开拓性的影片,在艺术上也达到了前所未有的高度。

A.奥斯卡奖 B.银熊奖

45.下述哪一项属于单线平涂的特点( A )

A.符号化

46.《阿凡提》是我国80年代木偶片的一个高峰,也是中国木偶片史上的一部杰作,这部

动画片的作者是谁 ( C )

A.周克勤 B.万氏兄弟

47.艺术短片的造型风格中重要的一部分是借鉴了传统的美术样式。由我国著名动画家万古

蟾制作的动画短片 借鉴了明间剪纸,皮影的艺术风格,这部片叫什么( B)

A.《阿童木》 B.《渔童》 C.《千与千寻》 D.《龙猫》

48.《汽车总动员》是哪国动画片 (B)

A.中国

49.美国主流动画片都有一种爱情贵族化的公式,下面那部片属于怪物+公主公式的( A )

A.《怪物史莱克》 B.《攻核机战队》 。C.《罗宾汉 D.《大力士》



50.由爱德华.麦博里基发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是( A)。

A.幻透镜

51.英国史都特.布莱克顿拍摄的(A )被公认为是世界上第一部动画影片。

A.《滑稽脸的幽默相》 B.《水浇园丁》 C.《幻影集》 D.《火车进站》

52.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、( D)。

A.可视性 B.艺术性 C.想象性

53.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、( B)和使用短片

A.剪纸动画片

54.1907年,美国第一部动画片( A)拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。

A.《恐龙葛蒂》 B.《大力水手》 C.《花与树》 D.《一张滑稽面孔的幽默姿态》

55.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是( B)。

A.《小美人鱼》 B.《花与树》 C.《狮子王》 D.《恐龙》

56.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是( A)

A.《白雪公主》 B.《花与树》 C.《蒸汽船威利》 D.《小美人鱼》

57.美国动画片史上第一个有性格魅力的动画人物是( A B.菲利克斯猫

58.迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是( D)

A.《埃及王子》 B.《圣诞夜惊魂》 C.《飞天巨桃历险记》 D.《玩具总动员》

59.日本第一部有声卡通于1933年完成的( A)

A.《力与世间女子》 B.《海之神兵》 C.《桃太郎海如鹫》 D.《猿蟹和战》

60.日本第一部长篇动画是于1941年执行的片( B)

A.《力与世间女子》 B.《猿蟹和战》 C.《桃太郎海如鹫》 D.《海之神兵》

61.1958年,日本第一部全彩色剧场版动画是( B)

A.《无敌铁金钢》 B.《白蛇传》 C.《太阳王子大冒险》 D.《街角的故事》

62.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是( D)

A.宫崎骏 B.押井守 C.大友克洋

63.日本动画路线分化期(成熟期)是( A)

90年至今 90

64.1922年摄制的中国第一部广告动画片是( C)

A.《骆驼献舞》 B.《同胞速醒》 C.《苏振东华文打字机》 D.《飞来祸》

65.1935年,中国第一部有声动画片是( C)标志着中国电影进入有声时代。

A.《铁扇公主》 B.《皇帝梦》 C.《大闹画室》 D.《骆驼献舞》

66.1941年万氏兄弟摄制大型动画片( C)是中国也是亚洲的第一部动画长片。

A.《龟兔赛跑》 B.《皇帝梦》 C.《铁扇公主》 D.《神笔》

67.1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地( A)电影制片厂。

A.东北

68.1955年,中国第一部传统彩色动画片是( A)。

A.《乌鸦为什么是黑的》 B.《骄傲的将军》 C.《铁扇公主》 D.《牧笛》

69.1957年4月1日,中国第一家独立摄制美术片的专业厂是( C)美术制片厂。

A.东北 B.上海

70. 1958年,第一部中国风格的剪纸片是( C)。

A.《小蝌蚪找妈妈》 B.《聪明的鸭子》 C.《猪八戒吃西瓜》 D.《牧笛》

71. 1960年,中国第一部折纸片是( B)。

A.《小蝌蚪找妈妈》 B.《聪明的鸭子》 C.《猪八戒吃西瓜》 D.《牧笛》

72. 1961年,中国第一部水墨动画片是( A)。

A.《小蝌蚪找妈妈》 B.《聪明的鸭子》 C.《猪八戒吃西瓜》 D.《牧笛》





























三、判断题

1、动画作品的构成要素为活动影像、故事和声音。 (对)

2、立体动画一般有偶动画与电脑三维动画。 (实物动画) (错)

3、戏剧式结构讲究“起、承、转、合”,其中“合”是指结果圆满。(是指结局)(错)

4、动画片的构图原理包括绘画构图原理和运动构图原理。 (对)

5、转面图通常都有角色的正面、侧面和45度斜侧面的图。 (和背面)(错)

6、美国迪斯尼公司在1928年制作的有声卡通片《蒸汽船威利》是世界上第一部影院动画

电影。 (世界上第一部影院动画电影是《白雪公主》)(错)

7、动画片的众多风格中,原画的风格对动画影响最大。 (是导演) (错)

8、动画片剪辑不能将声音与情绪作为剪辑点。 (错)

9、电影制作都分为两个部分:前期创作及后期制作阶段。 (错)

10、宫崎骏是日本动画的主要代表,日本新漫画的创始人,被称为“漫画之神”。

(是手冢治虫) (错)

11、故事版就是画面分镜头剧本 (对)

12、绘制故事板的最佳人选是原画,原画对电影知识了解透彻,最能体现其构思与艺术追求。

(是导演) (错)

13、原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。 (是原画) (错)

14、原画必须将画面线条全部画到位,不能有任何毛刺和误差。(可有誊清清稿)(错)

15、动画就是负责画出动作的关键张。 (动画负责中间画) (错)

16、动画是用来填补原画与原画之间的过程动作。 (对)

17、一般来说,在规定时间内动作渐变距离小、每张动画拍摄格数多,速度就快,反之就慢。

(大) (少) (错)

18、动画片的人物角色,在任何场合任何时候,都要保持其特征形象的统一。 (对)

19、修形的主要工作是清稿,还要负责其它动作衔接所需要完成的不足张数。

( 不负责其它动作衔接所需要完成的不足张数)(错)

20、动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动

作就平稳柔顺;张数多,动作转换就快。(张数少转换快) (错)

21、背景是角色活动的陪衬与环境交代,一般要严格按照设计稿规定的景别、角度以及结构

框架绘制背景,但可以灵活地在规定范围之外任意发挥。

( 决不能在规定范围之外任意发挥 ) (错)

22、传统动画片拍摄方法与实拍电影故事片不同,动画片采用逐格拍摄。 (对)

23、实验动画是指那种带有探索性的作品,从观念与市场上都有新的建树或突破的作品。

(技术) (错)

24、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用3DS软件摄影机逐格拍

摄而成。 (摄影机) (错)

25、所谓文艺批评,就是专门指对文艺作品中不能接受的地方进行批评。

(还包括能接受的地方进行肯定赞扬) (错)

26、《天降美食》是立体偶动画片( 3D软件动画片) (错)







动画绘制员中级理论知识试卷

一、单项选择(第1题~第80题,每题1分,共80分。)

1、所谓职业道德,就是同人们职业活动紧密联系的,具有职业特点的()。

A、道德准则和规范 B、道德准则

C、道德规范 D、行为规范

2、职业道德具有协调功能、()、促进良好社会风尚的形成、能提高工作效率、促进社

会生产的精神动力的作用。

A、统一功能 B、激励功能 C、发展功能 D、发展经济建设

3、职业道德的教育和()是整体社会的系统工程。

A、经济 B、建设 C、教育的推广 D、信念

4、作为一个企业的员工,应该做到爱岗敬业,(),有了爱心才会有热情,有了热情工作才能

做的更好。

A、遵纪守法 B、埋头苦干 C、热爱本职工作 D、不迟到早退

5、()的确立依赖于知识和人才,依赖于积极参与市场竞争的实践。

A、开拓创新精神 B、开拓企业经济

C、社会主义文明 D、扩大市场占有率

6、灭点一共有()。

A、一个 B、二个 C、三个 D、四个

7、根据立方体与画面、地平面的空间位置关系,立方体的透视变化有()种类型。

A、一 B、两 C、三 D、四

8、当立方体的一个体面与画面平行,所产生的透视现象即为()。

A、成角透视 B、一点透视 C、平行透视 D、二点透视

9、立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征,产生透视缩形变化的特征属于()

透视的特征。

A、成角 B、倾斜 C、平行 D、缩形

10、楼梯、房顶、斜坡属于()透视。

A、垂直 B、倾斜 C、平行 D、成角

11、在造型中,一般将物体在光的作用下所产生的明暗对比关系,称作()关系。

A、明暗 B、黑白 C、透视 D、明亮

12、在光的照射下,物体明暗变化的两大部即受光的亮部和()。

A、背光的暗部 B、受光的高光 C、阴影 D、明暗交界线

13、物体在空间所占有的高度、宽度和深度而呈现立体性特征,由此产生了在平面上表现

物体立体性的“()”规律。

A、二大面 B、四大面 C、三大面 D、五大面

14、认真全面地对人物进行()是人物静态慢写的第一步。

A、观察 B、定位 C、刻画 D、绘画

15、关于如何合理的对形象舍弃,我们有两条原则:一是与主题无关的形象;二是对画面

()不利的形象。

A、观察 B、色彩 C、局部 D、构图

16、识别文件类型使用者只需要通过其特定的()就可以识别它们的类别。

A、图标 B、数字 C、英文字母 D、标点符号

17、Windows中的文件夹是用于存储程序、()、快捷方式和其他子文件夹的地方。

A、文档 B、数字 C、字母 D、符号

18、通过文件夹属性可以查看文件夹大小、()、包含多少个文件、及属性设置。

A、字符多少 B、字符大小 C、占用空间 D、磁盘大小

19、作为操作系统,windowsXP提供了许多小的程序,在没有安装其他应用软件的情况下,

这些小应用软件可以帮我们完成一些()。

A、艰难工作 B、局部管理 C、日常工作 D、复杂工作

20、使用压感笔时要确保压感笔的“()”处在一个非常方便的位置,使操作者可以使

用拇指或食指对其进行操作,而在绘图的时候不会意外地按下开关。

A、笔尖 B、笔尾 C、双开关钮 D、数位板

21、美国自1907年推出第一部动画片以来,至1998年,共生产动画片()部。

A、2286 B、2386 C、2286 D、2285

22、城市街道夜景中汽车的前灯在相机长时间暴光拍摄的情况下会出现一条和运动路径

()的光带。

A、有差别 B、相似 C、不一样 D、一样

23、动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。

A、原画 B、中间画 C、动画 D、编剧

24、画中间线是要注意的是,中间位置一定要准,中间线一定要()。

A、弯 B、曲折 C、挺 D、粗

25、所谓严格等分中间的含意是:两张不同位置或不同形态的图形,它的每个部位,每根

线条都必须用准确中间位置画出()过程。

A、不变 B、变化 C、中间 D、关键部位

26、一般市场上有()种规格的扫描仪。

A、一 B、两 C、三 D、四

27、()为动画扫描前的准备要求。

A、导入扫描仪 B、设置图像的扫描质量

C、固定画稿 D、启动计算机并进入操作系统

28、动画稿件有的是用()画的,所以扫描时应该设置24位全彩,扫描出各种颜色的线

条。

A、彩色铅笔 B、彩色水笔 C、彩色蜡笔 D、彩色水粉

29、使用动画软件上色时,切换到(),调出颜色指定,使用各种填充工具或笔刷工具

填充各部分颜色。

A、上色层或线稿层 B、上色层和线稿层

C、上色层 D、线稿层

30、动画软件上色后,需要检查()。

A、画面、线条 B、色指定、是否漏色

C、画面、线条、色指定 D、画面、线条、色指定、是否漏色等

31、使用动画软件上色时,切换到上色层,调出颜色指定,使用各种()填充各部分颜色。

A、填充工具或笔刷工具 B、线条工具或线条工具

C、铅笔工具或笔刷工具 D、铅笔工具或填充工具

32、动画软件上色的基本步骤有()步。

A、两 B、四 C、六 D、八

33、使用动画软件上色时,利用()相应功能,调出颜色指定,是色指定上色方法。

A、着色镜面板 B、油漆桶 C、工具栏 D、填充工具

34、小画面不包括()绘制。

A、头部 B、打火机 C、手 D、眼睛

35、中画面包括()绘制。

A、手指 B、打火机 C、身体 D、眼睛

36、动画线条要求中间画线条与一般线条有所不同,下面()不属于动画线条的要求。

A、活 B、挺 C、准 D、巧

37、动画线条技术要求中,线条与线条的衔接()要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个

不同色块的分割线时,线条()要封口。

A、不一定 不一定 B、不一定 一定

C、一定 不一定 D、一定 一定

38、下列()项是手绘动画线条前的准备内容。

A、电源连接正常、计算机能够正常使用和软件可以正常使用是线处理前的基本准备

B、在动画上色之前,一定要把画面上的杂点去掉,以防止画面脏点影响画面效果

C、清洁工作台,将橡皮碎屑和杂物整理干净桌子上不能有油污、水、橡皮屑、灰尘

D、开始在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺

直、流畅,逐步做到挥笔自如

39、下列选项()属于誊清的注意事项。

A、保持画稿的整洁,如果画面上还有铅笔擦迹那就需要擦干净,擦完后橡皮碎屑要抖

落干净,手不要去碰铅笔线

B、如果画了一部分后不小心移动了动画纸,就要将动画纸与原画重新对齐固定好

C、转动铅笔以使每一笔线条都是由铅笔侧峰绘制出

D、应当做到匀、准、挺、活

40、以下选项()属于侧面小角度中间画绘制方法的第一个步骤。

A、人物小角度动作中间画绘制 B、人物小角度动作原画拷贝

C、人物小角度动作动画绘制 D、人物小角度动作原画分析

41、以下选项()属于人走路动作的基本规律。

A、人在起跳前身体的屈缩,表示动作的准备和力量的积聚,接着,一股爆发力单腿或

双腿蹬起,使整个身体腾空向前

B、双脚跨步的幅度较大,膝关节屈曲的角度大于走路动作,脚抬得较高

C、身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆



D、走的原画坐标点用波浪形曲线连接起来,将中间画的坐标点标出来并检查一下原画

身体的运动轨迹

42、}动画工作中,常用()的走路动作画法()。

A、两头慢中间快 两头快中间慢 B、两头块中间快 两头快中间快

C、两头慢中间慢 两头快中间快 D、一头慢中间快 一头快中间慢

43、人奔跑动作的基本规律是()。

A、两头慢中间快。两头快中间慢

B、是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成

C、跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离较小而中间提腿、屈膝、跨步过程的

距离较大

D、双脚跨步的幅度较大,膝关节屈曲的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头

顶高低的波形运动线,相应地也比走路动作明显

44、人的跳跃基本运动规律()。

A、身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆



B、是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成

C、跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离较小而中间提腿、屈膝、跨步过程的

距离较大

D、两头慢中间快。两头快中间慢

45、禽类中以鸡为例走路动作规律:走步时,为了保持身体的平衡,()互相配合运动

A、头和翅膀 B、脚和翅膀 C、头和脚 D、头和身体

46、下列对雀类动作的特点描述不正确的是()。

A、身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度较快

B、飞行速度较快,翅膀扇动的频率较高,往往不容易看清翅膀的动作过程

C、走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细长,常踏草涉水步行觅食,能飞善走。它的提

腿跨步屈身动作,幅度大而明显

D、体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常是夹翅飞窜

47、鱼可以分为()。

A、大鱼、小鱼两种类型

B、大鱼、长尾鱼两种类型

C、大鱼、小鱼和长尾鱼三种类型

D、大鱼、小鱼、长尾鱼和短尾鱼四种类型

48、下列对大鱼游动的特点表述不正确的是()。

A、身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而较稳定

B、在游动时身体往往可以不动或少动

C、它在水中身体的形态变化不很明显

D、身体和鱼鳍的动作,以及游动的路线,均呈曲线运动状态

49、下面对小鱼游动的特点表述不正确的是()。

A、快而灵活,变化较多

B、游动时的曲线弧度不大,特别在快游时,不易看清鱼鳍的变化

C、动作节奏短促,常有停顿或突然窜游

D、身体和鱼鳍的动作,以及游动的路线,均呈曲线运动状态

50、下面关于长尾鱼游动的特点说法不对的选项是()。

A、长长的鱼尾宽大飘拂,质地轻薄柔软

B、在水中游动,动作柔和缓慢优美,是一种供人观赏的鱼类

C、动作节奏短促,常有停顿或突然窜游

D、它在水中身体的形态变化不很明显

51、关于有足类爬行动物特点说法不对的选项是()。

A、四肢前后交替运动,动作缓慢,时有停顿

B、头部上下左右转动灵活,如果受到惊吓,头部会迅速缩入硬壳中

C、长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动

D、朝前游动时,身体向两旁作S形曲线运动

52、无足类爬行动物愈到()部摆动的幅度就愈大。

A、头 B、尾 C、身体中间 D、脖子

53、以飞为主的昆虫特点说法错误的选项是()。

A、四肢前后交替运动,动作缓慢,时有停顿

B、扇翘动作大多是一上一下,或偶尔有双翅合拢状,但决不可形态千篇一律

C、双翅扇动的频率快而急促

D、一般是翅膀一张向上,一张向下。两张之间的飞行距离,大约为一个身体的幅度

54、关于蝴蝶的身体特点说法错误的选项是()。

A、形态美丽 B、颜色鲜艳

C、双翅扇动的频率快而急促 D、有翩翩飞舞的花朵之美誉

55、下面关于蝴蝶的飞行特点说法错误的选项是()。

A、一般是翅膀一张向上,一张向下

B、两张之间的飞行距离,大约为一个身体的幅度

C、双翅扇动的频率快而急促

D、扇翘动作大多是一上一下,或偶尔有双翅合拢状

56、关于蜜蜂和苍蝇的身体特点说法错误的选项是()。

A、飞行动作比较机械

B、两张之间的飞行距离,大约为一个身体的幅度

C、双翅扇动的频率快而急促

D、单纯依靠双翅的上下振动向前发出冲力

57、关于蜜蜂和苍蝇的身体特点说法错误的选项是()。

A、飞行动作比较机械

B、两张之间的飞行距离,大约为一个身体的幅度

C、双翅扇动的频率快而急促

D、单纯依靠双翅的上下振动向前发出冲力

58、关于蜻蜓的身体特点说法错误的选项是()。

A、头大身轻翘长 B、左石各有两对翅膀

C、双翅扇动的频率快而急促 D、双翅平展在背部

59、关于蜻蜓的身体特点说法错误的选项是()。

A、头大身轻翘长 B、左石各有两对翅膀

C、双翅扇动的频率快而急促 D、双翅平展在背部

60、关于小甲虫、瓢虫等的昆虫特点形容错误的选项是()。

A、靠身体下面的六条细腿交替向前爬行。速度一般不快

B、遇到惊吓,偶尔也会快速直线飞行

C、双翅扇动的频率快而急促

D、偶尔停下身体展开甲壳上的鞘翅扇动几下,又将翘磅收拢

61、对蟋蟀、蚱蜢、螳螂等昆虫的特点描述不正确的是()。

A、靠身体下面的六条细腿交替向前爬行。速度一般不快

B、后腿长而粗壮,弹跳有力,蹦跳的距离较远

C、速度一般不快

D、跳时成抛物线运动。除了跳的动作之外,头上两根细长的触须,应作曲线运动变化

62、对面部表情变化的主要区域表述正确的是()。

A、额头 B、下颚肌肉 C、眼部 D、嘴部

63、下列对笑的基本特征描述不正确的是()。

A、嘴角向上挑起 B、下颌拉紧

C、眼睛几乎闭合成下弧形 D、头颈软弱

64、对“哭”的基本特征描述不正确的是()。

A、头部略微上仰 B、头颈软弱

C、脸颊肌肉无力下沉 D、嘴唇微张

65、下列不属于“惊”的基本特征的一项是()。

A、头部略微前伸或后缩 B、眉毛高高吊起

C、脸颊肌肉无力下沉 D、嘴巴张大仅见下齿

66、关于大特写的表现特点,下列说法正确的是()。

A、表现角色的行为 B、场景的全貌,空间关系

C、表现主体对像的某一局部 D、表现远处的景物为主

67、下列对表现特点理解有误的一项是()。

A、表现角色的头顶到胸部以上

B、表现角色占据画面一半以上,场景环境在后景,属于次要位置

C、表现静态效果,角色的动作也多是语言、表情和手势,镜头也不会做过多的运动

D、表现角色的静态,也可以表现动态,镜头也往往是在运动中的

68、下面四个选项中,对大全景表现的特点描述不正确的是()。

A、表现环境空间成为重点

B、大全景角色在画面中占有很小的比例,表现环境空间成为重点

C、表现角色的行为

D、表现角色的动作

69、下面对起居室的基本特点描述正确的是()。

A、起居室是提供睡眠休息的场所一张床是必不可少的摆设

B、床头柜、台灯、衣柜是一般起居室的基本特点配置

C、房间比较宽敞那么可以放一个电视机柜

D、刷牙用的茶杯和牙刷会放在水斗靠墙的位置,这样涣洗室看起来就有生气

70、下列对涣洗室的基本特点描述不正确的是()。

A、涣洗室是洗脸的地方,会有水斗、毛巾架、镜子、坐便器、浴缸等配置

B、涣洗室的早晨刷牙用的茶杯和牙刷会放在水斗靠墙的位置,这样涣洗室看起来就有

生气了

C、涣洗室没有浴缸的涣洗室一般会在洗澡的地方有一个玻璃墙的隔断

D、涣洗室有的房间比较宽敞那么可以放一张梳妆

71、下列对厨房的基本特点描述不正确的是()。

A、厨房的空间足够大有的家庭也会将餐桌放在这,靠餐桌的墙上可以挂一些画用以装

点厨房,餐桌上的吊灯同样也可起到装饰

B、厨房会在碗柜上放一些精致的餐盘,一般情况不用只有来客人才会使用,放在那也

可以起到装饰的作用

C、涣洗室的装饰不多,有的人家只在墙上挂一幅画

D、厨房的空间不大但结构非常紧凑,狭小的空间里有水斗、厨具架、调料柜、冰箱等

72、下列垂直倒影的画法描述不对的是()。

A、垂直倒影一般是指镜面的倒影,也就是在垂直面上产生的倒影

B、垂直倒影与实物在同一垂直线上

C、垂直倒影与实物上下相反,倒影的心点、视平线和灭点都与实物一致

D、垂直的倒影一般是指水面产生的倒影,也就是在水平面上产生的倒影

73、水平倒影一般是指()的倒影。

A、镜面 B、水面 C、地面 D、光照物体

74、下列对光影透视的基本概念描述不正确的是()。

A、光影也就是物体的阴影。自然光指日光或月光,人工光指灯光或火光。在光影的透

视画法中,要通过几个关键的点绘制

B、光影中物体的投影主要由自然光和人工光造成

C、光影透视中,光源点始终要和物顶点连接,光足点始终要和物是点连接,两条线的

交点就是投影点

D、光影中一定要确定光源与被射体的位置关系

75、三分法构图方法三分法构图就是把整个画面划分成为()等份(不管是上下左右),

也就是()等分。利用线条交叉处就是安排趣味()的位置。

A、四个 四 重点 B、三个 三 内点

C、四个 四 内点 D、三个 三 重点

76、黄金分割法画面中有一条横跨画面的线条,例如风景中的地平线、水平线,最好将它

放于画面()半部三分之一位置,尽量()放在正中央,否则就显得呆板。同样地,如

果将绘制主体放在画面水平或垂直()位置,通常也比放在正中间好。

A、下 要 三分之一 B、上或下 要 三分之二

C、上或下 不要 三分之一 D、下 不要 三分之二

77、水平垂直方向的构图法确定一个视觉(),然后要达到视觉的(),使画面内容

()太大()太小,不偏左不偏右,不居高不靠下。

A、内心 平稳不 就要 B、中心 平衡 不 不

C、内心 平衡 不 不 D、中心 平稳不 就要

78、均衡式构图的构图方法均衡区别于对称,因为这种形式构图的画面()是左右两边

的景物形状、数量、大小、排列的一一对应,而是相等或相近形状、数量、大小的不同排

列,给人以视觉上的(),是一种异形、异量的呼应均衡,是利用近重远轻、近大远小、

深重浅轻等透视规律和视觉习惯的艺术()。

A、不仅仅 稳定 均衡 B、仅 稳定 均衡

C、仅 不稳定 不均衡 D、不仅仅 不稳定 不均衡

79、“S”型构图是指物体以“S”的形状从前景向中景和()延伸。

A、纵深方向 B、左右 C、后景 D、远景

80、在纵深方向的绘制方法中,()处于场景空间的第二层,是场景空间中最重要的表

现部分,是场景空间的主体。

A、前景 B、中景 C、后景 D、背景



得 分

评分人





二、判断题(第81题~第100题,每题1分,共20分。)

81、( )导入扫描仪后会自动开启两个窗口。

82、( )电源连接正常、计算机能够正常使用和软件可以正常使用是线处理前的基本准

备。

83、( )在 RETAS软件操作中,文件预览器的胶片序号将在预览图标的右边显示,这些

胶片序号与原始的文件名没关系,仅仅是排序标记。

84、( )在RETAS软件操作中,着色镜面板可以调入颜色指定做为参考,以方便对扫描

稿进行填充上色工作。

85、( )在动画上色之前,一定要把画面上的杂点去掉,以防止画面脏点影响画面效果。

86、( )在 RETAS软件操作中,切换到线稿层时,要用铅笔工具描画修整线条,或使用

线条工具描画修整直线部分和修改曲线部分。

87、( )在上色前,必须要把原文件备份,以免上错了,还可以找回原文件重新上色。

88、( )小画面时0.3铅芯太细所以应该使用2B型号的铅芯,画的时候用力不可太大,

否则会在纸上留下划痕不易修改或折断铅芯。

89、( )线条的徒手训练的方法是先在白纸上,按照各种形象用铅笔勾画各种线条,即



挥笔自如。

90、( )线条的衔接训练方法就是在一根直线、弧线或圆线的末端,再衔接一根延续的

线条,尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹。前后线条用笔要一致。

91、( )线条的衔接训练方法就是在一根直线、弧线或圆线的末端,再衔接一根延续的

线条,尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹。前后线条用笔要一致。

92、( )人与四肢动物对比,腿脚相当于动物的后肢。

93、( )用爪子来行走的兽类属于爪类动物。

94、( )动物走路时,在一步的时间里,大约有一半的时间是由两条腿作支撑点的,而

另一半时间是由三条腿作支撑的。

95、( )爪类动物因皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。

96、( )金属的特点是外表光滑便于清洁。

97、( )首先绘制描绘素描层次,接着就是描述光影效果,画出哪儿是亮的,哪儿是暗

的地方,因为要准确指出光源,所以光线的设计增加了图层的复杂性。草图的色调显示出

它的亮度和对比度。这些不同图层的综合决定了场景的情绪气氛。

98、( )厨房用具大多数是用塑料制作的,因此在绘制的时候需要注意其体积感。

99、( )办公用品的特点种类繁多,同一种品牌不同外观就会有所区别。

100、( )娱乐休闲用品种类繁多,同一种文具的品牌不同外观就会有所区别。

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(本文系考试资料文...原创)