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武汉麻将
2024-09-12 | 阅:  转:  |  分享 
  
火气来自于技术十七、武汉麻将技巧 1、速度第一2.干滋皮子3.大小胡取舍4.迅速开口5.盯住下家6.适度的好牌先行7.碰到下家干滋或扛了
很多杠牌的情况8.提防下家清一色9.门子取舍10.猜牌11.大胡要点12.倒车原则:13.大局观14.及时抢牌15.有舍有得16.
有所敬畏17.平常心18.不勉强19.定圈子20.带足筹码21.无牵挂22.信风水23.要果断24.善隐藏25.戒贪欲26.看细节
27.破连庄28.要信邪29.不埋怨30.避锋芒31.不加风一、拿到好牌可尽快开口听胡二、舍牌的技巧:先打风→19→偏张→单,早打
周张晚打跳。三、吃碰后也应适度变换牌的位置 四、中盘舍牌观三家,防旺家五、放炮危险牌,暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌 六、基
本方法,单吊----两头都碰掉,外面见一张 七、怎样打孤张,留熟张防止放冲八、拆搭子 九、结尾牌 十、运气 十一、麻将技巧 十二、
出牌的方法 十三、摸、吃、碰的选择 十四、吃碰别着急,理牌是第一 十五、特殊牌型的概率 十六、麻将高手教你几招 十八、背熟这五个麻
将技巧口诀 十九、双不如单 二十、金三银七 二十一、28数牌 二十二、赢牌技巧二十三、正确的经验总结:谋事在人,成事在天,顺势而为
,不急不燥。三分技术七分火,通常是高手忽悠人的。光靠火气,你只能赢火好的那一次。特别是以麻将为生的,要防止出千。1.速度第一:口口
翻加快了胡牌节奏,迅速听胡是第一准则。2.干滋皮子:取到多个杠牌的机率很高,谨慎点先滋一个试试,开口后再杠其他杠牌,激进点滋得只剩
一个或者滋完,也可视牌型结构和火气来决定。不管怎样,杠牌是废牌,尽早杠掉换好牌是王道,特别是7皮10杠的情况下更要抢,当然如果火不
好就要谨慎了。3.大小胡取舍:清一色与碰碰胡的听胡比屁胡要慢,从速度考虑,一般不要从一开局就固执地要打大胡,以方便听胡为原则,除非
起手有八九张一色。很多时候,等你大胡听胡别人屁胡早胡了。4.迅速开口:开口是本局游戏门票,在牌型不错的情况下,能开口就开口,绝不含
糊。4.1.开口四招:守留一、九或风的对子;如有机会,及时倒车;打邻近(越近越好)张子,上家易打你要的牌;拆自己的句子打(拆得坚决
果断),碰到死盯的上家一跟即可开口,打啥吃啥。5.盯住下家:尽量不让下家那么快开口,下家吃饱了,就会让自己陷入被动。至于如何盯人,
俗话说了,“打牌没得巧……”,下半句如果不知道面壁想去。6.适度的好牌先行:在自身门子够的情况下,开局时将一些好牌先丢掉,下家牌型
未齐,此阶段吃牌的可能性相对小,以免留着好牌到最后没有机会放出去。7.碰到下家干滋或扛了很多杠牌的情况:如果自身牌好,边守边攻,迅
速听胡;如果牌型一般无太大挣扎可能,果断弃胡,为其他队友创造机会。8.提防下家清一色:吃一句后,下家拆其他花色门子,要小心。在下家
打出所吃花色张子后,方可跟进该门张子,吃两句后自己将完全陷入被动。9.门子取舍:、风牌如果牌过五巡尚未出,可考虑拆之;、中间章的对
子比崁张难进;、所有崁258将的门子中,8最易进,2其次,5最差;、1、9对子久不出,八成以上是对死;、崁张如果被别人碰而自己有赖
子,可不拆,相信越绝越有或等待抢杠惊喜;、12及89这样的边张可少留,37被碰后回旋余地太小。10.猜牌:一开始打258,做碰碰胡
的可能性大;未过几巡开19对子,说明好门子多;未过几巡拆12的门子,可能还要36,同理拆89的门子,可能仍要47;想吃不吃,周边相
关牌可能扎堆;局势紧张时,出手打生张,手中必有大牌;听胡后不断换将,基本是在盯将。11.大胡要点:、以可遇不可求为原则,不固执不强
求;三个赖子要做到见字花或青一色;、如果想做,尽早杠完皮子;、如果上家打的牌不是特别理想,不强吃第二句(故意卡上家的情况除外);、
碰碰胡吊单张,忌吊未见生张,见过一两张的风最佳;、将一色做与否的前提是是否比较早的开了口,生摸一手好将而无法开口的情况多见。12.
倒车原则:、不够胡时,有机会可尽管倒车让自己够胡;、如果已够胡或某家口数较多,谨慎;、碰到牌局僵持目测各家均已听胡时,不可太贪基本
切忌倒车,在历史上雷锋是倒车时死的。13.大局观:、在不利局面下,尽可能将损失降到最低。、如果一家口数太多,有胡大牌的可能,而另外
队友亦有胡牌希望但明显差口数,此时一定要将皮子出手,必要时将癞子杠掉,为胡小牌者创造条件。14.及时抢牌:、杠上开花虽然美妙,但最
终都是胡牌,所以杠牌不一定留在最后杠,在接近听胡的过程中及时杠牌抢牌。、如果有2个赖子,如果情况不妙(别家听胡,随时有可能胡牌),
把赖子当红中用及时抢子让自己听胡为上策。15.有舍有得:真正的高手永远懂得什么时候该进攻什么时候该放弃,不利状况下要研究最小胡者可
能胡的牌,及时弃胡放炮,少输即赢。16.有所敬畏:从风水、到语言、肢体,牌桌前后的讲究不少,可信其有。17.平常心:娱乐为主,越怕
输越容易输,有一颗平常的心最好,胜不骄,败不馁。18.不勉强:不在非常勉强的情况下答应参与牌局,不参加超出自己能力承受范围的牌局。
19.定圈子:牌友相对越稳定越好,最好是经常一起的那几个人,输输赢赢也都在这个圈子里流动。麻将班子多了,一是疲于应付,二是容易得罪
人,三是陌生对手多——不了解底细的,宁可不打。20.带足筹码:参加牌局前,根据大小携带充足的筹码,否则会影响信心,进而影响火气。2
1.无牵挂:打牌前,将事情处理妥当,安安心心上场,不要在打牌时还要应付各种电话。22.信风水:这样几种情况下最好不打牌——生病或身
体不太舒服时,刚从医院看望病人出来时,当天花了大钱的,据说还包括打牌之前干了坏事的。23.要果断:在摸下一张牌前,就基本考虑好了下
一张要出的牌,摸牌后出牌要果断,长时间考虑真的会出臭牌,而且容易被人猜到手中的牌型。24.善隐藏:在牌型好但无天然开口门子的情况下
,要善于隐藏,皮子多了不要急于出手,等开口了再把皮子杠出去。如果还没开口就杠了多个皮子,容易被盯上,所谓枪打出头鸟。25.戒贪欲:
杠开后,一般情况下就倒牌亮胡,不要过于贪婪,有时胜负就在一局之间。当然,也要视场上形势,如果大家都不够胡牌条件或自己听牌很好时,可
以尝试再用癞子杠。26.看细节:注意每位对手所打的牌,包括其语言、面色、肢体动作等,判断其牌型情况。同时根据对手平时的性格特点,判
断当时其牌型情况。27.破连庄:对于坐庄者,一定要防。庄家天生就多一番,有胡牌优势,如果让庄家胡牌,稍不留神就可能连庄,火气一上来
,就难控制了。28.要信邪:打麻将讲火气是很多实战者不争的事实,其背后的奥秘目前谁也难以说清楚。所以,当一个人火气极好时,要重点防
守,尤其是其上家,要有牺牲精神,把火打平了再战斗。29.不埋怨:碰到手气不顺时,绝不埋怨对手,也不说丧气话,那样只会让自己的手气更
糟。正确的选择时,调整心态,一切归零,瞄准下一局。30.避锋芒:一段时间内,某位朋友的手气太好,连续几场都赢,就要注意避其锋芒,可
休战一段时间,过段时间再跟其同桌竞技。31.不加风:牌局开始前就讲定打几个风,打完后不论输赢,不加风。通常的情况,加风往往是输家提
出的,想赶本,但血的教训告诉我们,最后99%的情况是越陷越深。一、拿到好牌可尽快开口听胡,倒车开口甚至不惜用赖子开杠,进攻为主,以
尽快听胡为首要。拿到中等牌的,跟打熟张,尽量先打偏张留37,在进攻中防守,尽快开口听胡。若牌太烂,跟打熟牌和偏张,顺其自然,以防守
为主,确保不放冲。二、舍牌的技巧:先打风→19→偏张→单,早打周张晚打跳。·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提
防。·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。·?一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌·?假
如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万,尽量不打同门牌。·?某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常
饥渴。三、吃碰后也应适度变换牌的位置,下家打出的牌放在右边,对家打出的放中间,上家打出的放左边。四、中盘舍牌观三家:不能让别家有成
和的可能。看上家,上打就是你要留的花色。默下家,下家打出的牌正是你要打的。特别是要防旺家打出的牌并猜出所要的牌,至少要猜到所要的花
色。五、放炮危险牌(坎上筋线牌): 除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。自己手牌中的暗坎和该
同一线上的牌,是放炮的危险牌。六、基本方法:1 147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;2 牌过半
旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);3 牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;4 下家丢3、8万,有
可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;5 下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;6 开始几圈,除
嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张;7 手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混不要吃,吃听张除外;8.外面风子
除东风外全都见了,不能打,至少看二圈再打;9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是
手中风子不可超过二张;11.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好单吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;七、怎样打孤张“上熟下不熟”
意思是上家虽然打过了,但不要以为下家也不要。“现熟”意思是现在是熟的,过一圈也许有问题。只有在听胡状态下,可以跟打熟张。(一)在兜
搭的时候所留的孤张,不但要容易成搭,而且应是上家不要的牌(譬如已经知道上家在做条子一色,你留一张五条兜搭是不对的,你不能听胡在上家
同一色的条子上)。(二)搭子可留熟张,对子必须留生张。(三)搭子已经整齐的先打生张,而留熟张防止放冲,往往在你听胡时打出的牌就要放
冲,特别关注。八、拆搭子:拆搭的优劣与和出的可能性关系甚大。一般来说,拆搭子可依下列的次序而分先后;(一)如有相同进张的搭子应拆一
搭。如98万及56万在一起,应先打9。(二)拆边张搭子。即应先打19,后打28,如抓进37,尚可留住。(三)拆嵌档搭子之前。嵌档搭
子,尤其是嵌28,是上好的搭子,比对子来得好;嵌档可以有四张牌进张,对子则仅两张牌,此理甚为明显。但对子仅一对时,或虽有两对,则应
先拆嵌档搭子。 先拆对后拆嵌档搭子的另一理由,是使下家不容易上张,打下去的两张牌是一样的,当然“胃口”较弱,而拆嵌档搭子则此张不吃
,下张便可能被吃进。(四)拆两头搭子时,先后应为36与47,再258,然后19。如发现所有搭子均为上好的两头搭子,则与边张有关者最
劣(如37),与19有关者为最好(如1469)(五)如有附带搭子,则先拆单独的搭子。  当十三张牌张张有用的时候,应先拆单独的搭子
,如五搭之外,有246万,则应拆五搭中的嵌档搭子,方不致吃亏。因为事实上,只需要五搭即可和出,而原来已多一搭,如打2万或6万,将要
吃进其他搭子时必需又拆一搭,那时候将又有一张牌完全无用。所以,不如预先拆去一边张搭子或嵌档搭子一对,这样便不致于在第二个机会上有一
张牌无用,况且可进张之牌数,在打一张多余的牌时也不崐吃亏。在拆单独的搭子时,同时应考虑钉下家的张,不给下家有吃牌的机会。上面讲了拆
搭子的原则,现在再讲拆搭子的条件或情形:(一)可进的张子有几张?即使是258万的三上张搭子,有时也许不及边七筒的搭子,因为事实上可
有下面的情形:8万上家一碰,5万自己暗杠,而2万下家一碰,7筒则见一,同时6筒庄家明杠。也就是说,258万仅有两张牌的希望,而边7
筒倒有三张牌。牌胡一张,切记。(二)留哪一个搭容易进张?譬如有两个嵌档搭子,一个是嵌4万,一个是嵌4索,同时见一。这里你便要想到另
一个方面,就是上家如是在做索子一色,你的嵌四索就难有希望上张,应拆嵌四索,而留嵌四万。如果上家并非索子一色,而打过三、五万,那就应
该留嵌四万的搭子,也就是上家打什么花色你就留什么。(三)拆哪一个搭子才不致于便宜别家?我们所以把这个条件放在最后,理由是假定你拆搭
子的时候比别人早,这一副牌是应该取攻势的。那末,这个问题便可在最后考虑了。否则,倘若下家比你搭子还拆得早,你就应该先考虑这个问题,
然后才考虑上面的两个问题。下家打什么花色也就是你要打的,但听胡状态除外。在考虑这个问题时,假使下家做索子一色,你千万不可冒险拆索子
的搭子,因为你所拆的,十九恰是下家所千等万等等不到的两张牌。在一般的情况下,你可以从下家所打出的牌中找到线索,而后才开始拆搭,务求
所打出去的两张牌下家都不要。最低限度,两张中的一张是钉张子十拿九稳是下家不要的。在牌面上有对对和的嫌疑时,就不宜先拆边搭,因为幺、
九是最容易碰出的张子。 以上所讲的拆搭子的原则和条件,不过是分析利害关系,而最要紧的一点还没有谈,那就是形势。打麻将正和作战一样,
知己知彼,方是上策,所以得看清形势。最显著的形势是时间。早的时候(就是牌竖起不久,大家才打了三四循的样子),19搭子是上好的;迟的
时候(那就是已过十二循以上之后),19搭子就未必好了,决非容易进张的搭子。牌脚愈长,搭子便愈熟愈好,尖张不尖张可不必顾及,人家肯打
不肯打,是首先需要猜测的问题了。 不要把希望寄托于自己摸牌,因为四家的机会总比一家要多。任何一个麻将技巧幼稚的人,都不会在牌将抓完
的时候打一张没有见过面的生牌。 说到这里,还要作一个说明:拆搭子有时可拆半搭的,如246万,打2万是打6万;又如两张1筒,一张2筒
,打1筒还是打2筒?甚至于是356万,打3万还是打6万(当然更容易遇到的例子是,134568筒,打1筒还是打8筒;或134556筒
,打1筒还是打5筒)?这种例子差不多都是在牌可听或将听时所常遇到的。在这种时候,需要观察台面上的牌,还应猜测没有看见的牌,在人家手
中的和可摸的牌。究竟哪一个搭子比较容易进张,或者究竟哪一个张子比较容易和出?要做出正确的判断,就需要做综合的考虑。倘若打这张牌一定
有人和出,就不必打,有去无来,不必尝试。如果打这张牌虽无问题,但所留搭子难以上张,那便要考虑换打另一张牌有无危险。打另一张牌虽有几
分危险性,然而所留的搭子极容易上张,况且那危险性未必是和出;那未,就决计打另一张牌。同时,还可以做如下考虑:假使有此上张,我便可以
打那一张,预先留一个余地,以防可能的变化。在面面顾到之后,仅衡轻重,估量利害,方拆搭子,这才是求和之道。要记住:任何一副牌都有可能
既控制人家又留出自己的生路,其关键在于自己的设想和筹划周到与否。九、结尾牌,所谓打结尾牌,是指在将听张而尚未听张的时候打牌。在打牌
时,我们时常可以听到这样的谈话:“你真糊涂,他碰白板,打八万,当然是听六万或九万的麻将头,你打九万,不是和出么?”更容易听到的话是
:“他听张了,他打出一张五索!”于是认为这打五索的人,不听四、七索,即听三、六索或相近的牌。这两个推测并不错,虽然未必是绝对准确的
。所以,打结尾牌应有相当的技巧。在未说怎样打结尾牌之前,我们先来研究一下怎样知道人家已经听张了呢?一般来说,下面几种现象是听张的征
象:(一)?三吃落地,所剩的牌仅四张。(二)?在已经打过很生的张子后,又吃进一张打出一张(这张牌的生熟可不必计较)。(三)?牌已抓
到十个循环左右的时候。(四)?他所打的牌不加考虑时——已摆出所谓“手已直了”的姿势。上述四种现象,虽然是人人所知,也是人人力求避免
的,然而事实上,为求牌的进张,仍旧不肯蚀搭,而泄漏出所听的张子来的。我们以为,要对别人是否听张作出正确的判断,应随时注意那个人打牌
的习惯,并对全副牌的过程作一个综合的分析,才可以增加判断的准确率。结尾牌的打法需加以研究的理由之一是:恐怕你听张的时候所打出的一张
牌,恰是人家要和出的牌。这种现象是常有的。遇到这种情况,一般人均怨自己的运气不佳,其实运气固有,而自己的技巧也是问题;因为在打麻将
的时候,应该有时间的感觉某一张牌在某一时候必有人家会和出,而在早两循的时候,将此牌打出,却并无危险。所以,在打麻将的时候,随时都要
注视全副牌局的发展,在打到七八循的时候,应该检查一下,自己手里将来必须打出的牌(是指在求和的决心下,所必须打出的牌)中,有无人家要
和的牌(这当然是极生的生张),若有,就应提前打出,而留一张熟牌在手中,以备听张时打出。总之,结尾牌的打法,一要防止别人确定你所听张
的牌,二要防止别人比你早和。要达到此目的,其关键在于认清牌势的状况。注意结尾牌的打法,一般都有进攻的用意。如果自己的一副牌没有和出
的可能性,那就不必在结尾上多伤脑筋了。凡是遇到自己牌的进张形势与其他三家中之一家或二家差不多时,要采取攻守兼顾的策略。譬如:最后所
剩的七张牌是:一筒一对,六、七万各一张,二、四、六索各一张,抓进一张七万。这时就应该打七万。这么一来,可以骗上家的八万,而将来听张
时不打二索即打六索,均可不给人家有何启示,并且寓有骗人家的意思。又如:最后所剩的八张牌(应该打出一张时)为:一筒一对,六、七、七万
,四、五索,及白板。应打七万而留白板。因为白板迟打早打不致有什么影响,别人有白板一对,早打也是一碰,迟打也是一碰,至于白板打出去,
人家和出,也是无可挽回之事(指并无启示可知白板有人要和;如遇别人做一色时,当然又当别论);总之,等到你打白板时,可尽量避免人家比你
先和出。当然,你还得考虑一个问题,这样打法你是否亏蚀得起(打七万而留白板,显然是要蚀去两张七万及两张一筒)?蚀搭是一个问题,其实这
个问题可以由另一个问题来解决。那就是:倘若你能看得准,将来的进张八九是那一路,那便根本不会蚀搭了。譬如:你手中的牌有二、四、五、六
、六、七万,可以不打一张万子,则有嵌三万及五、八万的上张,倘若为了要听张,必须打一张万子时,就要考虑先打六万呢,还是先打二万。这时
,应该查一查所有的牌,哪一种上张来得多,上家的牌有五、八万的孤张呢,还是有三万的孤张?这种结尾牌的打法,在做一色牌的时候更有效力。
因为你预先留一张筒子或索子在手中,而先打二万或六万,等到听张的时候,却打一张筒子或索子。虽然人家本来疑惑你是在做万子一色,但给你这
样颠倒次序一打,就叫人家疑惑了。只要能使人家犹豫不决,你便增加了和出的机会在普通的娱乐中,人们一般使用136张牌的麻将,但除去起庄
的牌外,牌上可供摸打的牌仅有68张,平均起来每人只能够摸17次,这17巡取舍过程可台划分为三个阶段,以便战略的、调整和安排。 一 
前盘阶段的战略? 由于牌运的关系,各家刚刚起到的牌是千差万别的,有的人起的牌乱七八糟,暂时认为无用的边张、幺、九、风牌很多,有的人
起的牌稍加整理,就已进入到一入听或二入听的地步。 起牌的好与坏直接影响和牌的速度,但起来的牌又是同牌运相关而非同技巧相关的,因此,
一旦牌已经起完,就不要关注运气的问题了,而应该来专心打牌。 其实,一副牌能否顺利成和,有相当一部分原因在于起牌以后的取舍,而对牌的
取舍是否得当则关键在于牌技。即使起的牌于已相当不利,也要注意应该沉着应战,而不应该心灰意懒,如果打起精神,运用高超的战略战术,还是
有可能克敌制胜的。 如果起的牌实在是想当不理想,基本上没有什么和牌的希望,那最低程度也要避免放炮,尤其在其中一家在做大牌时,尽量给
小和的一家供牌,促使其尽快成牌。 庄家打出的头张牌,最好以不吃为宜,旨在看自己摸的第一张牌的好坏。 打麻将有一句俗语:叫"牌从当面
过,不如摸一个",意思是说,上家舍出的牌,恰好能够吃起,但这时又轮到你摸牌,这时候最好的情况是不要去吃上家舍下的那张牌,而是自己去
摸一张牌。 一般说来,开局前盘应该昼少吃少碰,将主要精力放在摸牌上。? 这是因为,其一,如果开始就吃就碰,容易泄露作战机密,让对手
能够比较容易猜测出你手中的牌,而自己也缩小了本身的作战基地,使策划圈陷入过小的范围,对以后的作战不利。 其二,在麻将作战的前盘阶段
,对牌的需求范围比较广泛,如果直接摸牌很容易摸到自己需要的牌,一般而言,至少能够凑成面子牌。  当然,具体情况也要具体区别对待。经
如手中有8万和9万,上家刚好打出7万,当然应该吃起,因为8万和9万的待牌只有7万,放弃吃起的机会实在可惜,如手中的是7万和8万,上
空舍出6万,那么这时候还是在牌墙上摸牌比较好,因为7万和8万的待牌除了6万,还有9万。组成顺子的机会双8万和8万要多得多。  再如
嵌张牌,也应不失良机地吃起,这样可以扭转手牌中不利的方面。如果起的牌比较好,比如牌已进入一吃、一碰就听牌的状态,也应吃、碰、使牌早
入听。 起牌后,手中牌虽经整理,但牌面不并不理想,而子并不集中,更应尽量以摸牌为主,这样利于手中牌的调整,使牌面宽阔,当手中牌整齐
、集中而又宽广时,就要以吃、碰牌为主,这就是前盘阶段的基本战术。  二 中盘阶段的战略 前盘战结束后,马上进入中盘阶段。可以说,中
盘战是整个麻将战中最为关键的,一般而言,中盘战决定着全局的胜负。 既然麻将牌的中盘阶段是很重要的阶段,那么在这个阶段就应该特别注意
麻将战术的运用。 如果前盘阶段于自己并不是很有利,那么在中盘阶段要注意加以调整,前盘阶段摸牌不顺,在中盘阶段可以通过吃、碰牌,变换
一下摸牌的顺序。 有时候,通过变更摸牌的顺序,往往会起到意想不到的效果,取得意想不到的收获。 当你摸牌比较顺利时,也就是说需要摸什
么张子就能够摸什么张子的时候,尽量不要去吃、碰牌,因为吃一次牌,牌墙的顺序和起牌的顺序就会有变更,有时候会变得摸不到想要的牌,也就
是上不进张,使形势恶化,于已非常不利,如别家已吃、碰、摸牌顺序已经被破坏,可考虑吃、碰牌,重新将摸牌的顺序调整。摸牌进张顺利则尽量
摸,当摸牌不进张时则要吃碰 中盘阶段是牌局的关键,每一家的吃碰都应该在心里仔细揣摩,不可疏忽大章,更不可等闲视之。 假如我们一味埋
头于自己的手牌,专心等待自己所渴望的出牌出现,而对别家舍什么样的牌,另外一家吃什么样的牌都一概不闻不问,这样的人可以说根本就还没有
入麻将的门。 人们常说"知已知彼,百战百胜",这是指在具体的战斗中,实际上在麻将实战中也应该遵守这条原则,要知道,在一舍一吃之间,
牌局在向前推进,牌局一般是第八至第十次摸牌为最紧张最主要的阶段,任何一家的一吃一碰,就如一颗重型炸弹,对自己都是极大的威胁。 麻将
场上的高手,往往是在一入听的情况下才吃才碰,有经验的牌手一般是不会轻易暴露出自己的作战意图的,他们给对手的感觉是有时像做大牌,有时
像小和,让对手摸不透,猜不准。 这种情况下,更要求牌手在牌桌上头脑清醒,眼观六路,耳听八方,并以自己的经验和智力来判断对手的牌面,
当然,如果实在是无法判断,也可以用试探的方法去诱使他们暴露出真正的意图。  下面就举一具体的例子来说明麻将战术中的审视度势的重要性
。  比如说,在麻将的中盘阶段,发现一家秘密保留其一类牌,如条子,即有可能作清一色或混一色,但是,与对同时,自己也有组织条子,这样
就有可能与之形成对阵。 这种情况一旦发现,应立即高速策略,如果对方是自己的上家,自己不会很被动,这时,应当机立断,弃条子改万子或筒
子,这样既可吃进上家的牌,切出的条子又牵制上家,便其望尘莫及。 这时如果自己的条子面已基本形成,改变牌形困难较大,即应留对子为主,
搭子为辅,努力用碰牌方法造成跳档打乱上家做牌的部署。这样,于已有利并且上家的一色也很难成和。所以在麻将娱乐中,?审时度势是必不可少
的。碰牌的一般原则(1)多张复合面子中的对子,当碰则碰,则能构成成和的一个要素。(2)有占有番的对子不能不碰。(3)客风不急于碰,
因为掉一次摸牌机会,倘若第二次出现的时候,当碰。(4)如遇他人做大牌而局势一触即发的形势下,即使鸡和(平和),也要碰出。(5)自己
做西家,发现北家(下家)舍出的牌自己手中有一对,但是东家(对家)并不想吃或欲吃不吃,这种场合,无论手中牌势如何,就碰进这张牌,造成
摸打跳档,以牵制东家可能连庄的机会。(6)如果手牌有尖张对子,即故意要碰,使得旁家的边搭非拆不可,至少使其晚了两巡牌的机会,于己有
利。有尖张对子要碰,特别是37(7)对旁家做清一色的大牌,应故意将其做牌种类碰掉,达到破坏其余子组合的目的。(8)属于手牌中的麻将
头,万不能碰牌。(9)上家打出的牌,自己手中如有一对,如不急需构成面子,不要碰,以免错过了一次摸牌的机会。(10)牌局后期如碰得一
张牌,能使牌姿迈近听牌或已听牌,则碰。(11)手上的对子较多,想部署成对对和,有碰则碰。听牌则碰,对对和要碰(12)坐在庄家和和牌
较多的上家,不宜碰。(13)摸打不利时,有碰则碰,造成挨打跳档。(14)碰牌时,非打出手牌中的危险张牌时,尽量不碰,以免放铳。2.
碰牌妙法①巧布疑阵、间接碰听“地”牌已吃进一副7、8、9条,手牌剩余9张,是发、发、发,5、5筒和1、2、2、4、4万。如果对方打
出一张4万,碰牌时同时翻出2、4、4万,碰入4万刻子,打出2万牌张,使他人误认为迫不及待吃嵌3万不成而叫碰4万的样子。相反情况,如
果上家打出的是3万,也用同样疑阵,将2、4、4万翻倒,吃人嵌张而打出4万。对方岂知吃碰后仍然叫听3万尖张的边搭?往往以3万熟张追打
,恰好让你顺利的食和。②预设圈套、身欠碰听假如手牌已进人听张阶段,牌姿是:2、3、4条,中、中、中,5、5筒,2、2、3、4、4万
。显然,叫听牌为嵌3万,然而,事尚预料不测,牌经几巡,丝毫没有食和机会。恰好此时对方打出一张4万,根据牌势,不得不改变叫听牌的类数
(即身欠之意),于是当机立断,叫碰4万,将3、4、4万同时推倒,碰进副露4万刻子,舍出3万,给三家一种明显的错觉,认为你既碰4万刻
子及切舍3万,决不会叫牌2万了。在4万碰出及3万又人要的情况下,各家会把2万视为安全牌,相继追切舍出。岂料正中了你叫听2万对与5筒
对对倒的圈套,轻易获得食和机会。③倒序排列、狡诈碰听倘若一人听的牌姿是:发、发、发,l、2、3、5、5筒,l、1、7、5、3万。不
难看出,复合面子原本是1、l、3、5、7万。为了狡诈战略需要,当面子进入一人听牌势后,故意将牌面排成l、l、7、5、3万的倒序式。
对于老头牌1万来说,容易出现,所以在碰1万牌张时,存心将1、l、7翻出,碰成1万的刻子,打掉7万,引起各家注意。作为一种熟的筋牌4
万来说,便成了安全牌,别人便趁势打出,正好被手牌中的3、5万嵌搭食和。④瞒天过海、陷阱碰听如手中牌已听,例4:345567万、发发
、234筒、57条。上述牌以发牌为将头而嵌6条,可谓“春风杨柳”。但对家打出发财,自己碰一明刻,实为理想,索性舍7条以5条单骑听牌
,不料下巡正好摸入6条,这时不必后悔。冷静思考:因发财明刻有番,可随即打出5条,单骑6条听张。5、7条的折舍,会给别家造成不愿单嵌
6条听张的假象,如若不然,手中有6条,何必舍5、7条,于是他人轻轻松松舍去6条。“和”!正是妙不可言,打5、7摸6钓6,单骑吃和,
马到成功。⑤暗度陈仓、引诱碰听例5:白白、1筒、4567899万。上述牌形,“海”内已见白板两张,白板成为“死”将。此时,别家打出
9万,果断碰9万,将1筒打掉。此时,听牌为3、6、9万。但9万已“老”,海内已见一张,实际听牌为3、6万。此时别家认为碰9万,而打
出3万,“轰隆”一声,放炮!这是一种外挂筋袖牌舍牌的诱引型打法,万一对手没有安全牌打,就会依据“海”内的外挂筋袖牌一路追熟把同一线
上的筋牌打出,使你的部署获得成功。⑥逆用牵制、设网以待这是麻将牌胜诀战术较为奥妙的一手。一般牌规是:当自己碰出对家6条刻子之后,凡
有5、7条拟嵌张6条的上下家,很可能立刻拆掉5、7条嵌搭,切合出来。因为他们知道,打掉6的对家再不会要5条或7条,而自己碰过6条后
,也不会再要5条或7条了。这就是上家与下家以拆舍嵌搭作为牵制的一种方法。正因为如此,我们可以采取逆用牵制法加以对付,方法是在理牌过
程中,如果手牌已有6条对子,那么对于3条与9条的筋牌(单张),轻易不要打出,经过摸调整理,一旦人张4条或8条后,面子牌形成3、4、
6、6条或6、6、8、9条形势.留住碰牌的筋线这样,一旦碰出6条刻子,而上、下家企图借拆舍5、7条嵌搭来牵制牌局时,正好中了逆用牵
制的圈套,为你调整好的3、4条或8、9条带来了生机。碰6,就是设网,3、4或8、9则是所待之“鱼”。?十五、基本方法副露吃牌迷惑对
方吃牌时,借副露之机,故意将舍牌一并露出,以制造假象来迷惑旁家,钓出一路熟的筋牌,达到食和的目的。例1:庄家碰出为东东东,手牌暗刻
有3、3、3条,将头有南南一对,复合面子为1、3、5、7、9筒。在这铺牌里,无论吃进2、4、6、8筒中的任何一张,都能达到听张的目
的。“海”里发现5筒一张,为南家打出,于是北家照一路熟打出筋牌2筒一张,可算是安全牌了。这样打法,在中盘战时期,只有被吃的可能,没
有放铳的危险。诚然,北家是庄家上家,庄家正好以1、3筒吃2筒嵌张,完成二副露,当然顺手打出5筒。这样的吃牌与打牌,显得平淡无奇,没
有技巧可言,殊不知其间却隐藏着吃牌战术上的要诀。排牌时,应将复合面子1、3、5、7、9筒插排在手牌中间,吃嵌张2筒时,不仅要亮出1
、3筒牌面,应同时将1、3、5筒一起推倒,拾进2筒在将5筒打入“海”中。故意造成假象,引起旁家注意,表示手牌仅有的三张筒子全部暴露
,迷惑旁家对2、5、8筒一路熟的筋牌产生安全感的错觉。谁又知道庄家手牌听张偏偏是7、9筒嵌张8筒呢?于是,极大可能有人会打出8筒被
庄家食和,这就是间隔巧吃,吃2打5和嵌8。听胡筋线牌2.诱敌误判巧渡陈仓?例2:当一入听手牌牌面为:7、8、9筒,1、2、3、7、
8、9万和3、8、9、9条时。无论碰张或吃张,均构成单钓叫听的牌姿。在牌局趋向中盘战后期阶段,要吃进尖张7条或单钓尖张3条都较困难
,而碰出9条刻子老头牌的可能性较大,据此,在手牌的排列上,应事先设想好疑阵,悄悄把8条提前移至7、8、9筒旁侧。一旦有人打出9条,
即可开碰,同时将手牌右侧的3、9、9同时翻倒,碰入9条后,打出3条,给人以拆搭子打出3条,叫牌1条或2条之感觉,使人不会料到单钓叫
牌却是8条。这种诱敌误判的叫听战术,在实战中非常奏效。3.嵌排对倒迷魂惑魄手牌是一入听且门前清的牌势。例3:22567筒、5577
9万、234条。?不熟练的牌友,常将这样的复合面子的牌按照顺序排列。一旦碰听或吃听,旁人都会觉察叫听牌仍在5--9万之间。这样对战
术实施是非常不利的。如果事先将万子分开,排成两嵌排对倒顺序的姿态,就能达到迷惑他人的目的。当上家打出一张6万,吃牌时将9、7、5万
一并翻倒,吃进嵌6万,打出9万。由于上家的6万被自己吃进,其余各家即视6万没有放铳的危险,往往当成安全牌打出。不料,正好上了迷魂大
当。这也就是不打5万听6万,拟打9万不听8万的战术要诀所在。如果上家打出的不是6万而是8万的话,同样翻出5、7、9万来吃进8万、切
出5万,其功效与前大体一样。所以,麻将战术中的真真假假、虚虚实实、似无却有、似有却无之方法,往往为自己铺成一条获胜的捷径。?4.一
顺加一巧食偷张所谓偷张,是指一个顺子的朋组加一多余张的四张牌结构,展成两个搭子,上一张再求一张。例如3456筒,上2、5筒求4、7
筒。又如3345筒上4筒,求2、5筒。从纯粹求牌角度来说,偷张取得一两头搭子,应该比摸一张有利,因为这等于摸入一个好搭子。就这四张
牌而言,你摸入好搭子的机会最多是20%,假如你还有另外的孤张的中张牌,那么摸入好搭子的机会可提到25%,然而你吃一偷张后,得到一个
实实在在的好搭子,比摸牌的好处大4倍。原则上说偷张是有利的。当然,是否真的有利,应视具体情况而定。①上家做牌,你求上家的弃牌。如果
上家造牌决心很大,你则更应偷张,甚至可拆掉上家所做色子的好搭,来偷嵌搭。②偷张之后,可以叫听,比摸入张而叫和来得快。因为可能三数巡
都摸不进合搭的牌,而偷张之后,即可叫听,早叫听是绝对有利的。③中局时,若偷张后有利于求较佳的牌,而另一搭已成求绝张者,这时偷张就是
有利的。④偷关键张。如下7789条偷8条,求6、9条。又如7889条,偷7条求6、9条。因为这些关键张可能你不再容易求得到,而边张
可能仍然有人出的。5.骗取吃牌迷惑上家紧盯下家,是麻将的基本原则之一。如果你的上家是个新手,他不会紧盯你,如果是个比较有经验的老手
,想吃他的舍牌就比较困难。这就要运用引上家、骗上家的手段,来让他给你“供牌”。引上家、骗上家是比较难处理的技巧问题。要达此目的,你
必须牺牲一点,然而牺牲一点是否一定有报酬呢?落花有意,流水无清,岂不偷鸡不成、反蚀把米?因此,应该首先确定这样的原则:在不损害自己
食和机会的前提下舍牌引张。?首先,引张或骗牌,应在中局阶段。因为一开局你就引,是无用的,他自然出熟张字牌及么九牌之类,你也吃不上。
当然,也不是开局之初绝对不能,比如一开始你就知道上家想做牌,而你自己也十分有希望做牌,这时如果你先打一些字牌或用处不大的边张,上家
可能认为你不做牌,或不要该花色的牌,因而放心做他的牌,随便打出你需要的牌,你吃了他一张,他还未警觉,吃了第二张时才知道上当,可是他
已是骑虎难下,不做下去不成,结果对你有利。但是,一般说来,引牌应从中局开始,因为那时上家才受你引。一开始他忙着出无用字牌和偏张,对
你引牌无动于衷。到了中局,他要诛张,自然就注意你的出牌了。?引牌的原则,就是利用上家诛张的心理而求得自己要的关键牌。为此目的,自己
是牺牲一点。例如你有8、9筒,又有5、6筒,那么你打掉8、9筒,上家便打7筒诛你,结果正好用5、6筒吃进。不过这种引张不算高明,除
非你另有一搭比较好。如果上家做牌,而且做的不是筒子花色,你不引他也会出筒子,这时你无论求得4筒或7筒都是有利的,8、9筒不拆为宜。
假如你有6、8、9筒,一般你会打9筒,因为6筒可能模入5筒而变成两头搭子。但你打9筒是偏张,上家不一定放7筒。假如你知道上、下家都
不要6筒,那倒不如舍6筒。中局舍6筒,上家会以为你不要7筒,于是舍出7筒,便正中你下怀了。你打6头筒没有什么损失,只是失去了可能求
双飞的机会,如果你太看重这点,那就太迂腐了,你舍了6筒,很可能轻而举地引出7筒来。或者你摸上其他的好牌而叫和,其他人以为你不要7筒
而点炮。又例如你有两对,其中一对一邻张,而你这铺牌又根本不能做对对和。假设这一对是5万,一只6万,你不如打出5万,而留其余散张。你
这时候出5万,上家可能不认为你是出多余张,当出7万诛你时便上当了。你舍5万只少了个碰对的机会,但对碰却少一番,所以舍5万并没有多大
损失。又例如l、3、5万求2、4万,4万已出一二张,你不必等到叫和才出5万,早些打5万,不仅可以留其它闲张撞搭,而且5万很容易引出
上家的2万来。如果你做牌,引张就比较困难,因为你舍不得打去做一色的花色,尤其是还未清张时,而上家早就注意你做牌了。如果你比较早地打
出你所做的花色的牌,他可能就更紧张。必要时可这样处理:留下一两张其它花色的牌,先打出一张无大用处的本花色的目牌(即你所做的花色),
下一张摸入牌,不管合用不合用,都插进牌内,抽出其他花色的牌打出。以后摸牌又把内中的其他牌打出,不要把不用的牌随模随打,这样就使上家
弄湖涂了,搞不清你是否做牌。如果他不肯定,就有可能“搏一搏”,舍出你所要的关键牌。当然,所引的牌有价值,引牌才有利,例如引偏张、引
嵌张之类,否则就得不偿失了。能引张者,自己手牌搭子必须齐全,求牌方向明确,手中已有用处不太大的本花色的牌。具备了这些条件,才好引牌
,引出关键牌,才能获益。总之,要想吃到上家的好牌,非得想方设法引上家,骗上家不可,这是吃牌的高级策略。6.钓线碰吃一路追熟碰吃牌时
,借“一路追熟”之战法,听比较难的尖张,例1:11466689条、22筒。此牌型,碰1条或2筒听边7条,但7条已被人碰成一明刻,是
听张还是从连搭子,查海内8条已有2张,自己手握一张,6条手中已成暗刻,人们不可能再有第4张8条了,所以单嵌绝张乃明智之举,此为1条
碰出,打掉4条听边7条。若碰出2筒,打掉4条。结果牌过几巡,某家摸上7条,当绝对安全牌放出,不料正好放炮。这不是巧合,而是必胜战术
所在。7.双对套吃毫不反悔例2:1122万、66条、白白白、5筒。此牌,吃3和3,寓意“锦绣江山”。此时,上家打来一张外挂筋袖牌3
万,是吃还是不吃:“海”底已有张3万,上家打3万,别家不碰还有2张3万,假如别人手中掌握1张,仍有一张可供和出,于是断然硬做吃下,
打出5筒,听边3万。虽然此局没能和出,实属牌运所致,战术无误,毫不反悔!8.大肚硬吃强走险路?例3:3445条、33万、中中中、8
万。 上牌正确的吃法应该是吃2、5条听3、6条,或吃3、6条听2、5条。但几巡不进张,这时,上家打出4条,吃进4条,打出8万,手中
4条和3万形成对倒和,此牌虽属险路,但天赐良机,2巡过后,自己又摸上4条,形成自摸。猜牌有两个内容:(一)?进攻时:自己所想要上的
张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?(二)?守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,
尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。牌有两种情况:(一)?
初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。(二)?铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一
家和出。前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。猜牌的根据是什么呢?猜牌总是根据种种
现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互相联贯
的。下面是据以猜牌的现象:(一)?河里的牌就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会
打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必
然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。不要以为这种现象是
显而易见,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;
或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。(二)?
别家打牌的次序这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一
张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对
),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许
是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一
种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也
是一种信息,也是一个缘故。下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的
打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁
证这一点,那家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。(三)?
打牌的姿势如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意
把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。这种种动作都无形中告诉你:
他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道
他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。?口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词  这
大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索言语及姿态有时是故意
制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样打麻将
需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。(五)?最后的几张牌当一家的牌手中有四张的时候(或者时
间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的
上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便
有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而
最根本的还是在掌握牌的路数。(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。(2)在打过2345678之后,打19,非拆搭,即去衍张。(
3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大1对子很多。(4)先打1,后打2,紧防36。 (5)先打9,后打8,紧防47。(6)开大
1对,有好搭。 (7)想吃不吃,必有同样的牌多张。(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。 (9)麻将头,不要三、四、六、七。(10)嵌2
8是上好搭子 (11)牌将完,需防半熟牌张。(12)19少见,必有对子。 (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌
。(14)打牌不顾一色,居心不良。上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过
中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,
然而这二者又从何分别呢?倘若你有58索搭子,上家打了一张9索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张5索来,
你便可不必再等候他的8索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见8索,而79索已各见三张,便
可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张6索,换出一张9索的。又如先打1,后打2,固然要提防他有36的搭子;然而也许他是简单地拆
一个边3的搭子,你紧防36岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。现在,我们要进一步来考虑一个更
难以断定的因素,以作为猜牌的根据。“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水
准如何?他有无特殊的牌气?可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:(一)抓进六筒不会换出九筒的?譬如有七、八、
九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了
之类的毛病也包括在内。这是下级。(二)抓进六筒会打九筒的?同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了
解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。这是中级。(三)抓进九筒而换打六筒的?同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一
张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且
还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。这是上级。也有人用另外一种现象来区分的,即:下级——不知听一、四、七而听四、七,比如
有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。中级——听一、四、七。上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。其理由与前述之例相同。
下级者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。在猜牌的因素中,这个估计是
最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得
不够周到譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。十、
运气1.?自己气旺时不要随便移动座位,并且心要定,不要想其它杂事。2.?气差时,实在一点办法也没有,但是仍有一些不是办法的办法..
.....在还没打骰子之前,每人面前的牌各过一叠,即两张过到下(上)一家,如此拿牌时,就有大变化。 怎样才能增加自摸的机会呢??听
牌尽量不要听对对的。那如果你连续的牌,譬如五万,六万,那你可以听四,七万。若牌型做的更好,就可以听三洞以上,譬如有二,三,四,五,
六万,那就可以听一,四,七万,那机会就更多了!?所以呢!要自摸就要先学会如何听好牌!~~~~对对尽量不要,单吊就更不行啦!~~~~
那如何听好牌就看个人的聪明才智还有经验啰!宁弃胡莫出冲,人旺我乱碰,牌臭过三栋,牌尾吃卡档,牌弱要打生死张?譬如:下家做万子一色,
你已经看出来了,便应该克住任何万子(除了他现打的),而不给他进张的机会。譬如:上家做万子一色,你可以尽量先打万子,但打的时候应留意
碰子,可是到了上家已经听张的模样,那末,便应该克住万子,与另外两家采取一致行动。怕人家自摸和出而不克牌是不对的。克牌非克得准不可。
在你抓到一张生张的时候,应该仔细考虑,这张牌是否是别家必和的;会不会只碰一碰呢?这时你还应该提防人家听麻将头。譬如:在很迟的时候抓
进一张从未见过的中、发、白之类的牌,就应该把其他三家的牌画一个轮廓(可能你早已经有了一个轮廓,到了抓进中、发、白之类的时候,再检阅
一番而已),对倒和出可能否?这张牌下家虽不要,别家要不要?所以你得要随时留意三家的牌。“他听的是筒子,然而三筒要不要?”“他虽然不
要六筒,九筒要不要?三筒要不要?”要这种种问题都有了一个确定的回答,你才可决定克或不克。打麻将的人一定有这样的感觉——“他要什么我
虽不十分明了,然而我敢断定,他是不要三筒的。”更普遍的情况是,“三家听什么我不知道,然而这张五索是没有人要和的。”这种感觉是任何人
都有的,但是你想克牌的时候,必须要肯定这张牌是有去无来的。否则,自己的牌明明因之吃亏,而别家的牌并不受到任何影响,岂非自寻烦恼。所
以在克牌之前,必须有一个肯定的猜测。有的人无缘无故的乱克牌,因此有人说他打牌打得凶,其实他这是不会克牌,是要十场九输的。我们认为,
应克的牌并不多,但一旦应克,便应克得破釜沉舟,坚持到底。一般人认为,很迟的时候,打中、发、白之类的牌是犯忌的,我们认为不一定。任何
生张都有同样的效果关系,不应局限于中、发、白;同时,中、发、白之类的牌,其实要比筒、索、万的生张危险性少,因为人家在这时候往往不听
中、发、白了,或者早已成坎了;而筒、索、万的生张则十九是要被人家和的,即使不和也往往要被人吃进。克牌确非易事。然而,克牌也有简便的
方法。没有一个入局者能每副牌都全神贯注,总有些疏忽的时候。不能记牢每一家每一张牌打出的次序;然而,你可以注意那些特殊的情形(如拆两
头搭子、打生张、拆对,以及某一种牌照例应该早打,却留到很迟的时候打等),加以猜想,这是比较容易的。在克牌的方法还未掌握之前,可抱定
这样一个宗旨:不知不克,知则必克。记牌的习惯是要逐步养成的,往后便能张张记牢,谁家要什么,谁家听什么,都了如指掌了。采用这种办法还
要加上一个附带条件,就是在紧要关头加以特别注意。所谓紧要关头,就是某一家的牌已明显地到了听张的阶段,或者是有一家正在做一副二三崐番
的一色牌。例如:头家开始几张打大幺(如南、西、北等牌),并且很早就打中、发,碰出东风,打过一筒、九筒。后来吃进一张八万(六、七万)
,打出五筒。有一家索子两吃,有做索子一色的嫌疑。在这种时候,倘若你有白板,便应该克住。后来,头家换出一张八万(可以断定,他手里九万
,敢说最少有一对,否则便有听九万麻将头的可能)。无论如何,九万是不可打的(九万比六万还富于危险性!),你也许这样想,他现在听了白板
、九万对碰……或者是九万一对,听其他的万子双听。…然而也有改听索子的可能,为提防下家索子一色起见,而改听……那显著的线索便是吃进八
万,而后复打出一张八万,这虽是多余的举动,但决非无谓的。在打牌的过程中,你又查出九万并未见面,而头家却又换出一张三万,再过一会,八
万已四见于河上,六万又三见,到了这种时候,九万是决计不能打了。这里再举一个例子。庄家打第一张牌是五索。后来,他没有打过万子。第三家
,西风碰出,中风开杠。形势显然恶劣。在这种情形下,你是应该克牌得紧呢,还是求和?倘若不求和,那庄家和西风家显然是两副大牌,他们都愿
冒险而求大牌和出,谁也难保他们不打生张,而给对家和出的机会,自己不求和岂非等于听人宰割!倘若求和,则两家和出的可能必增加,岂非要付
出巨大代价而渔小利么?真令人左右为难。这种情形并不是十分偶然的,并且时常是全局发展顺逆的关键。我们以为,你不应抱定绝对不求和的宗旨
,但需迂回作战,打任何一张牌都不多给下家以便宜,暂且克住可克之牌(如任何万子,及西风家未打过的牌),倘若手里的生张是没有转弯余地的
,则应取不求和的办法。这是一种应暂克而不应死克的情形。因为他们的牌是大牌,尽量不给他们进张,这固然是对的,但是不让他们进张,他们也
不会冒险打生张。等到他们进张,便是已经听张的表现,到那时候,你便不应该再放松了。下面是又一个例子。庄家东风、中、发、白都打过,筒、
索、万也打过,但多是幺、九张子。这种牌明显地表示:庄家急于求和,而搭子也已相当整齐。倘若你是上家的话,便应该克得紧,免得他进张,因
为他的牌上张必多。后来,他打过五万、六筒、三索,显然他已经听了,而所听的必是两头张子。他摸牌后打万子很快,万子固然可以摸得出,然而
为求准确起见,大都总还要看一看才打。他听的大概是六、七、九索之类。他打的最后一张是三索,现在又打了一张六索,故意地表现得懊丧非凡,
说明失去了一个四、七索的上好搭子。到此,你便可十拿九稳地知道,他听的是四、七索。而四、七索上家没有打过,在他听张之前,其他三家打过
。于是,四、七索应绝对克住。我们不敢断定:这一猜想绝对准确,然而敢说十九是可靠的。上面的三个例子,不过举出各种各样的因素应用到克牌
上的情况,在打牌的时候,也许会有更多的迹象帮助你做出决断,这就需要你细心来观察了。怎样实施放和 和,不让人家和,怎么要放人家和呢?
”这个问题是谁都要提出来的。然而,在回答这个问题之前我们要问:“你能每副牌都和出么?”我们想,这个问题谁都要回答一个“否”字。但是
,也可能有人会说:“可以抓黄!”对此,我们要问:打四圈麻将,有几副牌是抓黄的呢?根据统计,大概平均每八圈才有一副牌是抓黄的。那一百
三十六张牌变化众多,你不打,能担保他人也不打么?能担保他自己不会自摸么?你首先要理解这种必然的现象,才能理解放和是个合理的办法。然
而,放和决不是常有的事,你总不能时常放人家和出,而自己不求和,这是不必细说的。放和要遇到下列的情形之一,才可实施:(一)?一家有大
牌。这不一定是指三摊落地,或中、发两碰落地而言,只要你自己已经肯定有一家是一副大牌,这时,就可实施放和了。因为,这样才是避重就轻的
办法。(二)?颠倒顺逆。顺逆,也就是平常说的“手气好坏”,这似乎近乎于迷信;但根据心理学的原理,心中不快的时候,的确会影响到思想的
集中和技术的发挥;打麻将时一张牌打错,常会自怨自艾,使思想不专一,而接连打错,于是逐成“煞家”。同一原理,顺家心情开阔,打牌时思索
周密,上家又是煞家,所打的牌都是顺家所要的,于是形成要什么来什么的局面。明乎此理,要自己从煞家变成顺家,就要设法使顺家不好,而放另
一家和出,通过颠倒,或许自己会顺。况且,你存心放一家和出,心理上一定有一种快感,那牌也许会由逆而顺的。放和不是乱放,需看情况,那么
,接着而来的问题便是:应该怎样放和呢?最简单的办法,就是知道了某一家听的什么张,你就打那一张使他和出。在某一家的大牌已暴露于大家之
前的时候,你倘若已听张的话,不妨把那听的牌公之于众。比如:你听边七万,另外有一筒一对,在平时,人家打一筒,你未必要碰,因为七万也许
是一张上好的张子,而听麻将头终究是不甚好的;但在一家有大牌的情形下,就不妨喊碰,而打一张八万(假定那有大牌的一家并不需要八、九万)
,这虽未明告,却等于“昭示”其他两家:为听九万,为和出不过是一副起码的平和。放和固然是一种技巧。要人家放你和更是一种高级技巧。倘若
四家打牌能有如此水准的技巧,大牌便不容易和出,四家的胜负差别就小了。放和技巧是不易实施的。因为你得猜准下列几个问题:(一)大牌家将
和的情形。(二)某一家已听张,而听的是什么牌。(三)这一张打出去时是大牌家所决不要的张子,不致拦和;否则,放和便放到隔壁去了。(四
)自己是不会和出的,而抓黄的希望很少。这四个问题未彻底明了前,你不但没有放和的决心,也没有放和的能力。倘若,你遇到一个入局者,他在
打出一张牌时,口里说:“你和了么?”而那一家果真和出,你便遇到一位劲敌了。但是,放和也有捷径。放和的目的是:恐怕大牌家自摸和出,恐
怕有一家会打出生张冒险,于是你预先打一张牌或几张牌,放另一家和出。但是,你要放人家和出,往往并不在一张牌上,而可以有一个通盘的计划
,很早就促使那预备放他和出的一家进张。譬如东风家有大牌,而北风家打的第一张牌是八万。从这种现象可以看出,北风家的牌是相当整齐的,没
有多张。而他又是颇喜求和的,不肯死钉下家,那么,你倘若是西风家,就不妨放他和出,免得东风家和大牌。你可在打第二张牌的时候,就拆搭,
拆对,甚至于整顺地拆下去,务求下家迅速进张,这样一来,东风家虽顺,但也来不及和了。打送下家进张的牌,并不十分难,只要打他所没有打过
的一路牌就是了。他打过四万,你不妨打七万,也许他有边七万的搭子。他筒子打得多,你就打万子或索子,他听了,打出五万,你就打四万及六万
,诸如此类,虽然不一定绝对准确,然而终究是相差不远的。这里要注意两点,一是切忌打碰子,因为这样一来倒反使他少一个进牌的机会,甚至于
让大牌家占了便宜。二是你必须有决心,放和要彻底,切不可发现自己的牌有双番的可能,便改变念头求和了。因为半途求和,比人家晚了一大步,
很难赶上去,而下家的牌倒因此反而停滞了,从而给大牌家造成和的机会。 当然,你也不希望下家和出一副大牌,所以不应该打大幺。而下家亦应
该自己识相,但求和出,不求和大。上面不过是举一个例子,大家可以举一反三。在牌的中途发现有大牌危险的时候,那么,便可应用你的智慧,实
施猜牌法而放和了。知已知彼战术④打牌要知己知彼我们在前面说过打麻将的技巧,可分成上中下三级。这三级的差别还往往表现在:下级——不会
摸牌而想摸,除白板外,其余摸后也不甚了了。听三四交时,需将牌来回颠倒看好几次。生熟张不分。一味想和出。时常抱怨上张不如意。欢喜听崐
对倒及对对和。中级——懂大幺比二、三、四、五、六、七、八来得熟。打牌摸牌的姿势已相当有架子。做一色时微露焦急状。听张时一副高兴面孔
。克住一张牌要给人家看。能听嵌档。肯不求和。上级——没有上述毛病。这种种现象,随时可从外貌上观察出来。在你断定了他打牌的方式和特点
以后,便应该决定自己所应采取的策略了。对付打牌技巧属于下级的人应在可能的范围内,迅速求和。他们要的张子,你虽明如观火,可以克住,但
别人可能会打给他。对付技巧属于中级的人,便需要应用骗上家的方法和克牌的技巧。而作战的方针需视每一副牌的情形而定,攻势可多于守势,但
在关键时不可一味贪和。对付技巧属于上级者,则是双方角智,变化无穷,全凭各人的智力及机遇来作战了。四人入局,如内中技巧有佳有劣,等级
不一,那么你应有下列的考虑:劣多于佳者应多求和。佳多于劣者应循规而打。又如四人入局,内中技巧两上级,两位下级,这时就应该视上下家的
坐位而定作战策略。如与技巧佳者对坐,则可忽紧忽松,以求胜利,劣者必输多于赢;如技巧佳者坐于你的上家,而其他两家技巧不甚高明者坐在一
起,你处于不利的地位,便应取守势,多多采用放和的技巧。麻将变化多端,不能一一例举。总之,要随机应变,遇强则慎,逢弱多攻。策略要点,
就在于此。除了决定作战的基本策略以外,在每一副牌之中,还得要随时观察这一副牌的时间及空间。时间就是迟早的问题,攻势守势的变化应随时
视时间而定。譬如,牌竖起时,搭子整齐,本来可求和,但五六循以后,本人毫无进张,反多了不少生张的孤张及不易上张的搭子,同时别人倒有吃
有碰,在这种情形之下,便应该改取守势,求小输(让牌面不大的一家和出)或抓黄(倘若是有可能性的话)。这种时间的迟早随时可发生变化,必
须细心理会方可不致出毛病。空间则是局势——有大牌没有大牌,上下家牌势顺煞都包括在内。攻或守,紧或松,都应该视空间的因素而随时改变。
有大牌应谨慎而放和,放和也得有的放矢,不会和的放他也没有用。下家顺,需克住。上家顺,可不应吃而吃进(这一来不但使牌的循环多了一张,
而且可使上家着慌,因为你吃进,他总有些不放心,使他打牌为难)。下家煞,不必过于严格,以妨碍自己的进张。上家煞,则应走险,多采取骗上
家的方法,因为他一定小心打牌,非骗不可的。至于对面顺煞,钳制较难,然而间接的办法还是有的,如使下家难进张,少打碰子(容易给人家碰出
的一类牌)等即是。打孤张也需要视时间、空间的情形而定;运用拆搭子,钉下家,骗上家,结尾牌种种基本技术,均应小心留意这两种因素。要会
判断自己麻将牌的顺逆,决定自己的作战方案。全副牌竖起之后,你必须作出一个判断:这副牌是否有和的可能?然后要作出决定:是否要和。这句
话也许有人要反对:“打麻将就是求和,不要和打什么麻将!”但是,不顾牌风状况,一味求和,未必会有好的效果。有人认为:当牌风不顺时,越
是求和,越是给人家和出大牌的机会。你上了一张,打了一张尖张(尖张是一种容易给人吃进的牌),你刚听(再进一张牌就可成和叫听),人家和
了;你听了三教(即如一、四、七万等),你的下家听单吊而自摸。所以,有时应该故意不求和,而专门注意对付下家或顺家,以求风头改变,方能
转崐败为胜。  这种看法似乎有迷信的成分,未必合理;但不管自己牌的好坏,急于求和,确实时常会增加多输的可能性。那么,怎样来断定自己
的牌是否能和呢?这要看牌的顺、搭、对等情况。麻将是以四顺一对而和的(那四顺不论是三张相连的一顺,或一碰,或一坎均可)。一副牌竖起的
时候,倘若有两顺多一些,便是一副水准以上的牌;不到两顺便很少有机会可和了。这里所谓一顺,当与真的一顺有别,其算法如下:一坎(三牌相
同者)或一顺——一顺一搭或一对——半顺。对一搭的计算,如系两头搭子(即有两头牌可进者)可计算为四分之三顺;反之,如嵌搭子,则应算为
半顺弱。倘若你有两个两头搭子及一对,那未你的牌便算有可和的可能性;如果你的牌比三搭一对还好,便是上等牌;倘若你的牌仅有一顺以下,便
是“烂牌”,和的可能性极小,一般不必求和了。当然,决定一副牌是否应该求和,除了要考虑上述诸因素外,还要看牌之大小(如仅有两对,一对
为“发”,一对为“白”,竖起便是双番,当然求和)和零张之好坏。判断零张的好坏,一般认为幺九及大张为劣牌,中心张子为好牌,尤其是与搭
子相近的牌为好,假如有五六筒两张,三筒八筒当然是有相当用处,因为这种牌都有较多的机会从一搭而化为两搭。当然,这种机会能否变成现实,
还要看“河里”(指里面的牌)及上下张的进出的情况;因为,有时一张一筒比五筒倒反而好(例如外面的四筒已碰出六筒又出二三张)。在你决定
这一副牌的作战方针之后,便要开始打出一张牌,下面便是几条出牌的原则(选择时就按照先后次序——如没有第一种的牌,则打第二种的牌,依次
类推):非自己坐风的东、南、西、北风——做庄以先打北风为习惯,次为西风,再次为南风;但有时迹可因其他因素而更改。闲家(即非庄家)在
习惯上以先打东风为原则;但遇庄家己连庄一二副者,则又需视本人牌的好坏而定打与不打。总之,其所以先打非坐风的东南西北风的根本理由为:
这种牌成搭的可能性少而和数亦小,留之反予别家以上好的机会。不相关连的幺、九——幺、九的成顺机会当然较二、三、四、五、六、七、八来得
少。而下家或别家的吃进机会也少。最没有用的幺、九是:有五、六万的九万(筒、索亦然)及四、五万的一万(有六万,九万即无用;有五隔在当
中的幺、九:例如有一筒、五筒、九筒三张,同时有二索,五索(假定这五张都是孤张),在此种情形下,可打二索——理由是打二索仅吃亏三张二
索和四张一索(三、四索进张,有五索已可成搭);而手里有幺、五、九筒三张时,任何筒子进张均可有用。更进一步讲,边三索的搭子,当然不及
嵌二筒和嵌四筒的搭子。坐风为或中发白——所以把这一类的风头排在幺,九之后,理由是:如果成功可加一番。这种企图在牌顺手时颇可实施;但
为把稳起见,有时可较幺、九打得早,因为幺、九的成搭机会毕竟比这一类牌多八张呢。在这里,要略略提起“和平和”的技巧,在牌竖起的时候,
倘若你已有和平和的企图(当然以你的牌有平和的可能为条件),你便应该留幺、九而打坐风及中、发、白。(四)倘若没有风子,亦没有幺、九可
打的时候——遇到了这种情况,问题就复杂了。此时应掌握:第一个原则——二、八较三、四、五、六、七为劣,应该先打。这种规定的理由是很明
显的:二、八可进之牌计十五张(以二筒为例:则有一筒四张,二筒三张,三、四筒各四张),而三、四、五、六、七均有十九张可进;二、八仅有
三、七进张为好搭子,若来其他的牌,即为尖张搭子(所谓尖张搭子者即需三、七进张的搭子)不易吃进,而三、四、五、六、七之进张的搭子就容
易有两头搭子;同时打二、八张子,下家不容易吃进,而三、四、五、六、七各张被吃的机会较多。第二个原则——四、五、六是最不应打的牌。其
理由是更显而易见的:这三种牌是中心张子,打四万,下家如有一、四万搭子、四、七万搭子或嵌四万搭子,以及四万一对(五万、六万情形相同,
筒索亦相同),均可吃进;同时这类牌是最易上张的。攻守俱以不打为是。 但是也有例外的情况:例外一:如手中有一、四、七万各一张,而不成
搭,同时全副牌缺少对子。在这种情况下,可打四万。理由是:如下家有二、三及五、六万各一搭,他可以吃幺、四万,也可以吃四、七万,你打四
万,一定使下家颇为踌躇。倘若他吃一、四万,你下一张就可打一万;吃四、七万时,则下一张打七万,这一来当然可使下家的进张慢一步。同时,
一万抓成对子后,碰出的机会较多,而七万旁边所得的搭子(当为六、九万搭子或五八万搭子)亦较四万为佳(三、六万搭子或二、五万搭子);另
一理由是倘若一、七万进张,成搭子时,可骗得上家的牌。例如,打四万之后,抓进一张二万,虽是边三万的尖张搭子,然而上家以为你既老早就打
四万,未必有可吃三万的搭子;七万所进的搭子亦相同。反言之,如打一万,上家便不一定肯打二、三、五、六万等牌,以给你吃进的机会。这个例
外,在有二、五、八或三、六、九时均可同样采用,筒、索、万也可一律看待。例外二;如手中有二、五、七、八万各一张,而无其他万子,同时搭
子相当整齐,或搭子所缺无几时,在这种情形下,可打五万。理由是:先打五万,可使上家不会顾虑到你有六、九万搭子,容易吃进;同时二万上张
所配合之搭子必较五万为好。假使你打出五万之后,抓进一张四万,粗想来是显然吃亏了,实际上你万子方面可进之牌仍为三、六、九各四张。(五
)倘若牌一竖起时,就发现多搭的时候——你就有一个难题,究竟拆哪一个搭子呢?在这种情形下,有三个原则:1.如有相同进张的搭子先拆。如
有四、五万的三、六万搭子,同时有一、二万的边三万搭子,应先打二万,然后打一万。理由是:同为三万进张,当然可以不必留;先打二万可以使
上家不致认为:你是进四万打一万,进五万打二万,而不肯打三万;况且你自己手中的牌并不需要对子(因为二万及五万可以任成一对而不损失搭子
,在缺搭子而要打熟张的时候,当然也先打一万)。这当然给予别人一个印象——你的牌很好(这是应该避免的);然而你也给予人家另一个印象—
—你是不甚要万子的。倘若能叫人家这样想,这对你是有利的。留两头搭子,先拆边张搭子,然后拆嵌搭子——那是一个谁都明白的原则。边张搭子
不容易吃进,前途难以改善;而嵌档搭子情形较佳。3.应先开对然后拆搭。如手中之牌,并无边张搭子,而有三对三搭加一张与一对有关的牌,在
这种情形下,应先开对。这三种原则是很浅明的,然而需要记牢——这是指牌一竖起的时候,河里面还没有什么牌可供参考的时候;如在全副牌的过
程中,就需有其他种种的考虑,上面的三个原则恐怕一件都不适用了。开对问题,在牌竖起的时候,可以不必多加考虑,是简单的。拆大么与拆中间
张子是相仿的,问题在你是求碰,还是希望求吃;因为在这时候,你可不必十分顾虑到下家要吃这张牌。凡是一副牌在竖起的时候,发现有开对的必
要时,这副牌当然是好牌,所考虑的仅是:尽量求容易上张的办法,甚至故意开五筒对,希望早些吃进一、四筒或六、九筒搭子,这均是合理之道(
开一筒对,而希望吃进二、五筒亦可)。中级麻师的技术(4)——控制下家所谓“钉下家”,就是不让下家吃牌,采取他打什么我也打什么的办法
。钉下家,其实所钉者不仅下家而已,有时是兼顾其他两家的。对面、上家,相离较远,难以控制;而下家在你胁下,应该设法控制他,使他尽可能
没有进张,他也就可少打危险的生张。因此,钉下家也就有了使其他两家延缓进张的效力,所以钉下家是打麻将的基本技术之一。下家打一张四索,
你也打一张四索,固然是钉,可是这种机会并不多。下家打一张四索,你打一张一索,固然可以保他决不致吃进,然而这也未必能钉得牢。我们所以
说:“钉得牢”,而不说“钉到底”,是因为“钉到底”虽然可能,然而一定要自己不预备和出,否则就不可能;每副牌都不求和,决非上策;所以
,如能钉得牢便应满足了。然而要钉得牢,就应掌握两个基本诀窍。(一)记住下家所打牌的先后次序。打麻将,要有记牌的本领,这样技巧才能臻
于上乘。要记牢下家打牌的先后次序,唯一的方法是全神贯注,注意下家牌的进出,同时要掌握下家打牌的习惯和诀窍,这样便可猜测其手中所有的
牌。譬如:下家所打的五张牌的次序是:南,西,一万,九万,二筒。你可钉之牌的范围是:除上述的五张外,还是二万及一筒等,四万有时也可以
打。其理由是:他的牌至少有三四张孤张,如有二、五万搭子或二万一对,决不肯先打一万后打二筒。同时,任何万子必较索子来得稳健,因为从五
张牌来看,万子搭子最多一搭,而索子可以断言必有搭子,甚至于打一索、九索也较打二、三、四、五、六、七、八万为危险。(二)预先留一个余
地。你坐在他的上家,比他先打牌,所以时常会遇到你所打的牌就是他所打的牌,觉得无牌可钉。尤其是下家是一个技巧精明者或牌风甚顺的时候,
更容易遇到这种情况。这时,你应该来一个“未雨绸缪”。我们主张:在牌竖起的时候,应有一个统盘的筹划(包括钉下家的计划)。你不妨在打第
一张或第二张的时候,打一张尖张(倘若你手中的牌相当好,而东、南、西、北风之类并不多的话)。这样做有两种意义:一可以试探下家是否要吃
这一类的牌,而吃了这一张之后,打牌的次序就变成他先打你后打了;二可以永远留一张没有用的牌来钉下家(倘若他不吃的话——事实上,十次中
有七次下家不会吃的,因为时间太早,他的搭子尚未兜齐,或不想吃,或不能吃)。这里所谓的尖张,决非二、八,而是三、四、五、六、七,因为
三、四、五、六、七,任何一张打过之后,你便有了更大的钉张范围(如打过四万,一万、七万便在可打之列——这固然有时会失算,然而便宜下家
的机会必是在一半之下),二、八就根本可视作幺、九,因为下家如在很早的时候打出幺、九,二、八便是相当拿稳的牌了(如迟打幺、九,便应特
别留意)。这里举几个时常遇到的例子:譬如:下家未曾打过万子,而你手中有三、五、六万三张,依常理而言,这张三万是无用的,然而下家所打
的牌既然显示一种可能性——要吃万子,你便应少打万子。在这种时候,应该尽量打其它的牌,切不应该先试一张三万,因为你尚可不打三万,而打
六万(倘若抓进一张四万或吃进一张四万),甚至两张都可不打(如抓进一万、三万时,可拆其他的搭子)。这种“扣留”是相当重要的,因为:下
家也许在搭子将齐的时候打一张六万,你就可钉一张六万,或他打一张九万,你也可打六万(至少限度较三万为稳,因为下家既多万子,难免没有边
三万的搭子(或三万一对);(2)可挽救危险的局面——即拆其他的搭子而留三万(希望抓进一、二万成搭)。如有一、二、三、四万时亦相同,
不应以为一万是大幺,可随便打,在此种情形下(即下家未打万子),一万十九恰是下家所要的牌。这种猜测,并不限于下家是在做一色;不做一色
时,其可能性亦相仿。衍张(如三、五、六万中之三万)决不应该随便打。这是一般人所忽略的。注意了这一问题,才算做到了“只只打熟张”。(
二)譬如:下家老早就拆边七万的搭子,你便切忌打七万,因为这不是钉,而是送了。当然,在这种情形下,打四万也是不对的。又如下家老早就拆
四、七万搭子,同时没有做一色的嫌疑,便应紧防他要吃一、四万。因为这类拆搭子的方法是最寻常的。(三)譬如:下家没有打过筒子,而你手中
仅存的七张牌是二万一对,六筒三张,四筒、七筒各一张,抓进一张三万,这时你应该打哪一张?这类情况是常有的。一般人认为,应该先打四筒,
以为这样八筒上张可不吃亏;但我们以为可先打七筒。理由是:决无先打三万或二万之理,因此吃亏太多。自己有三张六筒,打七筒,下家可吃进的
机会不多,而且就是吃进了,未必是一张甚合胃口的牌,而四筒必是下家所最合意的牌。打七筒似乎吃亏一张八筒的进张,甚至于九筒的进张。其实
,留四筒可以有二三筒的进张而听张,利害方面相差无几。换言之,凡遇有自己一坎的时候,就应该先打近边的牌,而后再打人家可吃的机会较多的
一张牌。先打坎边再打跳这个例子,当然是在主要取守势的情况下出现的。牌的组合如此,十九你是应该取守势的。因为,最低限度你要再上一张才
听张,而别人所处的情形也大致如此,所以总以守为宜。(四)譬如:到最后七张时,摸进一张后你的牌有两对和两搭,这时应该打哪一张?我们已
经说过:应先拆对,然后拆搭。问题在于拆哪一对呢??在这种情形下,拆对的宗旨应该是减少下家可吃的机会。即所拆的对子应该愈近边张愈好,
这对牌附近的牌愈多见愈好。例如你有八、九万两对,应该打九万;或有三、四万两对,如一、二万多见,则打三万,五、六万多见,则打四万(如
为二筒一对,三索一对,也同此理)。除了有特殊征象可以断定下家不需要某几张牌外,就应该计算下家吃进的可能性的多寡,来确定你打什么牌,
务求下家缺少可吃的机会。麻将变化无穷,下家打一张中风,你有一对(甚至于有一坎),但可以不碰,而拆对以钉——在某种情形下,这样打牌未
必是十分吃亏的。这类钉下家的办法,遇到下家有和大牌的可能时,颇可施行.下家大牌要拆风总之,在情势上应该守势的时候,钉下家是要破釜沉
舟的;在一般情势下,则应在可能的范围内钉下家;纯取攻势的时候,应先打尖张而留熟张钉下家是防守措施,但也应寓攻于守。而骗上家却正好相
反。所谓“骗上家”,就是设法叫上家打你想吃或碰的牌。因为,每一个麻将入局者都有钉下家的想法,在这种情况下,为求迅速进张,就要采取对
抗措施,也就是采用骗上家的技巧。骗上家是进攻措施,但上好的骗上家的办法是寓守于攻。骗上家有一个先决条件,即有需要迅速进张的搭子。倘
若没有这个条件,就不必有骗上家的念头。为使读者容易明白起见,下面用例子加以解释。并在例后讲述骗上家的诀窍。例一:在牌竖起的时候,自
己的牌已有五搭,甚至于内中有对有搭,只要有进张,便可和出,不必再兜搭了。这种情形当然是合乎取攻势的,你就应该先打与搭子相近的牌,想
进张打周边例如:(一)?有中风一对,打发、白或坐风。这个办法有人认为不对,理由是:你打了“发”,人家也跟着打“发”,反将“中”留下
来而不打。这个理由是相当合理的;但是,倘若你有中风一对,同时有发、白而不打,则人家也许亦有中、发、白三张孤张,你不打,他便决计不打
;等你打了两张,他便以为无所谓了,跟着把留的一张打出——这是一种看法;或者人家有白板一对及一张中风,你打白板,他一碰后,便打中风—
—这也是一种很容易出现的可能性,如此说来,双方俱有理由。一般人既有这种心理,你就应该有“骗”人家上当的办法。(二)?索子的搭子多时
应先打索子的孤张,这样会使人家有一个印象——“你不要索子”。所以,上家在熟张打完之后,便先打索子,从而落入你的圈套。筒、万亦相仿。
需记牢这是在牌竖起的时候骗人家的方法和诀窍,随后你就应该采用下列的例子中提供的办法。例二:在牌的轮廓已形成时,你应该稍为蚀搭而打。
所谓牌的轮廓已形成,是指一副牌的最后和出的方法已经决定了。例如一副平和,再一吃进便可听张的时候。或者是一副一色,搭子已齐的时候。所
谓蚀搭,是指一种牌的组合是由三张以上的牌所组成的,打去一张,使进张的范围缩少。例如有五、六、六万,打六万当然少去两张六万的进张,然
而为骗上家起见,完成平和的计划,不妨先打六万,而留一张毫无用处的孤张;因为这样可使上家打出六万旁边的牌,也许是一张四万或七万,因为
你打六万时显然尚未听张,他便不必多留四、七万了。这种办法时常见效,尤其是牌的轮廓早已完成的时候。在做一色时,也很有效验。需记牢:为
求多一二张进张,时常会把时机错过,造成听张太迟,或来不及和出了。例三:故意做出某种姿态,以造成上家的错觉。比如你明明只要万子,但上
家打一张三筒。你却故意把手中的牌排一排,做出想吃进三筒的模样。这种做法是合法的,倘若不是虚虚实实,便决难引诱上家上当。我们以为,打
牌时的神情做作不宜过分,最适宜的方法是动作镇静,上家打一张你要吃的牌时,不妨慢一些将牌吃进,以防人家碰去;因为你若一动又被人碰去,
你需要的牌便被人家扣住了。例四:凡是边张搭子已成为上好的搭子时,切忌打幺、九。边张搭子在牌竖起的时候是最劣的搭子,但在打牌的过程中
,有时却会变为最上乘的搭子。比如你有边七万的搭子,后来有人把六万一碰,那边七万便成了好搭,极容易进张,在这种情形下,倘若抓进一张六
万(习惯上,一般的人多打九万),你应该打六万,而且要毫不迟疑地打。理由是六万为现熟张,更重要的是使上家认为,你必不要七万。有人也许
要反对,因为留六万可使该搭变为嵌七万搭子,如有五万进张,则成四、七万搭子了。这种看法是迷信自摸,因为你先打九万,再换出八万时,人家
不但不打七万,连四万亦视为禁牌了。骗上家,事实上,也是骗其他三家,在听张的时候更为明显。这一点是随时要想到的。然而最要紧的一点是:
骗上家时要寓守于攻。换一句话说,不能只顾自己的进张,而忽略了其他三家的牌。倘若只求骗上家,而让人家比你先听张,这便是愚蠢的行为。所
以,骗上家的实施是有限制的。读者不要因读了这一节,就不论在任何情形下,都以骗上家为策略,这样便未有不败的;因为,你自己时常蚀搭,而
人家迅速上张,岂非自讨苦吃。要明白:骗上家是一种含有冒险性的行为,在实施之前一定要考虑到全副牌(指四家)的形势,是否是自己的牌居于
攻势,尤其应该注意的是下家的牌是否散漫。这里还有一个问题值得讨论——那就是在听张的时候,抓进一张牌与所听之张有关,是否应该换一张打
。对这个初步解释一下:凡所抓进的牌并不能使听张的牌数增加或改善,可不必换,以愈打得快愈好。凡所改换的张子与打出的牌不相关连,比如本
来听二、五万,换一张后改听一、四筒,则可视情形而更换。  这些是简单的,困难的情形则如下列两例:(一)本来听二、五筒,抓进一张七筒
(或任何其他),可听二、五、八筒,是否应换一张四筒打出去?(二)一副清一色,已两搭吃出,情况相当暴露,听嵌八筒,抓进一张六筒,应否
改打九筒?或类似这一类的情形,如本来听五筒对碰,抓进一张六筒,应否改换等(这当然指情势严重者而言,别人不甚注意的牌,当然改换)。我
们以为应付这种情形最妥当的办法是“未雨绸缪”。就是做到心中有数,将可能改动的那张牌预先放在手边,一抓进心中所料到的进张时,很自然地
把手边的牌打出,使人家不起疑心。这样一来,可使进张完全不吃亏,而人家未必即对此牌的左右牌起疑,而下“戒严令”。倘若牌面的情形已经相
当吃紧,那就以即打来牌为宜,情愿吃亏,而不愿使人家确定你所听之张;因为一经被人确定,是万无“生”理的。十一、麻将技巧前五生风不踏空
(前五:指前五圈以内,生风不踏空:如手中有东西风,上手打东,你要打西,避免别人打了,让你少起牌)局中拆顺想要碰(局中:指前五圈以后
,如别人拆四五万顺子连走,有可能手中有三三万对或六六万对要碰)蓄门需看上下手 (蓄门:指起牌后,手中基本牌搭配要四门,蓄什么门子看
上手不要什么就蓄什么,下手不要的也可不要)隔五连打要进兄 隔五:指二和七,三和八这两类,一般先打二后,接着打七,手中可能是四五两张
,要进三六兄弟俩)跳吃坎当需防四 (坎当:指二四组合,手中是2234或2344,上家打3,吃牌习惯是拿两头的2和4吃,留中23或3
4,需14或25)边三坎二首尾凶 (边:指三和七、坎:指二和八、首一尾九,如见池中有三个七或两个八,不见九,则九很可能有人要碰)跟
牌不做第三者(如对家出四,上家不吃,并跟四,你最好不要跟了,下家很可能就要四七的)吊得金牌是英雄(金牌:指池中见两张了,你吊牌就吊
这个牌,特别是尾盘时,效果明显)吃碰打邻为了园(455,吃3、6打5,或碰5打4,园是指园和了,可能就要胡的)勇打生张就要胡(生张
:指池中未见的牌,在尾盘时,打生张,一定是园了的,是要准备胡牌的了)十二、出牌的方法在你决定这一副牌的作战方针之后,便要开始打出一
张牌,下面便是几条出牌的原则(选择时就按照先后次序——如没有第一种的牌,则打第二种的牌,依次类推):?非自己坐风的东、南、西、北风
——做庄以先打北风为习惯,次为西风,再次为南风;但有时迹可因其他因素而更改。闲家(即非庄家)在习惯上以先打东风为原则;但遇庄家己连
庄一二副者,则又需视本人牌的好坏而定打与不打。总之,其所以先打非坐风的东南西北风的根本理由为:这种牌成搭的可能性少而和数亦小,留之
反予别家以上好的机会。不相关连的幺、九——幺、九的成顺机会当然较二、三、四、五、六、七、八来得少。而下家或别家的吃进机会也少。最没
有用的幺、九是:有五、六万的九万(筒、索亦然)及四、五万的一万(有六万,九万即无用;有五隔在当中的幺、九:例如有一筒、五筒、九筒三
张,同时有二索,五索(假定这五张都是孤张),在此种情形下,可打二索——理由是打二索仅吃亏三张二索和四张一索(三、四索进张,有五索已
可成搭);而手里有幺、五、九筒三张时,任何筒子进张均可有用。更进一步讲,边三索的搭子,当然不及嵌二筒和嵌四筒的搭子。坐风为或中发白
——所以把这一类的风头排在幺,九之后,理由是:如果成功可加一番。这种企图在牌顺手时颇可实施;但为把稳起见,有时可较幺、九打得早,因
为幺、九的成搭机会毕竟比这一类牌多八张呢。在这里,要略略提起“和平和”的技巧,在牌竖起的时候,倘若你已有和平和的企图(当然以你的牌
有平和的可能为条件),你便应该留幺、九而打坐风及中、发、白。倘若没有风子,亦没有幺、九可打的时候——遇到了这种情况,问题就复杂了。
此时应掌握:第一个原则——二、八较三、四、五、六、七为劣,应该先打。这种规定的理由是很明显的:二、八可进之牌计十五张(以二筒为例:
则有一筒四张,二筒三张,三、四筒各四张),而三、四、五、六、七均有十九张可进;二、八仅有三、七进张为好搭子,若来其他的牌,即为尖张
搭子(所谓尖张搭子者即需三、七进张的搭子)不易吃进,而三、四、五、六、七之进张的搭子就容易有两头搭子;同时打二、八张子,下家不容易
吃进,而三、四、五、六、七各张被吃的机会较多。第二个原则——四、五、六是最不应打的牌。其理由是更显而易见的:这三种牌是中心张子,打
四万,下家如有一、四万搭子、四、七万搭子或嵌四万搭子,以及四万一对(五万、六万情形相同,筒索亦相同),均可吃进;同时这类牌是最易上
张的。攻守俱以不打为是。但是也有例外的情况:例外一:如手中有一、四、七万各一张,而不成搭,同时全副牌缺少对子。在这种情况下,可打四
万理由是:如下家有二、三及五、六万各一搭,他可以吃幺、四万,也可以吃四、七万,你打四万,一定使下家颇为踌躇。倘若他吃一、四万,你下
一张就可打一万;吃四、七万时,则下一张打七万,这一来当然可使下家的进张慢一步。同时,一万抓成对子后,碰出的机会较多,而七万旁边所得
的搭子(当为六、九万搭子或五八万搭子)亦较四万为佳(三、六万搭子或二、五万搭子);另一理由是倘若一、七万进张,成搭子时,可骗得上家
的牌。例如,打四万之后,抓进一张二万,虽是边三万的尖张搭子,然而上家以为你既老早就打四万,未必有可吃三万的搭子;七万所进的搭子亦相
同。反言之,如打一万,上家便不一定肯打二、三、五、六万等牌,以给你吃进的机会。这个例外,在有二、五、八或三、六、九时均可同样采用,
筒、索、万也可一律看待。例外二;如手中有二、五、七、八万各一张,而无其他万子,同时搭子相当整齐,或搭子所缺无几时,在这种情形下,可
打五万。理由是:先打五万,可使上家不会顾虑到你有六、九万搭子,容易吃进;同时二万上张所配合之搭子必较五万为好。假使你打出五万之后,
抓进一张四万,粗想来是显然吃亏了,实际上你万子方面可进之牌仍为三、六、九各四张。倘若牌一竖起时,就发现多搭的时候——你就有一个难题
,究竟拆哪一个搭子呢?在这种情形下,有三个原则:?如有相同进张的搭子先拆。如有四、五万的三、六万搭子,同时有一、二万的边三万搭子,
应先打二万,然后打一万。理由是:同为三万进张,当然可以不必留;先打二万可以使上家不致认为:你是进四万打一万,进五万打二万,而不肯打
三万;况且你自己手中的牌并不需要对子(因为二万及五万可以任成一对而不损失搭子,在缺搭子而要打熟张的时候,当然也先打一万)。这当然给
予别人一个印象——你的牌很好(这是应该避免的);然而你也给予人家另一个印象——你是不甚要万子的。倘若能叫人家这样想,这对你是有利的
。留两头搭子,先拆边张搭子,然后拆嵌搭子——那是一个谁都明白的原则。边张搭子不容易吃进,前途难以改善;而嵌档搭子情形较佳。应先开对
然后拆搭。如手中之牌,并无边张搭子,而有三对三搭加一张与一对有关的牌,在这种情形下,应先开对,其理由有二:开对可使下家只有一种牌可
吃,当然被吃的机会少,而碰出的机会更少;对自己来说,进张仅有两张牌,而搭子最低限度有四张,两头搭子有八张,所以上张的机会较多。这三
种原则是很浅明的,然而需要记牢——这是指牌一竖起的时候,河里面还没有什么牌可供参考的时候;如在全副牌的过程中,就需有其他种种的考虑
,上面的三个原则恐怕一件都不适用了。开对问题,在牌竖起的时候,可以不必多加考虑,是简单的。拆大么与拆中间张子是相仿的,问题在你是求
碰,还是希望求吃;因为在这时候,你可不必十分顾虑到下家要吃这张牌。凡是一副牌在竖起的时候,发现有开对的必要时,这副牌当然是好牌,所
考虑的仅是:尽量求容易上张的办法,甚至故意开五筒对,希望早些吃进一、四筒或六、九筒搭子,这均是合理之道(开一筒对,而希望吃进二、五
筒亦可)。十三、摸、吃、碰的选择大体说,每人的手牌若按照公平的配牌进行摸取时,牌墙方城中各类牌就可能产生万子、索子筒子和字牌的平均
分配。同样如果在最初的配牌中,某种数牌特别多时,那么方城中其它种类的数牌也就相对地多出来了,所以清一色概率也就相当了,做牌肯定不易
。有时,由于洗牌不匀,码牌时会使同种类聚集在一起,经过吃牌或碰牌,又会使摸牌的顺序打乱。于是同种类的牌在各人手里便不规则地分布开来
。1、摸:鉴于上述原因,在摸牌顺利时,尽量不吃不碰,不错过自摸的机会;一旦摸牌不顾,就应设法吃、碰,以便拓开大道,更换摸牌顺序,使
牌势改过来。2、吃:吃牌需要充分观察局面,使吃法更趋灵活。万一预测出别家有大牌,或者战局紧迫时,即不应再固执自己的原有思路,应赶快
吃牌,以促成和。3、碰:碰牌的出现,为单调的摸、吃、打转圈带来活的生机。尤其是碰出番牌的时候,牌桌气氛也会顿时被紧张充塞。如何碰牌
才算是得当呢?(1)多张复合面子中的对子,碰后不一定有利。(2)有台有番的字牌不能错过碰机。(3)客风不碰,条件许可应拆打舍之,否
则等第二次出现后再碰。(4)如遇他人做大牌或局势在一触即发的形势下,即使鸡和也要碰出,争取叫停。(5)自己的西家,发现当北家(下家
)舍出的牌,自己手中有一对,而东家打算吃进,这种场合,则于已不利。此时无论手中牌势如何,应碰进北家的舍牌,造成摸打跳档,以牵制东家
可能的连庄机会。(6)如果手牌有尖张对子,即故意在碰,从而使得旁家的边搭非拆不可,至少使其晚了两巡牌的时机,于已有利。(7)对旁家
做清一色的大牌时,应故意将其做牌种类碰掉,达到破坏其面子组合的目的。(8)属于手牌中的麻将头,切忌碰牌。4、碰牌不能随便乱碰初学者
一见机会就爱乱碰。甚至有人连麻将头也碰掉,造成久久不能凑对,失了将头,平白地丢失了许多食和的机会。当然,手牌对子多,对里又有番的,
并不反对碰。如果是无番的对子、而且对自己牌势不利的情况下,硬是碰上一碰,反倒造成了小和牌或不和牌的局面,实属笨拙之举。现在,不防让
我们分别来看一看:(1)有关客风与老头牌的碰。客风与老头牌在战局中最易出现,大抵说来都可以碰。可是,在实战中,怎样判别碰与不碰呢?
这要视手牌而定。除非是小和牌,或者碰后即可停张,或做对对和等情形的需要,否则还是不碰为妙。对于此类对子,一可当作安全牌去拆舍,二可
当作麻将头和平和。不然就没有多大价值了。(2)有关中张牌的碰。特殊情况除外,通常中张牌开碰舍出的机会少;其次由于机会少,中张牌凑成
刻子等待的时间要比中张牌吃成就子等待的时间长一至数位,反会延误了自己叫停或成和的时机。对于老练者来说,凡遇到手牌中复合面子的中张牌
时,往往舍出对子而保留搭子。如3、3、4万,5、5、6索之类,当先拆舍3万与5索。碰牌的逆用牵制法。这是麻将牌胜诀战术较为奥妙的一
手。一般牌规是:当自己碰出对家6索刻子之后,凡有5、7索似嵌张6索的上下家,很可能立刻拆掉5、7索嵌搭,切舍出来。因为他们知道,打
掉6索的对家再不会要5索或7索,而自己碰过6索后,也不会再要5索或7索了。这就是上家与下家以拆舍嵌搭作为牵制的一种方法。正因为如此
,我们可以采取逆用牵制法加以对付,方法是在理牌过程中,如果手牌已有6索对子,那么对3索与9索的筋牌(单张),轻易不要打出,经过摸调
整理,一旦入张4索或8索后,面子牌形成3、4、6、6或6、6、8、9索形势。这样,一旦碰出6索刻子,而上下家企图供拆舍5、7索嵌搭
来牵制牌局时,正好中了逆用牵制圈套,为你调整好的3、4索或8、9索带来了生机。5、麻将头的打法麻将头在牌局中是起决定因素的,没有麻
将头,则对叫牌、停张和食和均不利。有人起手配牌就有麻将头的对子,有的人是在上半局步步深入之后才出现麻将头。按常规说,不论是“先天”
的还是“后天”的,战局行将至中盘站的前期或后期之前,手牌中必须要有良好的麻将头。否则,若对麻将头不加重视,紧迫时又临阵磨刀,终究难
以如愿,失误较多。麻将头的打法颇多,大体不外乎下列几种(成刻的朋组除外):(1)一对麻将头加一个搭子(或边搭、嵌搭)叫牌。(2)单
钓一张,叫成麻将头。 (3)两对子对倒叫牌,其中一对为将。(4)边四面子的两头单钓叫成麻将头。如4、5、6、7筒,单钓4、7筒。(
5)连七面子的前、中、后单钓叫成麻将头。如2、3、4、5、6、7、8万中,单钓2、5、8万。连七单吊筋线牌147258369(6)
复合面子的两头叫牌或单钓而夹带麻将头。6、扛牌须三思麻将牌每以四张牌为一个种类,如果某一种牌的四张牌同时集于一人之手,可说是再幸运
不过的了。遇上带番的字牌,开扛后即番上加番,牌势更深—层。四张牌开扛是壮观的。不过,扛牌也与碰牌一样,必须视形势或时间而行之。尤其
遇到四张中张牌开扛,更应如此。(1)当别家打出一张与自己暗刻相同的牌时,大都会想开扛。要是自己门前已吃出或碰出暴露牌时,开扛是不足
为怪的。但是碰上门前清的话,此扛就须认直考虑了,数牌开扛可得一番,但门前清同时失去一番,相互抵销,并无多大价值。若是字牌开扛,箭扛
得两番,与箭刻加门前清两番,扛门风加场风即是三番,此失此得必须算计。开扛与否要同摸调顺不顺手、实战形势如何结合起来考虑。倘若下家打
牌,开扛对已有利,等于多摸一张牌,扛为上策。与手牌无牵连的尖张,开扛后则可抑制各家。中张牌扛出,也是对其他各家面子组合的一个打击。
如此种种,当然要开扛。(2)从叫停角度上看,有时开扛不如不扛。例如手牌除就子和刻子外,叫牌单钓一张,当别家打出一张与自己刻子相同的
牌,从战术上说,不扛为佳。例如有4万三张,别家打出4万,我们不扛而去摸牌,如果摸进一张3万,叫牌可改停2、3、5万胜过单钓;若摸进
一张5万,又改停3、5、6万;即使摸进2万或6万,也可改停3、5、6万;即使摸进2万或6万,也可改停2、3万或5、6万,均比单钓食
和率高。(3)当后来摸进一张与自己碰出的刻子相同的牌时,是否弃出加扛呢?当然要视局势而定了。万一有人停张就停在这第四张的机遇上,只
要你一加扛,别人便可抢和(即枪扛)。只有估约到充分安全的情况下,才敢加扛,否则只有留在手里,伺机行事了。(4)在特定的牌势里,弃扛
舍牌可以迷惑对方,于已有利。比如自己碰出绿发的刻子,手牌还有白板暗刻一付,红中单张或一对,这时,当别人打出一张白板,不要开扛,给别
家以没有大牌的感觉。万一开扛,将使发字、白板暴露,各家必吃一惊,防你会有三元大牌,于你食和大为不利。相反,如果自己摸进第4张白板时
,不但不扛,反而舍出,对各家是一种麻痹便无人会怀疑你有三元牌在手,会放心打出红中。岂不正中你的下怀,让你食和一铺小三元或大三元顺利
地做出一铺大牌来么?(5)加扛被他人抢扛的局面不限于数牌,字牌加扛也应加倍小心,因为一旦有人做成十三不靠而进入停张阶段,你所加扛的
第4张字牌,必定是他的口中这食。(6)如手牌停张后的叫与刻子风马牛不相及的话,开扛机会是不能放过的。这时的开扛等于多一次进牌机会,
万一扛头牌是自己的叫牌,成和的台番就大了。扛上开花加自摸,便可获得意想不到的“飞来福”。十四、吃碰别着急,理牌是第一核心提示:前半
局:吃碰别着急,理牌是第一。中局:眼观四面,耳听八方。 后半局:全神贯注,步步为营。在普通的娱乐中,人们一般使用136张牌的麻将,
但除去起庄的牌外,牌上可供摸打的牌仅有68张(扣除底牌14张),平均起来每人只能够摸17次。当然,这种划分也不是那么绝对的,因为牌
场如战场,变化多端,牌手一定要根据具体情况来划分这三个阶段。三个阶段的大致划分如下:前盘阶段:第1次摸牌到第4次摸牌。中盘阶段:第
5次摸牌到第11次摸牌。终盘阶段:第12次摸牌到黄庄(17次)。前半局:吃碰别着急,理牌是第一理牌:首先,你得将所有的牌依照花色及
大小做好排列。其次,记得,将字牌放在你整副牌的最右方,千万不要将各类数牌区分开来,以免被对手看出组合型态。拿到好牌的你——可打生张
牌,这么做有两个目的:1.借自己脱出的生牌,造成敌方吃、碰,让自己以更快的速度摸牌;2.减少敌方五巡以后吃,碰的机会。拿到中等牌姿
的你——也许牌型组合还不太够,所以,不必急于拆牌或造牌,应跟打熟张,避免让敌家吃碰。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张,例如你有一万
、二万、四万,应先把一万打出。孤张(没构成任何牌组的单张)的处理——例如你有六、九索,应先跑九索,在机率上应先把偏张打出。还有,别
忘了注意各家的出牌状况,比方说,下家打五索,则他对一四索,或六九索可能有所需求。如果牌很烂——做好放弃此局的心理准备吧!以守为攻,
不要轻易打生牌,并且尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,下家在得不到上家的支持,必定进牌缓慢,所以也不会打什么好牌给他的下家(你的对家),
环环相扣,延缓敌方听牌时间,尽量以逼和为目的,期待下一局。由于在开始时,还很难看出整副牌的动向,所以尽量不要吃碰。牌烂跟熟甚至拆风
,盯死下家或放冲小胡中局:眼观四面,耳听八方打牌:是打麻将最重要的一个阶段,也往往是一副牌成败的关键。在这个时候,您应该已有初步的
概念,知道自己该作什么牌了,所以,就放心的将废牌全打掉,并营造自己听牌的机会。对于不利的牌,例如比较难进的对子、邻张、或孤张,即使
喂到下家,也该拆掉,为比较有利的前后顺子着想,当然,你所拆掉的牌,还是尽量避免是下家造的牌,以免喂饱下家。中局后半阶段,各家可能已
听牌,或一进听,这个时候你要尽量留一张安全牌,以便进牌后跑掉,避免放枪。倘若还是毫无求胡希望的烂牌,则生张牌必须扣着不放,以免喂到
下家或放枪。麻将牌型秘诀:清一色:基本上,如果您在一起手或两圈之内能拿到超过七张字除外之同一花色,您就有很好的机会能凑成清一色。对
对胡:如果您在一起手或两圈之内能拿到四个对子,并有两个对子是同一数,不用考虑,立刻将所有的对子碰出来。对手的动作中,您也可大约看出
他的牌的好坏及情况,通常,如果摸牌者神情紧张且不言不语,十有八九是已经听牌。如果有人摸到中张牌毫不考虑就打出,此人手牌必佳,并很有
可能已经听牌。另外一点值得注意的是,千万要将手中的牌记清楚,不要喊吃或碰后又改变主意,一来浪费时间,二来此举很容易让对手猜出您手中
的牌。听牌技巧:边张及字牌比较容易听,单钓二五八将胡的机会较小。如果您看见七、八万都已经碰出或打光,此时听九万将会是个不错的选择。
后半局:全神贯注,步步为营听牌:听牌后,您就进入了末局,也是最危险的阶段。此时,您可以不用再管您手中的牌,只要全神灌注于别人打的牌
!扣牌:如果有人碰出三副刻子,那么同数的刻子就尽量少打。如果某家跑五万,则必须小心你的一四万和六九万。另外,如果您的牌不大,宁可不
胡也不要放炮(放枪)。第十巡以后,各家已经陆续听牌,在这个危险阶段,你必须小心观察各家舍牌的状况。比方说,有人打三万,那一四万,二
五万就要小心一点。同时,就算你很有可能听牌,也请小心考虑所要打出的牌是否安全,要是下家听得一手好牌,即使有牌可碰,亦不可轻言喊碰,
所谓「上碰下自摸」,不信邪不行。如果听牌,但是摸到高度危险的牌,还是需转牌,以免放枪。但是,该怎么判断这张牌有多危险呢?经验是很重
要的,玩久了自然会判断。总之,后半局是倒数的阶段,有人摸到危险牌而放弃求胡,有的人虽然还是朝胡牌迈进,却放枪了,这中间的差异,就在
于对整个牌局了解的程度。十五、特殊牌型的概率单钓,和牌概率为最低。概率角度上,单钓的最大和牌概率为24.75%。从均匀理论上讲,最
小概率为0。但又很大一局部牌手,不和宽叫,而下窄叫,去单钓、和嵌张。这是高手们依据桌面现张、各家出牌状况、牌手出牌习气和线路、跌出
的可能性和自摸的可能性停止剖析揣测,认定某张牌跌出来是绝对的,跌出来的时间是相对的,此时概率称之为:现张概率,已到达100%。扫除
某个牌手判别该张牌点炮概率为100%而不打的情形。因而,他们必然要这样做。结论,下听不管宽窄必需依据实点状况而定,否则要呈现“我五
个叫都割不赢他一叫,运气太孬。”,实践上此时,五个叫的和牌现张概率极低,以至为0,而相对说他人单钓的现张概率就“无限大”,这不能以
运气而论。、开杠:在前面已论述开杠的概率。“杠牌”无功的概率约占55%-60%以上,被抢的概率约占10%,杠上炮的概率约占30%,
杠上开花概率仅占0%-5%。在一次三个小时的四局成都麻将竞技中,共开杠14次,被抢杠的2次,杠和与杠上炮均无。杠来下听到达5次。十
六、麻将高手教你几招第一条,稳坐钓鱼台。跟打熟张,不急不燥.第二条,戒得寸进尺。有胡就胡,不论大小.第三条,要会打逆风牌。把放大番
的炮牌拘留到最后。第四条,忌鼠目寸光。你假如坚决要胡大牌的话,最好把一些生张先打了,俗话叫好牌先打。第五条,假如你起牌条子多,只要
四张不是条子清一色,而三家都在打条子,你又摸不到。一定要先打生张,就能够摸到条子了。第六条,忌讳打失章。这个就要靠技术了。比方你有
6万7万9万,那么就打9万万无一失。复杂的状况就要靠个人觉得了,说是说不分明的。第七条,不要以为我打牌技术好,其实我常常输给家里人
。我只是擅长总结而已的。第八条,结尾的时分记得喊口号:高尚文娱,制止赌博。一切不付出努力就能够取得的利益(比方靠麻将赢钱)都是来得
快,去得快的。十八、背熟这五个麻将技巧口诀1、打麻将有三个基本功:一是在出牌过程中,要隐藏不能让对手推测出你的手牌。比如你手里有2
、4、5万,打2万不能让对手猜测说你要和三六万。二是打牌要会引诱,通过打牌制造骗局,让对手打出自己需要的牌从而或碰或和。三是打麻将
要讲究牵制,什么时候能碰,扣住什么牌,先出什么牌,后出什么牌,都要把握分寸。2、后期出牌要慎重 以免放炮 当牌局抓到第九张牌前后的
时候,此时很多玩家都会听牌(为界),场上出现危险局面,一不小心就会放炮。在抓牌出牌的时候,头脑中一定要有险牌意识,出牌要慎重。3、
熟张易靠,生张易找 当手中缺搭子的时候,留熟牌为好,当手中缺对子的时候,留生牌为好。熟张易靠,生张易找。4、牌旺坐庄 要快听快和 
当自己牌处于旺势或连续坐庄,此时要快听快和。因为连续和牌就是胜利。不要做大牌或等自摸,一旦让他人和牌,就会破坏自己的旺势。5、为了
和牌 生张、险张要拼 在实战当中打麻将,点炮时有发生,几局牌打下来,一不小心就会点炮。但不能把点炮视为重负。当自己有大牌时,为了和
牌,生张、险张还是要拼的,说不定会和牌。双不如单 在麻将的序数牌中,存在着单序数牌和双序数牌的差别,除了一、九之外,从二至八这七张
牌中有三张单序数牌:三、五、七;四张双序数牌,二、四、六、八占从牌成搭的角度来说,双数不如单数有利。懂得单双之别,对正确舍牌十分重
要。?麻将老手听和都愿意留一、三嵌搭,不留四、六嵌搭;愿意留七、九嵌搭,不愿意留四、六嵌搭。因二、八牌较五牌价值低,容易得到。金三
银七 ?手牌中有同花色的三、七牌,进任何一张同色序数牌,都可和它们组合成搭子、嵌搭或对子。因此,孤张三、七牌被视为好牌,不到必须舍
的时候,决不要舍去。二十一、二八数牌?在序数牌中,二、八比四、六差,比三、五、七单序数牌更差,其原因如下:① 二、八可进张联络的牌
各有十五张,如:二牌可联络的牌有:1、3、4;6、7、9牌各四张,计12张,2、8牌各三张,计3张,共十五张。但三、四、五、六、七
牌中的任何壹张牌,都有十九张牌可供联络,比二、八牌的价值显然要高一筹。② 二、八牌只有获得尖张三、七牌时,才能组成好搭子,否则只能
是较劣的边搭而已,而三、四、五、六、七牌,每张牌都能组合成搭子,均可两面进。?因此,牌谱云:二、八无用不宜留。二十二、赢牌技巧1、
蚀搭技巧:是指一种麻将的组合打发,用这个技巧可以减少麻将的进张的范围。打个比方,手牌有五、六、六万,先打六万,这样做可使上家打出六
万旁边的牌,或许是一张七万或八万。若上家是个高手,蚀搭技巧比较有效;若上家是个新手,根本不懂得什么是压制,运用蚀搭技巧反是庸人自扰
。2、骗和技巧:比如1饼、2饼这样的牌搭子,不要太过于张扬,这时候如果摸到4饼的话,就将4饼舍出,使对手误以为我不要4饼,自然也不
要3饼,为以后听边3饼预设圈套。若对手都是高手,骗和技巧比较有效,对手甚至会拆舍手中的一对3饼出来;若对手都是新手,根本不懂得怎样
盯海牌,设下这样的圈套就没人会钻了,倒不如留下4饼,将来摸进5饼还可以听3、6饼。3、猜牌技巧:对手将4饼打出,就可以估计对家应该
是不需要4饼,舍出4饼他通常不会和牌。但是对于新手往往无规律可言,且时常打丢张,舍出4饼他照样能和牌,所以对于新手就不要枉费心机地
猜测了,倒不如顺其自然,轻松应对。4、诛风技巧:就是将生张风牌捏在手中很长时间,以此牵制想碰这张风牌的对手。四名选手中若有一两人使
用诛风技巧,可以牵制对手的成牌速度;若有三人都使用诛风技术时,常导致每人手中诛着同样的风牌,或是两家诛住某风牌对死,反而让没有诛风
的那一家受益。通常,我们的赢牌技巧B是建立在对手掌握某个技巧A的基础上的,因此当对手并不掌握赢牌技巧A时,我们所使用的赢牌技巧B就
失去了效用。比如报听的那一时刻,手里有四万、六万、八万,舍四骗七,但对高手则不灵,反而宜舍八骗五。二十三、正确的经验抓牌不看,抓齐
再看。九摸不和牌,再摸防炮牌。当抓到第九张牌前后的时候,这是一个分界点。一般情况下,听牌的情况出现了,头脑中一定要有险牌意识,出牌
要慎重。见九防险,这是经验。底牌六孤张,和牌无希望。当起手底牌有六张以上孤张时,一般情况下,这把牌听牌、和牌的希望几乎是零。当这种
牌出现的时候,要采取守势,步步为营,谨防失手。牌好都好,牌孬都孬。打桥牌有个对称原理:四个牌手抓起的十三张底牌要么都好,要么都不好
。要么都听牌,要么都不听牌,要么都听的是大牌。这就是所谓的对称原理。这个原理告诉我们,不要一下子把问题看死。当你牌好时,不要暗自窃喜,因为可能有人比你的牌还好。当你牌差时,也不要灰心丧气,因为可能有人比你的牌还糟。要沉住气,抓几把看看形势再说。烂牌点炮,背牌报到。实战的经验告诉我们,一旦烂牌点了炮,下来连续几盘,甚至十几盘,难听难和。因此,烂牌也不能走神儿和松劲儿。缺搭留熟,缺对留生。熟张易靠,生张易找。舍牌三招,时刻记牢。一要隐蔽,舍牌过程中,要隐蔽意图,不能让对手窥测到你的做牌方向; 二会引诱,通过舍牌,制造骗局,勾引对手打出自己需要的牌;三牵制,什么时候让吃,什么时候让碰,扣住什么牌,先出什么牌,后出什么牌, 都要把握分寸。过早放弃,没了底气。烂牌不慌,开打三张,抓抓想想,再定方向。旺牌自便,给人方便。当牌处于旺势时,或连续坐庄时,要以快打快听为先。牌背乱打,回回挨打。点炮有技巧,防大不防小。点炮有个原则,当自己有大牌时,只要不给做大牌家点炮,生张、险张该拼还是要拼的。下家牌好,不要快跑。这是控制下家的经验谈。当下家牌旺时,自己在行张上要见机行事,当快则快,当缓则缓,以缓为主。如果你赶快,实际上是在帮下家助跑。由于下家牌旺,往往会跑在你的前边,你越跑的快,下家就越和的早。所以,当下家牌好时,你要讲究练慢功。人贵藏辉,牌贵藏听。一个有才能的人,往往是一个虚怀若谷,不露锋芒的人。手有一把好牌,听的宽,听的早,应当是不显不露,善于隐藏,这样才不至于被对手察觉,更容易胜出。等炮要熟,等摸要生。这是和牌方法上的基本套路,等别人点炮要等熟张,熟张易和;当坚持自摸,生张的机会多,听牌宽,且生张多时,易自摸。牌从孤张出,弃张最易和。进入中盘后听牌听熟,易和牌。进入后盘,听牌听在孤张上,易和牌。牌战中,听牌如果能够听在对手不要的弃张上,那是好牌。三缺一,不救急。捧场不冷场,到场易受伤。练牌先练心,心态是黄金。麻将不过是一个轮回的游戏。当争则争,当让则让。“争者不让,让者不争”心不生魔,牌不发火。牌背打不成,千万别争赢。信而不迷,迷而不惑。打牌讲究方法技巧,但不能执迷不悟,当牌打到执迷不悟的时候,技术成了无术,有招不如无招。总结:赖子2张以上打大胡(青一色),3个赖子最好是杜上开的见字花,尽量不要赖子多了还要胡单吊或嵌张,赖子多了赖子不要轻易开杠,除非见字花或见将花等;坐庄不留皮,大胡不留皮;发牌在上帝,打牌在自己,不急不慌,稳住心情。四、人最怕短路,有字不碰特别是风,更不能胡了不知道还放冲,一定要精力充沛、思维敏捷无杂念。五、青一色连四单吊两头(如4567单吊47),连七单吊筋线牌(如2345678单吊258),尽量不要吊将,越到尾子单吊将越难,尽量不搞全求人,除非是赖子。六、大胡在听胡的时候不能急着打牌,凡是与邻近牌相近的牌都有可能胡,风一色为乱将,见风就可以胡,不一定非要一对。七、好牌打生张,便于别人进张,让自己多胡;其他打熟张,控制下家。好牌少杠少折腾.八、放炮危险牌(坎上筋线牌),暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。九、留一张安全的风,听头再打,不要留多张风。十、单吊要盯碰牌的周张,单吊不能盯堂中不见的牌。十一、少搭留熟,缺对留生;有搭打生,先拆对子后拆嵌搭。十二、当手中牌整齐、集中而又宽广时,就要以吃、碰牌为主;十三、牌面杂时则要乱摸乱碰。摸牌进张顺利则尽量摸,当摸牌不进张时则要吃碰。十四、有尖张对子要碰,特别是37;十五、下家打牌对家想吃则应碰;十六、听牌则碰,对对和要碰;十七、在旺家上头不碰,在旺家下头则碰;碰牌后放铳则不碰;十八、摸打不利时,有碰则碰,造成挨打跳档;十九、留住碰牌的筋线;二十、听胡筋线牌;二十一、情形吃紧不宜换牌要跟熟。二十二、牌好吃碰,牌差乱摸乱碰;二十三、尖张37要吃碰:二十四、①早盯19晚盯熟;②做庄以先打北风;闲家先打东风;③第一个原则:二、八较三、四、五、六、七为劣,应该先打。第二个原则:四、五、六是最不应打的牌。先开对然后拆搭。衍张(如三、五、六万中之三万)决不应该随便打。④凡遇有自己一坎的时候,就应该先打近边的牌,而后再打人家可吃的机会较多的一张牌。⑤下家大牌要拆风;盯下家,守势破釜沉舟拆风,攻势打尖张留熟张;⑥凡所抓进的牌并不能使听张的牌数增加或改善,可不必换,以愈打得快愈好。情形吃紧不宜换牌仍要跟熟。养成每张牌进出都换动牌序,进放最边,中间抽打。二十五、局中拆顺想要碰(如别人拆四五万顺子连走,有可能手中有三三万对或六六万对要碰);二十六、蓄门需看上下手(上手不要什么就蓄什么,下手不要的也可不要);二十七、隔五连打要进兄(隔五:指二和七,三和八这两类,一般先打二后,接着打七,手中可能是四五两张,要进三六兄弟俩);二十八、跳吃坎当需防四(坎当:指二四组合,手中是2234或2344,上家打3,吃牌习惯是拿两头的2和4吃,留中23或34,需14或25);二十九、边三坎二首尾凶(边:指三和七、坎:指二和八、首一尾九,如见池中有三个七或两个八,不见九,则九很可能有人要碰);三十、跟牌不做第三者;吊得金牌是英雄(金牌:指池中见两张了,你吊牌就吊这个牌,特别是尾盘时,效果明显);三十一、吃碰打邻为了园(455,吃3、6打5,或碰5打4,园是指园和了,可能就要胡的);三十二、勇打生张就要胡。三十三、干滋皮子,杠牌是废牌,尽早杠掉换好牌是王道;三十四、风牌如果过五巡尚未出,可考虑拆之;三十五、所有崁二五八将的门子中,八最易进,二其次,五最差;三十六、1、9对子久不出,八成以上是对死;崁张如果被别人碰而自己有赖子,可不拆,相信越绝越有或等待抢杠惊喜;三十七、一二及八九这样的边张可少留,三、七被碰后回旋余地太小。八易二难五最差;三十八、猜牌要领:1、一开始打二五八将,做碰碰胡的可能性大;未过几巡开一、九对子,说明好门子多;3、未过几巡拆一二的门子,可能还要三、六,同理拆八九的门子,可能仍要四七;4、想吃不吃,周边相关牌可能扎堆;5、局势紧张时,出手打生张,手中必有大牌;6、听胡后不断换将,基本是在盯将。7、大胡要点:以可遇不可求为原则,不固执不强求;如果想做,尽早杠完皮子;三十九、如果上家打的牌不是特别理想,不强吃第二句(故意卡上家的情况除外);碰碰胡吊单张,忌吊未见生张,见过一两张的风最佳;将一色做与否的前提是是否开口。四十、倒车原则:不够胡时,有机会可尽管倒车让自己够胡;如果已够胡或某家口数较多,谨慎;碰到牌局僵持时,不可太贪。牌好或开口难,少杠。四十一、双不如单,除了一九之外,从二至八这七张牌中;有三张单数牌:三五七;四张双序数牌:二四六八;从牌成搭的角度来说,双数不如单数有利。听胡留单不留双。四十二、不要跟不讲规矩的人打牌,打牌要观场,防止出老千及漏张等。发牌在天,打牌在人.养成28规律,20%理牌,80%观牌,观察三个对手,顺势而为。四十三、小胡是正道,大胡可遇不可求。顺着来牌变化调整牌形,及早开口,尽早听胡,只有见字花方可追求大。四十四、粘赌必输,大资本将吸空小现金.小赌怡情也可能让你越陷越深,不要再拿这句话麻痹自己.麻将输得怀疑人生了!四十五、对每张牌都要有敬畏之心,不可瞎搭乱丢。牌胡一张,张张重要张张也不重要,不可太看重也不可太看轻,胡什么在自己,能不能胡在天,不可怨气冲天怨天怨地怨旁人。打牌技巧就在你选择胡什么的考虑和选择,首选不放冲跟熟打。四十六、打牌要赢,要有旺盛的精力,大脑灵活不短路。四十七、竖起牌来要定目标,目标达成就收,不可贪大。第 1 页 共 六十四 页
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(本文系jiangbo15原创)