4 vray for su 实例教程。接下来就可以在vray的材质编辑器中编辑该材质,点击vray工具栏的“M”打开vray的材质编辑面板,可以看到,在漫反射(diffuse)的一栏中已经添加了贴图,也就是刚刚制作的贴图,在预览视口中也能看到大致的效果。操作步骤也与一号材质基本相同,用su的材质编辑器赋予场景对象材质后,打开vray的材质编辑面板进行编辑。水材质的调试曾在材质篇中提到过,本案例中的水材质调整方法与其基本相同。
Vray常用材质的调节方法前半部分是文字教程 后半部分是图文教程(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质。
你们学3Dmax了吗?建模没有什么好说的,导入cad以后,根据现场建筑的照片,将模型建出来,为了节约时间,可以先打好相机,这样就可以忽略相机以外的模型,通常我习惯建模时候就开始赋予材质,二,材质。(1)墙面材质。这里我在vraylight材质外面再加了一个vray材质包裹器,vraylight本身的亮度控制球天的亮度,而整个环境的亮度由vray材质包裹器提供,如图(12)经过测试,生成全局照明为0.5,不宜过亮,否则打太阳光后容易曝光。
Vray材质教程 vray渲染器如何调制绸缎材质(丝绸)材质?Vray材质教程 vray渲染器如何调绸缎(丝绸)材质?以下老师详细介绍一下:1、漫反射贴图通道后面加Falloff贴图,反射后面加黑白贴图,高光光泽度Vray材质教程 vray渲染器如何调绸缎(丝绸)材质?
教程 | vray for sketchup渲染教程②--材质篇。一,vray 材质面板。相信大家已经已经知道怎样给对象赋予材质,就是点su工具栏里那个油漆桶一样的东西或者在键盘上按b键,就会弹出su的材质面板,选定材质之后就可以把它应用到场景对象中,此时只需按住alt键,鼠标变成一根吸管,再去吸取场景中所要编辑的材质,然后点击vray工具栏中的M,打开vray材质面板。若是需要凹凸效果,只需在凹凸贴图处添加之前所用的漫反射贴图图片即可。
[vray] 特约教程:VRay打造宫廷夜景奢华气氛。图02 步骤3绘制一小矩形作梯梁截面,用扫掠命令将内螺旋线作为路径,扫掠为螺旋梯的梯梁(图03)。图03 步骤4击"阵列/路径阵列"命令,选择梯踏步和栏杆为阵列对象,下端的螺旋线为路径,打"O"参数,再打回车默认起点后,输入22(意义是将外径螺旋线等分为22步),再打D参数就按螺旋线等分阵列为螺旋梯了。(图10、图11)至此,由一层螺旋梯改变为二层螺旋梯,就大功告成了。
vray for Sketchup傻瓜教程 | 易懂!ps:尽量避免一边调试su中的材质,一边调试vray材质,这样vray容易报错;图2中M为 vray材质调试按钮,o为vray设置按钮,R运行渲染;在傻瓜教程中,su的材质一律在su中调试,只有玻璃和水面等反射材质在su材质库中无法调试的,才需在vray中调试;点击vray主菜单栏上举例调试玻璃材质:M,进入vray材质编辑。选择玻璃材质,找到玻璃的材质,点击该材质,右键,添加反射材质层,折射反射层即可;
认识 Vray.Vray材质:要想将渲染出来的图更加的接近于照片级的效果图,场景中材质的质感体现至关重要,现实中我们所要面对的材质不计其数,我们要学会举一反三,下面我给大家总结一下在室内或者园林景观建筑等专业中常见的一些材质。首先我们来聊一聊固有色(Vray材质系统中称为漫反射)什么是固有色(漫反射)?以上材质都是小编为大家整理比较常见的材质调整方法,只要学好这些材质的调整方法,基本可以完成一整完整的场景了。
建筑设计教程:VRay完美室内灯光渲染 | 经验频道 | 火星网。全图放了两个窗户同样大小的VR面光和一个目标平行光用来模拟太阳光(图01)Subdivs改为16(提高灯光细分,可以减少图中的斑点)。再点击Exclude(排除,让灯光对选中的物体不产生作用)选择两个窗户上面玻璃(窗户和窗户02)。在Diffuse(漫反射)后加了张地砖的贴图(材质在后面有)。漫反射加了张木纹贴图。设置Light cache(灯光贴图)下的Subdivs(细分)为1000。
3DMAX高级建模 3DSMAX劳力士手表建模教程3DSMAX劳力士手表建模教程 3DMAX高级建模 3DSMAX劳力士手表建模教程。[page]3.材质调节:可以将参考图分为以下几类材质,如图:金属表壳材质:从材质库中选择vray 的标准材质球VrayMtl,漫反射通道贴上一张银色拉丝金贴图,反射颜色设置为:255,255,255白色;反射光泽度设置为0.8;反射细分设置为40;各向异性(-1..-1)设置为0.5;旋转设置为40;勾选跟踪反射,折射;如图:
感谢 Rifle来福图形(ID: Rifle_hi) 授权本文于建筑小学堂转载,转载请联系原作者。↓地面漫反射贴图,在su里赋予地面。以及数张墙面污垢贴图,当然来福是把ta们用png透明通道的方式贴在了第二漫反射层上,这样有点儿麻烦,所以大家伙可以使用更简单的方式:P!这张图中,来福仅仅调了地面部分的亮度,和整体色调(让ta偏冷色调),由于你渲染的时候没有在SU模型中增加污垢,所以,你还要再PS里使用正片叠底的方式把污垢加上。
Vray贴图教程 VRay混合材质的用法及雕花镜子材质如何做的教程Vray贴图教程 VRay混合材质的用法及雕花镜子材质如何做的教程VRay混合材质和shellac(虫漆)、blend(混合材质)的用法比较类似,VRay混合材质实现的效果是可以将多种材质进行叠加,实现一种混合材质的效果。需要特别注意的是VRay混合材质中的材质类型使用,必须用“VRay材质”,所以我们先将“基础材质”,如下图,改为VRay材质的类型。
三、讲解主要材质参数在这里主要讲解8个主要材质的具体参数,特别注意的是,本教程地中海风格的材质特点:亚光砖,凹凸颗粒感墙面,木纹反射比较弱,皮革也显得稍微旧一点,铁艺质感。材质最终效果如下(图11)再把起主要照明作用的灯光的细分调到20(本场景中的天光,客厅门庭大厅的补光),然后点击Render(渲染),经过一段时间的等待光子图就跑完了,同时800*600的图也渲染完成了,检查这张图看有无意外出现,有的话及时纠正。
V-Ray室内效果图渲染教程V-Ray室内效果图渲染教程。这篇教程用VRAY渲染室内效果图,本教程是针对最新版本的VRay1.5sp4写的一个渲染实例,主要探索了全真实物理用光在VRay渲染中的可行性。烛台吊灯的光源使用了新版VRmesh灯,这是一个类似maxwell灯光材质的真实异型光源,其产生真实物理照明,弥补了原先灯光材质和材质包裹器的不真实性,使得照明效果和阴影更为准确。配合物理镜头参数进行真实夜景拍摄。
使用真实物理光照系统就必须配合真实物理镜头参数拍摄才能达到照片级效果,这里给出的是强阳光下的物理镜头参数。夜景灯光相对较为复杂,但人就是完全真实的物理布光,没有任何补光和贴图或者材质照明,产生的阴影真实柔和。烛台吊灯的光源使用了新版vrmesh灯,这是一个类似maxwell灯光材质的真实异型光源,其产生真实物理照明,弥补了原先灯光材质和材质包裹器的不真实性,使得照明效果和阴影更为准确。
教程|建筑也看脸,5步Vray for su渲染教程教你重新做人。(本案例先不介绍代理模型材质调整方法)先来看下地面材质。用吸管吸一下地面材质,材质编辑面板相应材质上。4. 视觉中心材质调整,在这边的图文只写了几个主要材质的调整方法,文章最后有文件的源文件。首先,我们得使用材质覆盖,覆盖住所以材质。其次将部分材质(水材质、玻璃材质)的允许覆盖选项关闭。1. 灯光和材质完备以后我们可以去掉材质覆盖渲染一张彩图。
三、1、玻璃为全透明材质,所以这里折射调节为全白;4、我们调节的是有色玻璃,这一材质的颜色主要控制在烟雾颜色,但这个颜色不宜调的过浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感,一般我们都会配合其下面的烟雾倍增,来取得比较好的材质效果。
vray for sketchup渲染教程③--灯光篇。如图选定部分就是所创建的点光源,右击灯光,点击编辑灯光弹出灯光编辑器。使用vray天光系统作为光源,一张天空HDR贴图作为环境,设置非常简单,只需将阳光调到适当角度,再在全局光颜色【用于产生光照】和背景【用于产生反射和作为背景显示】处添加一只HDR贴图,再适当调节亮度,经过几次测试即可。上图并没有使用vray的天光系统,而是用vray点光源代替太阳光,用一只天空HDR贴图作为天光。
vray材质教程,复色金属漆材质的参数教程vray材质教程,复色金属漆材质的参数教程1渲染图 2用3S简单做的哑光底层3带有细小噪点的质感加深层4产生对比色效果的次表层5最后是非常光滑的抛光表层(都是用衰减贴图混的)6用VR凹凸材质是为了让整体表面有些起伏。
3Dmax材质教程,Vray透明塑料材质的教程3Dmax材质教程,透明塑料材质的做法3dmax吧今天教大家做一个透明塑料的材质。在反射颜色设置亮度为190,高光光泽设置为0 7,反射光泽0 88,3Dmax材质教程,透明塑料材质的做法3dmax吧 今天教大家做一个透明塑料的材质。
讲解一下如何利用Vray调节黄金材质参数。当我们在网上查找黄金的参考图的时候,一定不要找那些被PS处理过了的图片,哪些都不是真正黄金所有的质感,而应找下图这种的黄金。打开材质编辑器,选择一个材质球,材质设置为VR材质,并命名为黄金。根据材质球产生的效果,我们进行相应的修改。我们复制一下漫反射的颜色,就不用再次去调,这样方便许多,然后粘贴到反射通道上,并将漫反射的颜色调为黑色。这就是黄金材质的调节方法。
讲解利用vray调节混凝土材质参数。清水混凝就是我们常说的素水泥混凝土这样的一些材质。我们可以看到素石混凝土,也就是混凝土材质具有什么样的特色?从这张照片中我们能看到素石混凝土,首先它具有一定的纹理,这个分析是根据3dmax的材质面板进行了分析的。那我们对它进行调节,首先打开材质编辑器,给它命名混凝土。这就是混凝土材质的调节方法。
讲解利用vray调节火烧面石材材质参数。首先我们可以看到它有纹理,有漫反射,它的反射比较弱,还有凹凸的特性。我们进入到3dmax中,打开材质编辑器,命名为荔枝面石材,切换成VR材质。我们添加完之后,仅仅通过漫反射中添加贴图,是无法满足石材真实的特性的。对它的反射进行调节,我们这个石材是一个菲涅耳反射。我们还要把它的凹凸中的特性模拟出来,我们把它的漫反射贴图拖动到凹凸中。
讲解一下如何利用Vray调节半哑光面石材材质参数。我们具体讲一下哪些物体是菲涅耳反射,菲涅耳反射在自然界中是一个广泛存在的自然现象,绝大多数物体都有不同程度的菲涅耳反射。在3dmax里面,我们为了区分材质,我们可以这样去理解,除了金属、特制皮革等物体之外,其余的物体都具有不同程度的菲涅耳反射。打开一个材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为黑金花,赋予它背景,并将材质赋予到场景中的物体上。
讲解一下如何利用Vray调节仿古铜不锈钢参数。它既然叫仿古铜不锈钢,那么它和古铜是有一点像的。首先打开材质编辑器,选择一个材质球,材质设置为VR材质,命名为仿古铜不锈钢,赋予它背景,并将材质赋予到场景中的物体上。仿古铜不锈钢有一个古铜,我们需要将漫反射调为古铜色吗?我们还是用色金属的调节方法去调整,先将漫反射的颜色复制到反射中,然后将漫反射调整成深色。这就是仿古铜不锈钢材质的制作。
如何利用Vray调节亚光面木地板材质参数。亚光面木地板与亮光面木地板最大的区别在于它们的反射,亮光面木地板表面的反射是非常强烈的,而亚光面木地板的表面具有一定的模糊。打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为亮光面木地板,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。可能有人会想为什么我要用亮光面的木地板的纹理贴图去模拟亚光面的木地板呢?这就是调节亚光面木地板材质参数的调节方法。
如何利用Vray调节开放漆材质参数。打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。首先是漫反射,它具有一定的纹理,我们需要在漫反射后面的通道上为它添加一张纹理贴图。接下来我们在漫反射后面的通道上添加一张开放漆的纹理贴图,并将贴图放到场景中的茶壶上。我们在凹凸后面的通道上为它添加一张纹理贴图,可以直接将漫反射后面的通道上的贴图拖动到凹凸后面的通道上。
讲解利用vray调节花纹皮革材质参数。比如我们要在调节皮革的时候,这个皮革材质的漫反射是一个纹理,比如鳄鱼皮,我们直接在漫反射中去添加一张位图,我们贴上这张带有鳄鱼皮纹理的贴图,显示一下。加上凹凸之后,它的效果和刚才所渲染的效果有所出入,现在加上凹凸之后显得有点油光光的感觉,如果说我们要调节的皮革,它是这种高亮的皮革或者亮光面的皮革,那可以选择把它的高光光泽度适当的进行降低,让它的高光不要那么明显。
如何利用Vray调节马赛克材质参数。马赛克有金属马赛克、木质马赛克等多种种类。打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为马赛克,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。在漫反射后面的通道上添加一张马赛克的纹理贴图。因为马赛克还有凹凸的特性,接下来设置凹凸参数。因为我们在凹凸通道中是直接用的漫反射后面通道上的马赛克贴图,我们可以看见它的小瓷砖颜色深浅不一,深浅也会影响到凹凸。