游戏机编年史四:游戏机界的第二次大战(任天堂)由于任天堂刻意控制了产品的出货数量,因此绝大多数迟到的顾客当天只能失望的空手而归,当周的主机实际销量约36万台,而首发的主打游戏《超级马里奥世界》也卖出了同样的数字,次年3月末任天堂公式发表了《超级马里奥世界》实际销售突破百万大关的消息,所有的一切只能用气势如虹来形容。用户可通过任天堂提供的卫星数据传输服务 。打开SFC主机,任天堂风格的BIOS画面便呈现出来。
N64是任天堂的第三代家用主机,是SNES的后续机种,也是最后一个使用卡匣来储存游戏的主机,主机本身也有一定的缺陷。把任天堂Wii排在这里其实争议蛮大的,因为Will实在是太受欢迎了,抛开Xbox360和PS3来说,任天堂Wii开创了体感游戏新时代。任天堂发布了不少主机和掌机,小编也懒得去数了,但其中最好的可能就是他们的16位主机SNES了,这款主机不仅有充满噱头的硬件配置,也有创新性的游戏手柄,最重要的是它那强大的游戏阵容。
今天是日本平成时代最后一天,我们回首日本游戏黄金年代。“宇宙主宰”任天堂的大名不是因为主机,更多是因为旗下的第一方系列游戏,买PS4可能是为了能玩更多的游戏,但任天堂玩家更多是为了玩到某一款独占游戏才去买任天堂的游戏机,如风靡全球的精灵宝可梦系列、超级马里奥系列和塞尔达传说系列,每出一款,情怀党都是毫不犹豫买买买。
25年前,一样产品令任天堂成为视频游戏的王者,至今无人撼动。追踪任天堂公司的Wedbush Securities分析师迈克尔·帕赫特在接受《财富》杂志采访时指出:“SNES很重要,因为它巩固了任天堂家用机龙头的位置。拥有NES的任天堂只是游戏机厂商之一,SNES则让它脱颖而出。”无论如何,SNES和上述游戏让任天堂成为家喻户晓的品牌,这正是任天堂在和世嘉的缠斗中迫切需要的东西。但SNES算得上任天堂历史上的关键一环。
游戏界历史上最具争议的21个SEX广告。20.世嘉Joystick.这个广告是为了强调Genesis32X这款外设是如何插在世嘉游戏机上的,但世嘉居然通过一个孩子盯着“插入的瞬间”,并饱含性暗示的说了一句“妈妈,这两个世嘉机器在干什么?”来表现这一切。世嘉的广告已经是史上最荒诞的了?在过去,通过广告存包的向竞争对手们挑衅并不罕见,比如Neo-Geo的广告中就很骄傲的将自己的玩家比喻成了热狗,而世嘉和任天堂的玩家只是其中的火腿。
80年代至90年代初,电子游戏产业内群雄并起,由街机时代步入家用游戏机时代,任天堂逐渐统治了家用游戏机的市场,世嘉尝试挑战任天堂的的地位,SQUARE、ENIX、CAPCOM等游戏公司崭露头角,一大批经典游戏诞生。随着PC游戏性能的日益强大,许多游戏厂商的游戏研发方向开始转向多平台研发,因此,除了部分PS独享游戏之外,许多的经典游戏都面向多个平台开发,至此,PC游戏的地位和索尼的PS以及微软的XBOX也相差无几。
儿时梦是不凋的花 从FC开始细数玩家的经典回忆。如果说FC是童年,PS是青春,PS2就是这一代玩家的巅峰成就。继承了PS的游戏阵容,也继承了PS的盗版市场,PS2同样成为那一代玩家理所当然的选择,而和FC,PS时期相比,许多一路走过来的玩家那时已经有足够能力消费,哪怕只是在主机本身。于是当新一代主机来临时,因为不能如PS2一样自由破解,PS3立刻就仿佛远离了国内玩家,只剩下少部分深度玩家在继续坚持。
里的回答说过,“今年的E3不是三足鼎立,并不是说任天堂出局,而应该认为他走的路和索尼微软不同,任天堂所追求的轻松、自在、幻想、共乐的游戏体验和索尼微软主要讲究紧迫、刺激、真实、共斗的游戏体验不大相同。不过由于几个作品的发售日期都在2015年,所以今后的半年任天堂需要让Wii U撑住,甚至有点靠着第三方活命的感觉,猎天使魔女2九月发售,塞尔达无双8月发售,加上自家的全明星大乱斗,今年的任天堂差不多就是这些了。
这时候,任天堂还有一个最后一个机会:移动端的游戏。因为拥有过一代代处于垄断地位的主机/掌机,所以任天堂一直不愿正视手机游戏带来的爆发性机遇,他们依旧寄望于玩家能在玩游戏时使用任天堂的掌机——这点和现在的传统媒体转型倒颇为相似:因为曾经掌握优势平台,所以一直执着希望用户使用自己的平台,自己的渠道。时任任天堂总裁的岩田聪曾明确表态:“手机游戏是绝对不考虑的。如果我们这么做了,任天堂就不会是任天堂。”
民间高手任天堂,世界大厂是网易。“我们已经做到世界上数一数二的手机游戏开发厂商了。但是必须要承认高手在民间,还有很多国家的工作做得非常优秀。比如日本任天堂等。”民间高手任天堂。作为民间高手的任天堂。SFC稳固了任天堂的游戏霸主地位。任天堂为了狙击索尼。当任天堂发布新主机“Wii”后。任天堂和索尼的较量还没完。任天堂一直专注于游戏本身。任天堂为了玩家的健康呕心沥血。有网友将任天堂和索尼做了一个对比:
任天堂 Switch 国行来了,相比 PS4、Xbox One ,到底哪台游戏机最值得买?游戏机初识:Switch、PS4、Xbox One。Xbox One被俗称为盒子的 Xbox 游戏机,不仅仅是取名的原因,一脉相承的 Xbox One 从外观上更接近于一个真正的盒子,八角尖尖的外观显得格外对称,矮矮扁扁的样子更有几份憨厚,手柄却又体现了微软设计的灵性。▲图片来自:Pexels微软给 Xbox one 的定义就是客厅多功能媒体终端,Xbox one 的多媒体性能不会让你失望。
1975年,Atari主机上推出Pong,一款乒乓球游戏,这是投币街机游戏的家用主机版本。这款主机是SNK投币街机的家庭版本,提供了非常不错的街机移植游戏,不过这款主机的价格实在是太高了:主机650美元,游戏200美元。《Seaman》是第一个使用声音识别技术的家用主机游戏,这款游戏捆绑了麦克风,玩家需要通过语音来玩这款游戏。Xbox是第一台需要宽带连接来支持在线游戏的主机,而且是第一台内建硬盘的主机。
在美国人心目中扎下了任天堂这个招牌,就算九十年代中期处于困境的任天堂,它的N64在美国也能卖到第一,可见美国人对任天堂的感情。活在超级任天堂阴影下的世嘉主机,风格更偏美式一些,所以手柄设计参考当时街机,拥有6个圆形按键。索尼凭借PSP进入到多年来任天堂垄断的掌机市场,凭借PS、PS2主机积累下来的资源,获得了相当大的成就,掌机也开始像多媒体、多功能、无线网络方面发展。
Wii U是任天堂继Wii之后所推出的家用游戏主机,也是Wii的后继机种,于2011年6月举行的E3游戏展中发布,并于2012年12月8日发售。PlayStation4是索尼今年新发布电视游戏主机(简称PS4),PS4拥有强大的画面且具备云技术,玩家可以通过该平台实现远程协助、体感操作、多媒体访问功能,同时索尼云平台还允许玩家在PS4上运行部分PS1/2/3的游戏作品,可以与智能手机、平板电脑和PS Vita实现联动。
尽管世嘉落幕,但是其来势汹汹依旧让Sony公司胆颤,于是Sony公司不得不当即公布将推出PlayStation 2(PS2)。2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战役的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox 360成功的据有大量的游戏机市场。上市初期PS3长驱直入,首批10万台以及北美的40万台当即被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件,简直真爱啊!
游戏机发展简史。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戏机市场。2013年11月,索尼PS4游戏机和微软XBOX ONE游戏机先后发售,PS4游戏机出场即巅峰,其携带了众多重制版的游戏如《最后的生还者》、《战神3》和《Grand theft Auto5》等护航大作,游戏机于北美地区,欧洲,中部美洲,大洋洲,南非开始销售,2014年2月在日本开售,2015年3月,在中国开售,展开了次世代新一轮的战争。
“因为我们想要更多的人能够玩到新的马里奥,所以我们在制作《新超级马里奥兄弟》的时候几乎是从零开始构想的。”在2009年的社长谈里面岩田聪有提到:“在制造3D马里奥的时候我们就已经设想把马里奥系列分成两个不同类型,第一个是在家用机上面推出的那种画面更酷炫,玩法更复杂的3D马里奥,还有一种就是任何人都能够轻松上手的2D马里奥。而当我跟大家讨论的时候,大家也都觉得制作2D马里奥是很有必要的。”
Joy Family系列的所有桌游都有统一的设计风格,在外盒封面上通常是全彩印刷的游戏主设,在角落上则有Joy Family的标志:三张叠放成扇形的纸牌,上面写着ードゲーム (Board Game) 和 ジョイファミリー (Family Joy)字样。在玩法上,几乎所有的Joy Family与Party Joy都延续了传统日式双六游戏的传统,参加者通过掷骰子转陀螺决定行动步数,道具卡片则代表特殊的战术或者效果,这跟我们玩过的大富翁游戏非常相像。
16位战争——世嘉MD VS 任天堂SFC我们今天所见到的全球统一的游戏机市场,实际上是21世纪后才实现的。强龙不压地头蛇,无奈的SEGA和EA达成了一个折衷的方案,EA遵守SEGA的授权制度,相对的,SEGA向EA开放完全授权,EA可以自由制作游戏,卡带也由EA自己制造和销售(所以EA的GENESIS游戏卡带形状与其他家的完全不同),利润由EA独占。SFC的销量开始急起直追,即使这样,SFC在美国市场始终没有超过MD,战争以MD稍稍占优的平手告终。
各大游戏厂商之间有何恩怨,『分分钟激怒游戏愤青』漫画怎么理解?DOOM之父说的是约翰·罗梅罗..而并非卡马克..罗梅罗确实在玩了FF7之后也加入制作RPG的大军(因为当时RPG还是个非常火的类型),但结局不怎么美好..SONY与任天堂闹翻后,SQUARE已经开始认为任天堂是历史的反动者,决定加入SONY,任天堂当然予以惩罚,SQUARE干脆劝说ENIX也加盟SONY。没有了RPG,任天堂在游戏界根本混不下去,只能退为二流。
继MD专属CD-ROM扩充周边Mega-CD于1991年10月推出后,世嘉就开始着手开发整合MD与Mega-CD的一体型机种,首先登场的就是由日本Victor开发,1992年4月由Victor与世嘉分别推出、配备超级豪华的「Wonder Mega」。1994年4月世嘉在北美地区推出了MD和Mega-CD的最终改版机种「Multi Mega」,体积大幅缩小,造型如同1台长型的CD播放机,机身上配置了完整的播放控制按钮与液晶状态显示幕,作为CD播放机的功能相当齐全。
任天堂的百年沉浮,这家创造出《超级马里奥》和《口袋妖怪》的公司何去何从?辍学继承家族事业,成为任天堂第三位社长时,山内溥21岁。两年之后,任天堂推出了Wii,以创新的体感技术再次引爆游戏界,体感技术并非任天堂首创,但任天堂是第一个将体感技术运用到家用游戏主机上的公司。纵观整个任天堂的历史,最锐意进取的员工是荒川实,也是原本最有希望接替山内溥的人,他是内山溥的女婿,最初帮助任天堂开拓美国市场的功臣。
十个在你死前应该去玩的游戏十个在你死前应该去玩的游戏。《古堡谜踪》是一个冒险类的游戏,也是PS2上少见的中文游戏,巨大空灵的城堡设计,近乎无音乐的纯自然声界,配上女主角一身白衣、一尘不染的纯洁,游戏的清新之感让人过目难忘。就游戏玩法来说它只是一个类似"推箱子"的游戏,但游戏所具备的文艺气质和这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。
▲聪哥与任天堂高管聪哥与任天堂高管。每年『Nintendo Direct(任天堂直面会)』都是由聪哥主持,无论这些作品是来自任天堂,或是来自第三方,聪哥都坚持担任游戏介绍的解说。自1889年山内房治郎创建任天堂起,1929年山内积良接棒、1949山内溥继任,可以说,这个游戏帝国多年来一直在家族内部中实行着权力交接,然而这一切都在2002年发生了转变:从HAL(任天堂旗下研究中心)一路“爬”上来的岩田聪被任命为任天堂新一届董事长。