本帖最后由 berry64 于 2014-12-12 17:11 编辑 回到目录 上一章 第二章:变量值
嗯,我们重新右键src→新建→类 这次的叫他Varible好了。 变量值呢,大家都知道,就是x或者y。反正知道是一个代数就对啦 怎么说呢....Java里面的代数就像是一个盒子,里面装的一个值 需要代数的时候Java会自己伸手去抓盒子里的东西。但是你必须要告诉他要从那个盒子里面抓。 Java有9种常用的盒子(变量值)我一一解释: byte: 做插件基本没啥用的东西, 就是一个字节 short: 短的整数, 从 -32768到32767 int: 中等长度的整数 从-2147483648到2147483647 long: 最长的整数 从-9223372036854775808 到 9223372036854775807 记住:上面几个只能是整数(不能带小数点) float: 很好用的记录数字的盒子,正常用途用这个,细节很麻烦,不过支持小数点 double: 我认为是float的两倍,所以想用就用吧 记住:上面的六个只能是数字(不带文字) char: 能塞得下一个Unicode的盒子,比如说 "你", "a", "哈" 等 String: 一段只能用Unicode代码或英文的东西, 比如说 "Hello" ,"Sup" , "Everything is Awesome" , "\u4f60\u597d" Boolean: 一个盒子,只装true(对),或者false(错),只能保留两个值。很有用。 记住:Boolean只能装true或者false! ![]() ![]() 要先往盒子里放个东西, 这里我们用 int 来做例子: int x //告诉系统有一个盒子叫x, 盒子的种类是 int x = 281 //告诉系统x里面要装281 然后如果要输出你的盒子里的东西的话你可以用上一章说过的System.out.print 比如说可以: System.out.print(x) //记住不要带双引号 说了那么多BS(bowsh*t[说瞎话])不拿出实际例子也是不行的,现在我们就来做个粒子, 嗯对,就是Particle 呸,粒子≠例子。 打开我们可爱的Varible.java 还是继续我们的语法
看懂了吗?没看懂多看几遍, 对了 ";" 相当于句号,结束句子。 我发一张我自己做的: ![]() 看完了求你们吱一声,给点人气,自己又不丢什么,不然我要跳坑的啊。。。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
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