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===从零基础开始,到精通插件===-#2

 快乐的梦魂 2015-09-10
 本帖最后由 berry64 于 2014-12-12 17:11 编辑 

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第二章:变量值
嗯,我们重新右键src→新建→类
这次的叫他Varible好了。
变量值呢,大家都知道,就是x或者y。反正知道是一个代数就对啦
怎么说呢....Java里面的代数就像是一个盒子,里面装的一个值
需要代数的时候Java会自己伸手去抓盒子里的东西。但是你必须要告诉他要从那个盒子里面抓。
Java有9种常用的盒子(变量值)我一一解释:
byte: 做插件基本没啥用的东西, 就是一个字节
short: 短的整数, 从 -32768到32767
int: 中等长度的整数 从-2147483648到2147483647
long: 最长的整数 从-9223372036854775808 到 9223372036854775807
记住:上面几个只能是整数(不能带小数点)
float: 很好用的记录数字的盒子,正常用途用这个,细节很麻烦,不过支持小数点
double: 我认为是float的两倍,所以想用就用吧
记住:上面的六个只能是数字(不带文字)
char: 能塞得下一个Unicode的盒子,比如说 "你", "a", "哈"
String: 一段只能用Unicode代码或英文的东西, 比如说 "Hello" ,"Sup" , "Everything is Awesome"  , "\u4f60\u597d"
Boolean: 一个盒子,只装true(对),或者false(错),只能保留两个值。很有用。
记住:Boolean只能装true或者false!


别说,我知道你晕了。你知道我是怎么知道的吗?应为我也晕了。

要先往盒子里放个东西, 这里我们用 int 来做例子:
int x      //告诉系统有一个盒子叫x, 盒子的种类是 int
x = 281        //告诉系统x里面要装281

然后如果要输出你的盒子里的东西的话你可以用上一章说过的System.out.print
比如说可以:


System.out.print(x)    //记住不要带双引号





说了那么多BS(bowsh*t[说瞎话])不拿出实际例子也是不行的,现在我们就来做个粒子, 嗯对,就是Particle






呸,粒子≠例子。
打开我们可爱的Varible.java
还是继续我们的语法
  1. public class Varible{
  2. public static void main(String[] args){
  3. int ha;
  4. ha = 215;
  5. System.out.println(ha);
  6. }
  7. }
复制代码



看懂了吗?没看懂多看几遍, 对了 ";" 相当于句号,结束句子。
我发一张我自己做的:


看完了求你们吱一声,给点人气,自己又不丢什么,不然我要跳坑的啊。。。
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