共 11 篇文章
显示摘要每页显示  条
在视频编码领域,比特率常翻译为编码率,单位是Kbps,例如800Kbps 其中, 1K=1024 1M=1024K b 为 比特(bit) 这个就是电脑文件大小的计量单位,1KB=8Kb,区分大小写,B代表字节(Byte) s 为 秒(second) p 为 每(per) 以800kbps来编码表示经过编码后的数据每秒钟需要用800K比特来表示。如可以设置为视频编码格式H264,视频编码率900 Kbps,...
Stream Buffer Engine.One filter graph, called the sink graph, captures data from a live source.The sink graph stores the data in a temporary buffer or in permanentfiles, while the source graphs read the data from those files.The source graphs use the Stream Buffer Source filter.The sink graph can also create permanent...
我给每个字符一些3D的深度值,并将每个字符保存为独立的文件,并使用一个程序加载这些文件并输出到一个我自己设计的特别的文件中。(如果你想要绘制多行字符,使用换行符。)第四个参数是字符的3D深度值乘以字体的高度。如果希望绘制文本不需要深度值,这样所有的多边形就在同一个平面上,可以调用t3dDraw2D函数,除了省略了文本的深度值以外参数...
Win32下OpenGL的中文显示Win32下OpenGL的中文显示。//进入正射投影DrawSomthingLikeGUI();glWindowPos2f(cx, cy);PrintString(font_list, _T("如果你的程序可以在渲染时切到桌面,"));glWindowPos2f(cx, cy-=12);PrintString(font_list, _T("建议你观察下现在的内存占用量,"));glWindowPos2f(cx, cy-=12);PrintString(font_...
C++下的OpenGL文字显示的完美解决方案C++下的OpenGL文字显示的完美解决方案。设备环境(Device Content):设备环境是GDI绘图函数可以操作的对象。Font: 字体对象。//位图的扫描行 ScanLine = new unsigned char *[Height]; // Height是位图的高度,Width是位图的宽度 int rowWidth = Width*bitInfo.bmiHeader.biBitCount/8; //一个扫描行...
OpenGL中显示文本OpenGL中显示文本。----1.介绍PreCreateWindow函数。GDI 显示文本 ---- 调用wglGetCurrentDC()函数取得当前的设备上下文,使用TextOut函数显示文本,不过要注意在DoubleBuffer模式下,绘制函数要在glFinish()和 SwapBuffers(wglGetCurrentDC())函数之后调用,否则会产生闪烁,在绘制OpenGL结束之前使用GDI函数,要除去闪烁则只...
CRC校验的基本思想是利用线性编码理论,在发送端根据要传送的k位二进制码序列,以一定的规则(例如是CRC-4、CRC-8、CRC-16、CRC-CCITT、CRC-32等标准)产生一个校验用的监督码(既CRC码)r位,并附在信息后边,构成一个新的二进制码序列数共(k+r)位,最后发送出去。但我觉得WINAVR中的Xmodem-CRC标准与很多文章说的CRC-CCITT好像是一致的,但WINA...
从RGB色转为灰度色算法从RGB色转为灰度色算法。注意到系数都是3位精度的没有,我们可以将它们缩放1000倍来实现整数运算算法:但是,虽说上一个公式是32位整数运算,但是根据80x86体系的整数乘除指令的特点,是可以用16位整数乘除指令来运算的。仔细观察上面的表格,这些精度实际上是一样的:3与4、7与8、10与11、13与14、19与20  所以16位运...
使用 8 位 YUV 格式的视频呈现使用 8 位 YUV 格式的视频呈现发布日期 : 12/9/2004 | 更新日期 : 12/9/2004.本文讲述了可用于在 YUV 格式和 RGB 格式之间进行转换的技术,还提供了用于对 YUV 格式进行上采样的技术。在 DirectShow 中标识 YUV 格式 — 讲述了如何描述 Microsoft DirectShow? YUV 格式类型。要将 4:2:0 或 4:2:2 YUV 转换为 RGB,...
所以每个分量的内存地址可以按如下方式计算: unsigned char* cTemp[3]; cTemp[0] = m_yuv + m_FrameSize * n; //y分量地址 cTemp[1] = cTemp[0] + m_ImgSize; //u分量地址 cTemp[2] = cTemp[1] + (m_ImgSize >>2); //v分量地址 m_yuv是整段视频的首地址,也就是指向整段视频的指针;
帮助 | 留言交流 | 联系我们 | 服务条款 | 下载网文摘手 | 下载手机客户端
北京六智信息技术股份有限公司 Copyright© 2005-2024 360doc.com , All Rights Reserved
京ICP证090625号 京ICP备05038915号 京网文[2016]6433-853号 京公网安备11010502030377号
返回
顶部