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阅15 转0 评0 公众公开 17-06-10 11:30 |
TensorFlow学习笔记:编程模型 和 反向传播模型1 计算图。分配算法首先模拟计算图的执行,从输入节点到输出节点进行遍历,在遍历过程中遇到节点v,需要决定将这个节点分配到设备D={d1,...,dn}中的某一个设备上,具体分配将使用一个成本模型Cv(d)。此时,TensorFlow将会自动在适当位置增加send和recv节点,在节点ν后面增加一个send节点,在α... 阅1109 转1 评0 公众公开 17-04-22 10:49 |
2、点击“注脚”菜单栏右侧的箭头进入注脚设置菜单,格式编号选择阿拉伯数字,尾注位置若默认是节的结尾,则选择文档结尾,确定。3、可以对文中插入文献的标记和尾注的数字标记进行格式设定,但是不要删除自动添加的数字,否则不能进行一一对应,此时在尾注或文中文献插入处双击数字会跳转到指定的文献条目或添加处。6、选择引用菜单,点击“显... 阅67 转0 评0 公众公开 17-03-08 16:42 |
6.6.6 路径渲染路径渲染属于特效渲染组件,用于跟随运动的游戏对象。1、Hierarchy中创建一个球体对象,然后再导航栏菜单中选择Component---》Effects--->Trial Renderer.即可将路径渲染组件添加至该球体对象中。2、在Hierarchy视图中选择刚刚添加过的路径渲染组件的球体对象,此时右侧的Inspector视图将显示路径渲染的所有参赛。 阅30 转0 评0 公众公开 16-04-14 14:16 |
这个函数原型为: void glFrustum(GLdouble left, GLdouble Right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near, GLdouble far);创建一个透视型的视景体。其操作是创建一个透视投影的矩阵,并且用这个矩阵乘以当前矩阵。这个函数的原型为:glOrtho(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near, GLdoubl... 阅963 转1 评0 公众公开 16-03-08 11:18 |