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《征途》服务器分布式设计理念介绍。对服务器带来的压力我们做一个简单的测算: 每人做出1个事件的平均时间是T,并将结果发给可见范围内的玩家,在单位时间T内,服务器的复杂度是O(n+n2),n是可见范围内的玩家数量。a) 针对游戏数据处理1. 将游戏世界按区域拆分到多个游戏服务器中,这些游戏服务器共同组建了一个整体的游戏世界,这些在一起...
QQ升级游戏有一个“快速加入游戏”的功能,方便玩家尽快加入目标牌桌。原来的方式之所以造成可能加入失败,是因为进行“快速加入游戏”,必须先选择一个未满桌的牌桌,这必然依赖于当前房间中所有牌桌的占位数据,这些数据是由服务器端所维护的,如果在客户端完成这一选择,就需要从服务器端实时更新这些数据到客户端,而数据的更新根本实现不...
腾讯技术分享实录:游戏后台开发九问。第五,如何处理游戏通信协议。两种处理方式:一种是跟游戏服务器耦合带一起,游戏服务器既处理问落接入相关的逻辑,也处理游戏逻辑。一种是把网络通信部分剥离住来,向游戏服务器提供一种以消息为单位的、非阻塞的、有Qos能力的中间服务,游戏服务器看不到网络的细节。Web相关的游戏根据与浏览器交互的方...
从腾讯QQgame高性能服务器集群架构看“分而治之”与“自治”等分布式架构设计原则 - j...从腾讯QQgame高性能服务器集群架构看"分而治之"与"自治"等分布式架构设计原则。我们可以让每个房间服务器一旦发生数据变更时,就向此服务器(不妨命名为"游戏区域管理服务器",简称"区服务器")推送一个变更数据...
高性能的网络游戏服务器的设计高性能的网络游戏服务器的设计[转]收藏 高性能的网络游戏服务器的设计[转]2007年10月05日 星期五 18:08.我们目前的游戏服务器类型主要有3类:CenterServer,管理着所有的服务器连接,LoginServer 负责处理用户的登陆、注册,并且用来给用户传递游戏逻辑服务器列表等功能, GameServer具体逻辑服务器,根据不同的逻...
MMOG游戏的服务架构初探MMOG游戏的服务架构初探收藏。因MMOG游戏的功能决定,即游戏的各个实体存在大量的交互行为,比如地图视野内对象属性变化,战斗发生时各对象属性存在的大量的偏转和影响,很难通过基于角色对象的多线程功能划分来实现对多CPU的利用,所以这种模式并不适合多线程模式。
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