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经典游戏服务器端架构概述 腾讯游戏学院专家Wade在本文列举了游戏服务器中几种经典的架构,除了常见的进程结构外,还论述了内存和线程/进程结构。由于使用了多进程,所以首选使用单进程单线程来构造其中的每个进程。[图-开房间型游戏]这类游戏服务器,玩家先登录“大厅服务器”,然后选择组队游戏的功能,服务器会通知参与的所有游戏客户端,新...
将maps子目录拷贝到"C:/MaNGOS"目录下,结构为:"C:/MaNGOS/maps",里面的地图文件大概有2400多个。五、解压安装提取的*.dbc文件 在你的mangos的安装目录下建立dbc子目录,结构为:("C:/MaNGOS/dbc") 为了将暴雪公司的mpq文件的内容解压出来,将提取工具mpqe.exe拷贝在魔兽世界安装目录的data目录下,结构为:...
于是碰到第一个问题是很多 Node服务器需要和玩家进行通信,需要问管理服务器特定UID为多少的玩家到底在哪台 Gate上,以前按场景切割的服务器这个问题不大,问了一次以后就可以缓存起来了,但是现在服务器种类增加不少,玩家又会飘来飘去,按UID查找玩家比较麻烦;休闲游戏同战网服务器类似,都是全区架构,不同的是有房间服务器,还有具体的游...
如果信号量已经到了最大值,那些处于监听模式的线程被唤醒的时候可能会有一次额外的环境切换,(监听线程被唤醒是因为有连接请求到来, 此时监听线程持有信号量时发现信号量已满,所以即刻休眠), 接着它就会被阻塞在这个信号量上,一旦所有监听模式的线程都这样阻塞住了,那么它们就不会再竞争资源了,直到其中一个线程释放信号量,这样环境切换对...
相对于Casual Game网游来说,MMORPG本身的游戏设计方面的特性就决定了MMORPG 服务器的设计和实现的难度会更大、对服务器系统的要求更高。这个难度又主要体现在服务器架构设计方面。那么如何设计架构、如何评价架构设计、以什么为标准来决定设计,就是一个问题,接下来说说我对评价标准的看法。对于同类型的游戏来说,同样一组服务器硬件运行A游...
在分区式服务器中,一个场景中的玩家无法看到另一个场景中的玩家,当玩家从一个场景到另外一个场景跨越时,都有一个数据转移和加载的过程(尤其是从一个分区服务器跨越到另外一个服务器时),玩家都有一个等待的时间,在这段时间内,服务器的主要工作是实现跨越玩家数据的转移和加载以及后一个场景中玩家、 NPC 等数据的传输,客户端的主要工作...
网游服务器架构的设计 - jack-wang - C++博客网游服务器架构的设计 由于网游服务器的设计牵涉到太多内容,比如:网络通信方面、人工智能、数据库设计等等,所以本文将重点从网络通信方面的内容展开论述。AI服务器的主要作用是负责计算怪物的AI,并将计算结果返回给场景服务器,也就是说,AI服务器是单独为场景服务器服务的,它完成从场景服务器...
从腾讯QQgame高性能服务器集群架构看“分而治之”与“自治”等分布式架构设计原则 - j...从腾讯QQgame高性能服务器集群架构看"分而治之"与"自治"等分布式架构设计原则。我们可以让每个房间服务器一旦发生数据变更时,就向此服务器(不妨命名为"游戏区域管理服务器",简称"区服务器")推送一个变更数据...
一个高性能MMORPG网络游戏的架构实例二,MMORPG的实现经过以上的建设步骤,一个完整的MMORPG网络游戏系统被逐步搭建起来。
一种经典的网络游戏服务器架构 - 饭中淹的避难所~~~~~ - C++博客首先,二话不说,上图(用Windows画图画的。。。)3- 这是一条本地的TCP/IP连接,这条连接主要用来进行服务器组在登陆服务器的注册,以及登陆服务器验证帐户后,向用户服务器注册帐户登陆信息,以及进行对已经登陆的帐户角色信息进行操作(比如踢掉当前登陆的角色),还有服务...
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