共 31 篇文章 |
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作者通过VGInsight抓取游戏数据库,对经历过EA阶段到正式版的游戏进行抽样调查,记录EA发布后一个月以及正式版上线后一个月内的评论数量。多数游戏在EA阶段的首月就取得了不小的销量,但评论数偏低,正式版发布后,情况反了过来,销量低、评论多,平均而言,正式版的评论销量比比EA阶段少了10.3%。作者发现,在EA阶段放弃游戏的开发者可能会因... 阅17 转0 评0 公众公开 24-03-01 11:05 |
每个游戏公司都需要达到的两个目标:产品成功&公司成功我最近一直在研究游戏的成败,试图弄清楚是什么促使游戏公司收获成功,而有些之前成功过的公司为什么会遭遇失败。我曾在之前的文章中探究过了,作为一个开发者,你希望有足够多的粉丝去关注你的游戏,只需要其中一小部分人去购买游戏你就能获得成功。对于拥有长寿IP或多款游戏的工作室... 阅21 转1 评0 公众公开 21-09-17 16:41 |
如何查询游戏名字是否被人商标注册。《职场人生》正式改名《职场浮生记》,其实我也不想改名字,但这个名字商标被人注册了,为了避免将来可能被人告,我还是主动改名字。更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看,如果你觉得自己的游戏日后有一定销量最好把商标先申请好,同时软件著作权也是需要的,游戏版号的先决条件之一就是软件著作权。 阅385 转0 评0 公众公开 20-09-18 15:47 |
如何让人理解并关注你的游戏,以使玩家觉得游戏很酷?如何介绍你的游戏,以使玩家觉得游戏很酷?可以是游戏与众不同之处(例如,从未见过的功能,图形等),或者其他游戏也有但是你的游戏经过了很大的改进(例如,平台游戏,但具有非常精密的跳跃机制)。简洁明了——易于快速理解与玩家相关突出显示游戏的优点部分关于游戏的优势的具体说明展... 阅81 转0 评0 公众公开 19-10-24 15:01 |
激励视频在早期还是一个非常小众的广告形式,原因在于视频这种广告素材在移动端还不够普及,同时支持激励视频的转化链路也不够成熟。配合激励视频的广告形式,谷歌在广告的投放端推出了App Campaign(应用广告系列),在谷歌广告后台,选择App Campaign(应用广告系列),上传横版视频素材或竖版视频素材,选择转化目标,谷歌广告系统就能智能... 阅48 转0 评0 公众公开 19-03-15 09:50 |
2、吹捧他们的信仰:就比如做土耳其市场历史题材游戏,就狠狠的吹捧奥斯曼帝国以及当时名将,如之前爆火的游戏《苏丹的游戏》,把语言切换成土耳其语后,会发现游戏内武将/妃子等全部变为了奥斯曼名臣,公主等,所以该游戏在土耳其获得了巨大成功也有这方面的因素之一。还有其他诸如语法习惯、玩家习惯等,欢迎补充。1、“海外”是一个分散概念... 阅841 转4 评0 公众公开 19-03-15 09:42 |
作为一款模拟经营类RPG,《波西亚时光》从去年开始就吸引了非常多国内玩家的视线,休闲普世的风格让其成为Steam上众多国产游戏中的一股清流,其“清”在于,这款游戏不仅使国产PC游戏走出了国门,并且让游戏成为老少皆宜的娱乐项目。游戏预热需要持续发布游戏新内容,保持游戏、玩家的新鲜感,让他们知道游戏在不停的更新,此外也需要时常发布... 阅63 转0 评0 公众公开 19-03-08 09:37 |
开发者谈如何防止大型发行商毁掉你的公司 文/James Batchelor 译者:Willow Wu.Kristensen还特别提醒开发者们要保护好自己的技术,它可以涵盖到雇佣项目中所有资源以及开发成果。“比如我们正在为另一方开发游戏,用的是他们的IP,我们所创作的游戏内容也归他们,这并没有任何问题。但是在开发游戏的过程中我们也创造出了新的技术、通用资产,... 阅57 转0 评0 公众公开 18-09-10 10:01 |
简单谈谈独立游戏的宣传途径。3、鉴赏家:还有STEAM上的新发布的游戏可以免费发给鉴赏家的,STEAM上的某些著名鉴赏家关注的玩家人数很多都是上5-6位数的,另外国内现在奶牛关等网站也有类似机制。几个在STEAM发行的国产独立游戏如艾希、归家异途、返校等游戏的大获成功,离不开心动、椰岛等发行商的营销,当然这些游戏的素质也是不错的。因为之... 阅817 转10 评0 公众公开 18-04-25 09:23 |
连续3款获苹果推荐:老司机万字详解其过程‘游戏大观 |GameLook.com.cn.使用以下技术可以帮助你的游戏获得苹果的注意力:我个人其实不太喜欢IAP或者广告,所以这方面我唯一能说的就是《英雄联盟》的游戏体验以及对该游戏货币化的理解,这款游戏里我投入了100多美元,但拳头公司从来没有在游戏中弹窗让我购买任何东西,而《特级摩托:前线》弹出... 阅57 转0 评0 公众公开 16-07-15 09:53 |