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0. 关于安装高版本XCode,点击agree后就没反应了,也没有报错的解决方案0. 关于高版本的XCode编译工程报错, 而低版本的XCode编译正常的解决方案1. 电脑系统版本2. 首先去苹果官方下载中心下载需要版本的Xcode3. 下载完毕后解压4. 解压出来的包点击会提示系统版本低不能使用5. 对不能使用的Xcode进行处理。
#import "KeyChainStore.h"@implementation KeyChainStore+ (NSMutableDictionary*)getKeychainQuery:(NSString*)service { return[NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: (id)kSecClassGenericPassword,(id)kSecClass, service,(id)kSecAttrService, service,(id)kSecAttrAccount, (id)kSecAttrAccessibleAfterFirstUn...
iOS开发-iCloud的简单使用(2)-Documents数据的使用。//删除文档+ (void)removeDocument{ NSString *fileName = @"test.txt"; NSURL *url = [iCloudHandle getUbiquityContauneURLWithFileName:fileName]; NSError *error; [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtURL:url error:&error]; if(error) { NSLog(@"删除...
苹果在iOS8.1.3系统以后加强了对ipa安装包签名的验证,主要区别在于ipa唯一标识在原有Bundle Identifier的基础上增加了证书ID,也就说安装包和手机上已安装APP的Bundle Identifier即使一致,如果两者签名的证书ID不相同,那么安装包也无法正常安装。图中方框里字符串就是证书ID,升级后的ipa标识就是证书ID+BundleID,只有两者完全匹配,安装包...
iOS游戏开发和提交的一些「坑」和「解决方案」我们采用了一种不走服务器的方法:即在首次充值成功时,给金币的缓存文件添加一个标记位(负号),然后查询订单缓存文件时,先去查询此标记位,若找到标记位,则说明之前充值过,订单缓存文件应有内容,如果订单缓存文件内容为空,或找不到有意义的订单编号,则说明玩家作弊,此次充值金币将不会加...
由于苹果在iOS5.0以下有IAP的bug,使得攻击者可以伪造支付成功的凭证。3.当有支付请求时,黑客先将请求发给苹果服务器,待苹果将成功的凭证返回后,黑客将这个凭证替换成假的凭证,完全支付凭证的偷取。或许有人会问,这个凭证拿来有什么用呢?很简单 ,因为苹果为了保护用户的隐私,支付凭证中并不包含任何用户的apple id信息,所以我们的app和...
苹果IAP安全支付与防范 receipt收据验证。解决:只要购买成功,便将购买记录(receipt等账单信息)保存下来,然后将账单信息传送给我们游戏服务器,游戏服务器获得账单后,和苹果服务器验证,账单有效的话,回馈给游戏服务器处理,游戏服务器处理后,返回给游戏客户端处理,处理完毕,将本地保存的购买记录删除。This receipt is a production re...
整理iOS9适配中出现的坑(图文)本文主要是说一些iOS9适配中出现的坑,如果只是要单纯的了解iOS9新特性可以看瞄神的开发者所需要知道的 iOS 9 SDK 新特性。9月17日凌晨,苹果给用户推送了iOS9正式版,随着有用户陆续升级iOS9,也就逐渐的衍生出了一系列的问题,笔者也在赶忙为自己维护的App做适配,本文写的一些坑基本都是亲身体验了。下图展示...
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