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(有魔法和特殊技伤害公式)所有角色开局获得所有特殊技和魔法(删除了一些):目的是给角色进行定位。角色开局能力:略微提高了所有人的痛恨率雷欧纳德(依赖普攻):二次攻击缇娜:移动施法琥:二倍气力汉克斯:60%痛恨,50%闪避,50%偷盗雪拉:封免,麻免雷特:飞行嚎:80%反击克罗蒂:高魔法抗性咕噜:防毒,转职后可以突破61级上限。计算公...
{ //0<attack<10 if (attack==7 || attack == 8 || attack == 9) //7、8、9 attack = random(attack + 4) + 9; else if (attack == 1 || attack == 2) //1、2 attack = random(attack + 4) + 7; else //3、4、5、6 attack = random(attack + 4) + 8; if (pow <0) pow = 0; ...
特殊技基础攻击力平均值~特殊技基础攻击力上限间的随机数。0~角色等级(超过120按120算) x 1.875间的随机数 + 0~角色等级(超过120按120算) x 50 / 32间的随机数。翻译成人话就是:特殊技的伤害与技能本身的基础攻击力和威力系数有关,与使用者的反应、精神、体质和等级有关,其中和等级的关系最密切,技能本身的属性影响反而相对较小,关系最小...
幻世录Ⅰ物理攻击命中率公式。hitRatio = hitRatio + respond;即命中率与攻方的武器命中率、守方的闪避率,以及双方的反应有关,与其他属性无关(注意是反应不是敏捷,敏捷只决定行动顺序)。攻守双方的反应差会修正物攻命中率,每差2点,修正1点命中率,30封顶,修正后的命中率最低不会低于20%。修正命中率再减去守方的基础闪避就是最终命中率...
item1~8:单位携带的道具编号,只对非主角有效,该数据和角色模块的item属性以及随机物品并不冲突,它表示单位在当前关卡额外携带的道具,若角色另两个属性有道具,则该数据生成的物品会顺位到后面,和它们共存。*从这些属性的名称可以看出,大部分数据都是和角色模块的属性一一对应的,它们有一个共同的规律,就是布局中的数据可以覆盖角色模...
战斗中按回合数触发的剧情,并不是严格和当前回合一致的,这是因为脚本中的回合检测是在每个单位行动结束后、回合刷新之前执行的。假如战场中有AB两个角色,A敏捷大于B,第二回合有剧情事件:当A行动完后,系统检测当前是第一回合,B继续行动,B行动结束时,先检测回合数,之后才刷新回合数,此时仍然是第一回合,A继续行动,当A再次行动完毕后...
胜利条件 打倒沃斯菲塔兵队长 雷欧纳德逃出城镇 失败条件 雷欧纳德死亡。雷欧纳德:雷欧纳德的称号由剑士变成剑豪 雷欧纳德:果然不错!雷欧纳德:〈雷欧纳德获得力、御、魔、速、土、火、水、风之源各三个〉 雷欧纳德:谢啦!胜利条件 琥,缇娜,汉克斯,雪拉往东南脱逃 雷欧纳德等其余人往南方脱逃 失败条件 雷欧纳德死亡 琥死亡。雷欧纳德:...
雷特千羽风灵壁:力量35 反应28 精神22 体质34飞龙落:力量40 反应32 精神26 体质44百裂特刺:力量48 反应36 精神32 体质61(需转职一次)龙啸天驱:力量60 反应44 精神42 体质75(需转职一次)翔风刃天击:力量80 反应48 精神46 体质80(需转职一次)酸蚀幻雾、空鸣破:等级13逆风裂空:等级26(需转职一次)天灭崩雷破:等级40(需转职一次)
奔逃(漆黑之森)邪眼假面(160,544)湛蓝水晶(576,480)解明(黄昏之丘 阴)暗黑水晶(224,288)  阻碍(拉格纳沼地)翠绿水晶(320,672)  虚实(沙罗尼亚近郊)丈八蛇矛(576,704)琥珀水晶(640,160)变节(萨鲁司海岸)火红水晶(288,544)奥义之证(96,1056)未知(古代神殿遗址)黄金的圣杯(256,128)崩陷(黄昏之丘 阳...
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