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高反差保留给人像磨皮处理的PS技巧。这里会讲解一系列PS步骤,先建立两个图层,以便分开处理 High & Low Frequency。八、分别为 High 及 Low 的图层增加 2 个及 1 个空白图层,然后创建剪贴蒙版,让图层从属于High及Low。六、在蒙版上,使用笔刷以该色彩扫在鼻梁位置 (留意流量只有 9%),直到满意,下图效果非常自然,而且、改善了过曝情况... 阅104 转3 评0 公众公开 20-05-07 11:25 |
人物磨皮,用PS把人物皮肤处理的质感又通透。本篇教程通过PS给人物修出质感肌肤,很多同学觉得磨皮磨不好就太假,没有肌肤质感,磨皮是一个技术活,不是一键就可以搞定的,需要我们付出时间,我们通过磨皮插件给人物进行磨皮就大大提高了效率,而且也简单,不会太假,具体教程通过教程来学习一下吧。2、关闭质感图层的小眼睛,点在色块图层上做... 阅1 转0 评0 公众公开 20-04-25 15:37 |
PS给人物进行精细磨皮。本篇教程通过PS给人物进行精细磨皮,人像磨皮一直是一个人人都在用却没不一定能用好的东西,修补工具再配合高斯模糊等工具,最后把人物的脸部搞得像陶瓷一样光滑,细节丢失的一塌糊涂,本篇通过详细步骤向同学展示一种较简单的磨皮,不失人物皮肤质感,同学们一起来学习下吧。然后对图层4进行高反差保留,数值根据需要而... 阅84 转10 评0 公众公开 20-01-30 12:53 |
PS人物后期精细磨皮教程 | 设计驱动力。1、将原图放到ps中,点击通道,点击蓝色通道,复制蓝色通道。7、按住ctrl+alt+shift+e,得到一个合并图层,将背景图层复制两次,分别命名“表面模糊”,“红色通道高反差保留”放在合并图层上面。9、对红色通道高反差保留图层进行如下操作:图像——应用图像;13、这时候画笔选择眼影的颜色去涂眼影部分... 阅63 转5 评0 公众公开 19-12-15 14:57 |
PS教程:揭秘人像后期PS保留细节磨皮方法,质感磨皮。我们今天学习这种方法,更大程度地保留了原图像人物的皮肤细节。8、CTRL单击Alpha3通道载入选区(将亮的颜色载入选区),但我们要的是比较暗的斑的区域,所以需要反向选择。10、将斑点区域提亮,先将背景层复制一份,图像——调整——曲线(CTRL M),效果如下图,参数自己调整(小技巧:为... 阅105 转1 评0 公众公开 19-10-12 14:06 |
三种PS磨皮的方法,高低频磨皮又是什么?如果你用高低频磨皮,就可以既保留皮肤的质感纹理,而且还会显得细腻。今天我们只了解高低频磨皮。高低频磨皮就是利用软件的工具分别得到皮肤的高频和低频,把它们分开进行处理。高频保证了皮肤的质感,低频保证了皮肤的细腻。接下来我们先得到低频,刚才已经说过,低频其实就是皮肤本来存在的颜色而已... 阅6567 转20 评0 公众公开 19-07-01 21:13 |
掌握PS的这项神技能,混合磨皮之全面围攻,让你从此美美哒。1、将原图放到ps中,点击通道,点击蓝色通道,复制蓝色通道。7、按住ctrl+alt+shift+e,得到一个合并图层,将背景图层复制两次,分别命名“表面模糊”,“红色通道高反差保留”放在合并图层上面。9、对红色通道高反差保留图层进行如下操作:图像——应用图像;通道选择红色,混合模式... 阅69 转4 评0 公众公开 19-06-29 22:45 |
2分钟教你学会PS高反差磨皮。(2)将去瑕疵的图层再次复制,并选择蓝色通道,执行高反差保留。(7)对复制的图层3进行表面模糊,数值以看不到明显的粗糙为准。(8)选中复制的图层4,“图像-应用图像”选择绿色通道,点击确定。然后对图层4进行高反差保留,数值根据需要而定,数值越大纹理感越明显。(9)选择图层3、图层4,Ctrl+G将两个图层移... 阅66 转2 评0 公众公开 19-06-19 15:15 |
这种PS人像磨皮方法效果非常好却太简单了,简单到教程字数不够。用户1915100972 昨天19:09 只调整一个参数的PS人像后期磨皮操作!这种PS人像磨皮方法效果非常好却太简单了,简单到教程字数不够,这是个什么样的方法?很简单,先用局部画笔工具,对皮肤部分做出蒙版,就能实现只对皮肤部分应用纹理效果。这个一步一个参数的磨皮效果肯定比不... 阅148 转17 评0 公众公开 19-06-19 15:14 |
2分钟教你学会PS高反差磨皮。(2)将去瑕疵的图层再次复制,并选择蓝色通道,执行高反差保留。(7)对复制的图层3进行表面模糊,数值以看不到明显的粗糙为准。(8)选中复制的图层4,“图像-应用图像”选择绿色通道,点击确定。然后对图层4进行高反差保留,数值根据需要而定,数值越大纹理感越明显。(9)选择图层3、图层4,Ctrl+G将两个图层移... 阅58 转3 评0 公众公开 19-06-18 15:12 |