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谷歌地图api3中的折线问题。//清除折线 function clearLine(){ path.setMap(null); if (coordinates) { for (var i=0;i<coordinates.length;i++) { coordinates[i]=null; } coordinates.length = 0; } }
Google 地图叠加层Google 地图。Google 地图 - 折线。fillColor - 指定圆的十六进制颜色值填充值 (格式: "#FFFFFF")fillOpacity - 指定填充颜色的透明度 (该值为 0.0 到 1.0)定义用户是否可编辑直线(true/false)实例var myCity = new google.maps.Circle({ center:amsterdam, radius:20000, strokeColor:"#0000FF", st...
Web墨卡托坐标与WGS84经纬度互转 java代码package Mypackage;public class coordinate {static double M_PI = Math.//经纬度转墨卡托// 经度(lon),纬度(lat)public static double[] lonLat2Mercator(double lon,double lat){double[] xy = new double[2];double y = Math.log(Math.tan((90+lat)*M_PI/360))/(M_PI/180);public static double[]...
如何删除google maps api v3离线地图的"google"和"使用条款"google在control.js搜索google_white 将a=new QF(a,Fl("google_white "),new U(64,24))将其替换成a=new QF(a,Fl(""),new U(0,0)),即可消除。使用条款在control.js文件里搜索 \\u4f7f\\u7528\\u6761\\u6b3e (使用条款的16进制编码,多出一...
def get_lat_lng_for_number(xtile, ytile, zoom) n = 2.0 ** zoom lon_deg = xtile / n * 360.0 - 180.0 lat_rad = Math::atan(Math::sinh(Math::PI * (1 - 2 * ytile / n))) lat_deg = 180.0 * (lat_rad / Math::PI) {:lat_deg => lat_deg, :lng_deg => lon_deg}end.num2deg(X,Y,Zoom)-> N=math:pow(2, Zoom), Lon=X/N*360-180, Lat...
googleMap本地化(离线)在web开发中可能遇到这样的需求:需要一个地图系统,选择google map来完成地图的展示,但是该web系统由于特殊性而不允许与外网链接,还有就是现在对google的访问越来越不稳定(国家网络限制),因此希望将google map移植到内网中使用。可以将google map api分为3个部分来看待: 1、负责与服务器交互的js文件 2、google...
当然这时候方法非常多,譬如我通过postgis+geoserver+openlayers很容易实现,或者在udig里有create point也可以直接绘制,还有通过openlayers的marker只需要一个简单的txt文件也行,完全用不到二次开发,但这里只是说做一个简单的范例看看udig是怎么样加载地图数据和怎么样我们可以生成一份地图数据。d、 d 将shp图层数据文件加载显示到udig的...
基于udig(开源GIS软件)二次开发(3)net.refractions.udig UDIG的产品运行插件。net.refractions.udig.browser ,UDIG中浏览器插件,内部封装了udig中对浏览器的支持。3.net.refractions.udig.catalog ,这个系列的插件包含了udig对当前数据源的支持和呈现,具体包含了有:net.refractions.udig.catalog.wms , WMS服务支持。net.refractions.udi...
基于udig(开源GIS软件)二次开发(2)关于UDIG的使用上是在不知道怎么去讲,从网上搜了一下,找到一些文档讲解的还不错,可能有些同学对udig的使用上感觉用E文不是很爽,过几天我会发出来udig的一个汉化插件集合供大家下载。udig使用上我不做太多描述,下一次开始真正开始讲udig的二次开发,从最基础的解说每个插件的功能开始,和创建一个简单的应...
udig 1.4SDK 是基于eclipse 3.7 开发的,如果想保持一切SDK的吻合性,开发中可以下载3.7的eclipse。下载udig的SDK,下载地址 :http://udig.refractions.net/download/ 如果只是想使用udig或者看看udig是什么东西,可以下载安装版或者zip版。2.2 在右侧点击add新加一个target或者在当期target中进行添加我们的udig SDK,因为我的这个eclipse目...
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