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没有什么魔法,在这个方法内部我们看到,首先通过getMap(Thread t)方法获取一个和当前线程相关的ThreadLocalMap,然后将变量的值设置到这个ThreadLocalMap对象中,当然如果获取到的ThreadLocalMap对象为空,就通过createMap方法创建。代码已经说的非常直白,就是获取和设置Thread内的一个叫threadLocals的变量,而这个变量的类型就是ThreadLoca...
ThreadLocal的源码分析。将一个公用的ThreadLocal静态实例作为key,将不同对象的引用保存到不同线程的ThreadLocalMap中,然后在线程执行的各处通过这个静态ThreadLocal实例的get()方法取得自己线程保存的那个对象,避免了将这个对象作为参数传递的麻烦。要是需要放其他的对象,就再new 一个新的ThreadLocal出来,这个新的ThreadLocal作为key,需...
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