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黑幕背后的Autorelease | sunnyxx的技术博客我是前言。objc_autoreleasePoolPush的返回值正是这个哨兵对象的地址,被objc_autoreleasePoolPop(哨兵对象)作为入参,于是:根据传入的哨兵对象地址找到哨兵对象所处的page在当前page中,将晚于哨兵对象插入的所有autorelease对象都发送一次- release消息,并向回移动next指针到正确位置补充2:从最...
struct obj_layout { NSUInteger retained;+ (id) alloc { // 需要给一个object分配空间的时候, 用一个obj_layout来储存retain count, 跟这个object的地址放在一起 int size = sizeof(struct obj_layout) + size_of_the_object; struct obj_layout *p = (struct obj_layout *)calloc(1, size); // 跳过1个单位的obj_layout步长, 返回指向object...
load和initialize.Java代码 #import "Constants.h" @implementation Constants + (void)initialize{ NSLog(@"init constants >>>>>>>>>>"); } + (void)load{ NSLog(@"load constants >>>>>>>>>>"); } @end...
2、一个视图的下一个响应者是它视图控制器(UIViewController)(如果有的话),然后再转给它的父视图(Super View);如果一个子视图的区域超过父视图的bound区域(父视图的clipsToBounds 属性为NO,这样超过父视图bound区域的子视图内容也会显示),那么正常情况下对子视图在父视图之外区域的触摸操作不会被识别,因为父视图的pointInside:withE...
这段代码一般会放在viewDidLoad函数中,初始化之后,fetchedResultsController就与数据相连接了,之后要取数据都能直接从这个控制器提供的方法中去取。控制器与数据源连接后,控制器监视器会时刻监视着数据源,当数据源发生。往往我们用列表的形式表现数据,此时意味着屏幕上的数据即将过时,因为数据马上要改变了,这是这个协议方法的工作就是...
参数bitsPerComponent被渲染内存区域中组件在屏幕每个像素点上需要使用的bits位,举例来说,如果使用32-bit像素和RGB颜色格式,那么RGBA颜色格式中每个组件在屏幕每个像素点上需要使用的bits位就为32/4=8。在创建成功被渲染的内存区域的“视图上下文”iDevice后,那么读者就可以在这个被渲染的内存区域的“位图上下文”上进行绘制操作了,正如...
UITableView加载图片 官方范例。4、拖动或滚动table view时,图片不下载- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate5、有按给定尺寸处理图片的代码UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:self.activeDownload]; ...
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