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Operation默认都是不可并发的(使用了Operation Queue情况下除外,Operation Queue会独自管理自己的线程),因为默认情况下Operation并不额外创建线程。在一个Operation Queue中是可以同时执行多个Operation的,Operation Queue会动态的创建多个线程来完成相应Operation。operation1s begin operation1s end operation5s begin operation1s fin...
let queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL) NSLog("之前 - %@", NSThread.currentThread()) dispatch_async(queue, { () -> Void in NSLog("sync之前 - %@", NSThread.currentThread()) dispatch_sync(queue, { () -> Void in NSLog("sync - %@", NSThread.currentT...
Cocoa深入学习:NSOperationQueue、NSRunLoop和线程安全。而后台线程的RunLoop是默认没有启动的。如果这时候有一个中优先级的任务(该任务不需要那个共享资源),那么它就有可能会抢占低优先级任务而被执行,因为此时高优先级任务是被阻塞的,所以中优先级任务是目前所有可运行任务中优先级最高的。此时,中优先级任务就会阻塞着低优先级任务,导...
3). 用KVO可以方便的监测NSOperation的状态(isExecuted, isFinished, isCancelled).关于NSRunLoop推荐看一下孙源@sunnnyxx的分享视频. 其实从字面上就可以看出来, RunLoop就是跑圈, 保证程序一直在执行. App运行起来之后, 即使你什么都不做, 放在那儿它也不会退出, 而是一直在''跑圈'', 这就是RunLoop干的事. 主线程会自动创建...
例如:[objc] view plaincopydispatch_queue_t myDispatchQueue = dispatch_queue_create(“com.example.queue”, NULL); dispatch_queue_t globalDispatchQueueBackground = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0); dispatch_set_target_queue(myDispatchQueue, globalDispatchQueueBackground); 以上代码将 m...
2> GCD在后端管理着一个线程池,GCD不仅决定着代码块将在哪个线程被执行,它还根据可用的系统资源对这些线程进行管理,从而让开发者从线程管理的工作中解放出来;通过集中的管理线程,缓解大量线程被创建的问题.从中可以看出: GCD公开有5个不同的队列:运行在主线程中的主队列,3个不同优先级的后台队列以及一个优先级更低的后台队列(用于I/O).自定...
关于iPhone多线程编程的教程。iphone中多线程编程:线程的创建。iphone中多线程编程:线程的同步与锁。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。iphone中多线程编程:线程的交互。线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可...
iPhone开发多线程使用与注意事项。iPhone开发多线程使用与注意事项是本文要介绍的内容,主要介绍一下iPhone SDK中多线程的使用方法以及注意事项。iPhone 中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。一般,在线程中使用内存的模式是,线程最初。多线程编程中普遍遵循一个原则...
剖析iPhone多线程。iPhone多线程是本文要介绍的内容,多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程。线程在运行过程中,可能需要与其它线...
-(void)dosomethinglongtime{ // 修改共享变量 varProgress, varText等等 } {void)UpdateUI{ // 获得共享变量 varProgress, varText等等, 显示在界面上 }(void)UpdateUI{ // 获得共享变量 varProgress, varText等等, 显示在界面上 if(!finished) [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.2 target:self ...
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