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有了固定『單位』的 CCD 尺寸就不難瞭解餘下 CCD Size 比例定義了,例如: 1/2" CCD Size 的對角線就是 1"的一半為8mm,面積約為 1/4,1/4" 就是 1"的1/4,對角線長度即為 4mm。近來,為了補足 APS-C 以下的 CCD 尺寸空間,由日本 Olympus 主導的 4/3 系統(比一般消費型數位相機的 1吋型CCD 再大上 1/3 (22.5 / 16mm))...
/* default error routine. change this to change error handling */ static int rgbe_error(int rgbe_error_code, char *msg) { switch (rgbe_error_code) { case rgbe_read_error: perror("RGBE read error");/* default error routine. change this to change error handling */static int rgbe_error(int rgbe_error_code, char...
element <元素名> <在文件中的个数>property <数据类型> <属性名-1>property <数据类型> <属性名-2>property <数据类型> <属性名-3>...名称 类型 字节数-------------------------------int8 字符 1uint8 非负字符 1int16 短整型 2uint16 非负短整型 2in...
PLY文件(转)原文:http://bbs.itiankong.com/thread-89555-1-1.htmlPLY 是一种电脑档案格式,全名为 多边形档案(Polygon File Format) 或 史丹佛三角形档案(Stanford Triangle Format)。PLY作为一种多边形模型数据格式,不同于三维引擎中常用的场景图文件格式和脚本文件,每个PLY文件只用于描述一个多边形模型对象(Object),该模型对象...
CUDA 的硬件单元映射。CUDA 将计算任务映射为大量的可以并行执行的线程,并且硬件动态调度和执行这些线程。Kernel以线程网格(Grid)的形式组织,每个线程网格由若干个线程块(block)组成,每个线程块又由若干个线程(thread)组成。CUDA 中的 kernel 函数实质上是以 block 为单位执行的,同一 block 中的线程需要共享数据,因此它们必须在同...
CUDA 的Threading:Block 和Grid 的设定与Warp.而block中的thread,又会以「warp」为单位,把thread来做分组计算。如果再希望能满足最多24个warp的情形下,block里的thread数目似乎会是96(一个SM中有8个block)、128(一个SM中有6个block)、192(一个SM中有4个block)、256(一个SM中有3个block)这些数字了~ 而官方的建议则是一个block里至...
四叉树与八叉树。本文着重于对四叉树与八叉树的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立四叉树与八叉树的基本思想。四叉树的每一个节点代表一个矩形区域(如上图黑色的根节点代表最外围黑色边框的矩形区域),每一个矩形区域又可划分为四个小矩形区域,这四个小矩形区域作为四个子节点所代表的矩形区域。八叉树(Octree)的定义是:若不为空树的...
2、OBJ文件的基本结构OBJ文件不需要任何种文件头(File Header),尽管经常使用几行文件信息的注释作为文件的开头。在Maya中创建一个多边形立方体,选中这个立方体,选择菜单"File -> Export Selection..."导出格式为OBJ,文件名为"cube.obj",如果没有此格式,请在Plug-in Manager中载入"objExport.mll"。例如...
0终结符(通常设为“db”)Int 12 4 格式修订等级Int 16 4 编辑修订等级Char 20 32 最后修订的日期和时间Int 52 2 下一组结点ID号Int 54 2 下一LOD结点ID号Int 56 2 下一物体结点(Object node)ID号Int 58 2 下一面(多边形)结点ID号Int 60 2 单位增加器(Unit multiplier)(总是为1)Int 62 1 顶点坐标单位 0=米;
3DMAX文件格式读取。我找了几个别人做好的读3dmax文件的类,都太复杂,而且有各种各样的要求条件,没办法简单地调用。现在我有AutoCAD R14的文件格式,是dwg文件,以向量的形式存放的数据文件。你可以先将3dmax中的实体导入AutoCAD R14中,然后存储称wire向量文件。可以在VC下SDI或MDI中直接进行3ds文件的读取和渲染。网上的例程一般都有一个3d...
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