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Unity3D的Rigidbody类中useGravity、isKinematic和velocity的使用注解。b. isKinematic属性是确定刚体是否接受动力学模拟,此影响不仅包括重力感应,还包括速度、阻力、质量等的物理模拟。在这段代码中,首先声明了两个Rigidbody类变量A和B,用于指向场景中物体,然后在Start方法中对A、B的useGravity、isKinematic及position进行初始化,最后... 阅1353 转6 评0 公众公开 16-12-29 21:36 |
阅289 转1 评0 公众公开 16-12-22 08:27 |
Unity 5.0 中酷炫的新动画功能详解。Unity 动画团队一直在努力工作、同心协力,使 Unity 5.0 具有令人印象深刻的功能集。敬请期待新动画功能,下面是有关新动画功能的简要概述,希望可以对Unity 的用户们有所帮助!注意,您可混合转换:State->State、State->StateMachine、StateMachine->StateMachine……在 Unity 5 中,您可使用编... 阅613 转1 评0 公众公开 16-12-06 08:48 |
其中路径的根必须是transform.gameObject的直接子物体,不能是孙子物体或更低辈分的子物体。这样就可以访问到以transform.gameObject为根的物体树,包括其子物体,孙子物体,曾孙物体。。。。若Cube物体有一个直接子物体Cube1,Cube1有一个直接子物体Cube2,我们就可以在Cube的脚本中使用transform.Find("Cube1/Cube2");或transform.... 阅842 转4 评0 公众公开 16-11-24 14:42 |
Unity3D研究院之在项目中使用Unity4新Mecanim动画(五十三) | 雨松MOMO程序研究院。站立动画- 》攻击动画0 -》攻击动画1 -》攻击动画2-》站立动画。站立动画- 》攻击动画0 -》攻击动画1 -》攻击动画2-》攻击动画3-》站立动画。最后我想到的办法就是美术将以前做的武器骨骼重新导出,每个人对应一套自己武器骨骼(或者一些特殊的骨骼)最后生成... 阅136 转2 评0 公众公开 16-11-13 07:39 |
【steam接入】如何将unity游戏接入steam(steamworks)c#接口介绍地址:http://steamworks.github.io/gettingstarted/Steamwork安装步骤。下载 .unitypackage Stable (7.0.0) 或者从 Github 克隆导入下载的所有文件到项目 Assets/ 目录下.打开unity项目,会自动生成steam_appid.txt到项目的主目录下.打开 steam_appid.txt 并将 480 修改为自己... 阅1752 转5 评0 公众公开 16-11-12 15:19 |
Unity资源打包之Assetbundle.之前我们说过可以将游戏中的某个游戏对象封装成Assetbundle,也可以将游戏中的整个场景也封装成Assetbundle。服务器上提供每个场景的Assetbundle ,和公用模型的Assetbundle,一般公用模型的Assetbundle可以放在常驻内存中(可能使用频繁、根据项目的不同而定)场景Assetbundle下载完毕后,现载入场景然后在根据场... 阅434 转8 评0 公众公开 16-11-09 22:54 |
两类资源加载方式在游戏项目中都会用,Resources加载的资源一般是要求非常及时的,assetBundle加载相对要慢一些因为需要把assetBundle资源解压出来。a、打包的资源一定要放在StreamingAssets目录下因为在移动平台下只能访问这个目录 b、AssetBundle的保存后缀名可以是assetbundle或者unity3d c、BuildAssetBundle要根据不同的平台单独打包... 阅335 转6 评0 公众公开 16-11-09 22:42 |
Unity3D 5 官方教程:标准着色器之材质参数(一)材质参数。大部分参数在两种模式下是一样的,材质参数系列将覆盖两种模式的所有参数。当使用分配给Albedo参数的纹理时,可以通过保证albedo纹理图有一个alpha通道来控制材质的透明度。镜面参数。在镜面模式下工作时,在镜面参数中的RGB颜色控制镜面反射的强度和色调。镜面反射和平滑值被一个颜... 阅1594 转10 评0 公众公开 16-10-31 09:08 |
Unity Android 不显示阴影Android平台下不显示阴影,1.把Edit-GraphicsEmulation-NoEmulation勾上,2.出apk包时最好能把playersetting-GraphicsLevel改为force OpenGL ES 3.0 ,不改部分手机也能有阴影3.qualitysetting-shadowdistance要合适4.camera离阴影的物理距离不能太远5.fast、fastest下没有阴影6.光源要hardshadow或者softshadow,有些... 阅814 转2 评0 公众公开 16-10-27 19:56 |