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CUDA对C的扩展:函数限定符__device__函数在device端执行,并且也只能从device端调用,即作为device端的子函数来使用__global__函数即kernel函数,它在设备上执行,但是要从host端调用__host__函数在host端执行,也只能从host端调用,与一般的C函数相同CUDA对C的扩展:变量限定符对变量类型的限定符,用来规定变量被存储在哪一种存储器上。
当前被检测的warp中每个有效的指令(即已经被译码但没有发射)可以被发射必须满足以下4个条件:(1) 该warp没有在barrier上处于等待状态,(2) I-Buffer相应条目中的有效位被设置,(3) 记分板检测通过(记分板一节将进行详述),并且 (4) 指令流水线中的取操作数阶段(operand access stage)没有被挂起。SP单元每个cycle执行一个warp指令,而SFU...
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GPU内部架构由于CPU和GPU设计目标的不同导致了两者在架构、并行层次和性能方面差异较大:CPU的重线程与GPU的轻线程CPU的MIMD多核与GPU的SIMT众核(x7560)CPU内存、缓存与GPU存储器GPU是以大量线程实现面向吞吐量的数据并行计算,适合于处理计算密度高、逻辑分支简单的大规模数据并行负载;
我理解的逻辑地址、线性地址、物理地址和虚拟地址(补充完整了) 要过年了,发个年终总结贴,只是个人理解,不包正确哈。线性地址(linear address)或也叫虚拟地址(virtual address)跟逻辑地址类似,它也是一个不真实的地址,如果逻辑地址是对应的硬件平台段式管理转换前地址的话,那么线性地址则对应了硬件页式内存的转换前地址。2、CPU段式内存...
虚拟地址空间 (Windows Drivers)进程可用的虚拟地址范围称为该进程的“虚拟地址空间”。而且还注意,两个进程都使用从 0x7F7''93950000 开始的虚拟内存页面,但这些虚拟页面都映射到物理内存的不同页面。每个用户模式进程都有其各自的专用虚拟地址空间,但在内核模式下运行的所有代码都共享称为“系统空间”的单个虚拟地址空间。即,在...
可编程Shader的复杂程度远非T&L可比,为了方便大家理解第二代GPU的特点,我们先来认识一下什么是可编程Shader,以及可编程Shader运算单元。另外,由于NV3X对于Fixed-Point Shader的支持精度是FP16和FP32,同时NV3X的Shader流水线的单位Fixed- Point Shader处理精度是16位,所以当遇到32位Fixed-Point Shader数据时,能进行Fixed-Point Shad...
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