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Mac OS X 10.10安装深度学习框架Caffe教程Mac OS X 10.10安装深度学习框架Caffe教程。
src->width = dst->width = (I->width & -(1 << level));src->height = dst->height = (I->height & -(1 << level));//////////////////////Segment///////////////////////// cvPyrSegmentation(src,dst,storage,&components,level,threshold1,threshold2);cvDrawRect(dst,cvPoint(cc->rec...
Graph Cut的算法是一次性最小化的,而Grab Cut是迭代最小的,每次迭代过程都使得对目标和背景建模的GMM的参数更优,使得图像分割更优。我们可以通过k-mean算法分别把属于目标和背景的像素聚类为K类,即GMM中的K个高斯模型,这时候GMM中每个高斯模型就具有了一些像素样本集,这时候它的参数均值和协方差就可以通过他们的RGB值估计得到,而该高斯...
OpenGL学习脚印: 什么是OpenGL?1. OpenGL 是一种API.glObjectParameterf(GL_MODIFY, GL_OBJECT_OPACITY, 0.4f);当然,这里仅仅是举例说明OpenGL中变量的接口是什么样子,这些都不是实际的OpenGl命令。变量通过像glGen*之类的函数创建,这里*是变量的类型。第一个参数是要创建变量的个数,第二个是一个GLuint*的数组用来接受新创建的变量的名字...
OpenGL学习脚印: 基本图形绘制方式比较(glBegin,glCallList,glVertexPointer,VBO)OpenGL学习脚印: 基本图形绘制方式比较。传统立即模式Immediate Mode绘图传统显示列表Display List绘图顶点数组Vertex Arrays绘图现代的VBO VAO绘图现代结合Shader的绘图。使用顶点数组方式,需要利用glEnableClientState开启一些特性,这里开启顶点数组特性使用...
OpenGL学习脚印: 顶点数据传送和着色器处理1OpenGL学习脚印: 顶点数据传送和着色器处理1.OpenGL中顶点数据传递方式Shader着色器的工作原理和过程VAO、VBO的使用1.顶点数据传递方式。#ifndef _SHADER_H_ #define _SHADER_H_ #include <vector> #include <string> #include <cstring> #include <GL/glew.h> class ...
OpenGL学习错误列表Error ListOpenGL学习错误列表Error List.#define MYLIB_MAJOR_VERSION 1 #define MYLIB_MINOR_VERSION 2 #define MYLIB_REVISION 3 #define MYLIB_VERSION "1.2.3" #define MYLIB_VERSION_CHECK(maj, min) ((maj==MYLIB_MAJOR_VERSION) && (min<=MYLIB_MINOR_VERSION)) 在使用的程序中进行检查:}...
OpenGL学习脚印: 顶点数据传送和着色器处理2OpenGL学习脚印: 顶点数据传送和着色器处理2.glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(vertexData),vertexData,GL_STATIC_DRAW);//启用顶点位置属性索引 glEnableVertexAttribArray(0); glVertexAttribPointer(0,4,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,0); //启用顶点颜色属性索引 glEnableVertexA...
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexPositions), vertexPositions, GL_STREAM_DRAW);顶点着色器的输入从顶点属性数组定义和缓存对象里获取,然而,uniform变量直接在程序对象中设置。我们使用了3中方式来传输顶点数据:在CPU中计算顶点数据并上传到缓存对象中在CPU中计算顶点的偏移量并传递给着色器,让它来计算顶点数据仅通过CPU提供...
OpenGL学习脚印: 投影矩阵的推导OpenGL学习脚印: 投影矩阵的推导。投影矩阵计算的阶段 透视投影和正交投影的矩阵推导本节的要点就在于: 阅读时,自己拿笔推导一遍。实际上,眼坐标系下坐标在乘以投影矩阵后,裁剪测试和透视除法都是由GPU来执行的。眼坐标系使用右手坐标系,而NDC使用左手坐标系。因此我们可以把裁剪坐标系下的w分量设为-ze,...
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