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3. 总体上讲,移动端VR头盔的销售套数将达到玩家VR头盔的4倍。4. 在市场达到饱和前,VR头盔的销售量每年都将翻番,因此到2022年,全球游戏玩家VR头盔的销售量将达到5.12亿台,移动端VR头盔的销售量更将高达20亿台。7. 截止到2022年,虚拟现实市场的绝大部分收入将来自便携式的独立VR系统,而不再是移动端或PC端VR头盔。39. 人们希望碰触自己在V... 阅44 转0 评0 公众公开 16-03-15 11:28 |
而今年 3 月份 HTC Vive 发布之初,却有不少人觉得这是 HTC 在继三星、索尼等厂商相继推出类似设备后的“跟风之作”。HTC Vive 头盔和手柄上有超过 70 个光敏传感器。Google 和 HTC Vive 用《Tilt Brush》告诉我们,虚拟现实不仅能用来玩游戏,在艺术创作方面也有很大潜力。最后值得一提的是,HTC 将于 12 月中下旬在北京举办一次围绕 HTC Vive... 阅166 转1 评0 公众公开 15-12-02 12:25 |