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在 AndroidStudio 中使用 PlantUMLUnified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,用来描述 类(对象的)、对象、关联、职责、行为、接口、用例、包、顺序、协作,以及状态。那么,我们怎么在AndroidStudio中创建自己的UML类图呢?三.用正确的姿势设置plantUML1.点击右上角的设置按钮或进入File->Settings->Other Sett... 阅820 转0 评0 公众公开 21-07-22 16:37 |
将手机通过 USB 连接到电脑,并通过 adb usb 命令确认当前是处于 USB 连接模式adb usb使用 adb tcpip 模式重启 adb;adb tcpip查看手机当前的 IP 地址:设置-关于手机-状态信息- IP 地址设置- WLAN -长按当前连接的 WiFi 查看 IP通过 adb connect 命令进行连接,此时通过 adb devices 查看连接设备就有两个了;adb connect拔出 USB 后,通过 adb... 阅818 转0 评0 公众公开 21-07-22 09:38 |
阅17 转0 评0 公众公开 21-02-18 10:33 |
如何定位Android NDK开发中遇到的错误Android NDK是什么?如果你看过logcat打印的NDK错误的日志就会知道,我省略了后面很多的内容,很多人看到这么多密密麻麻的日志就已经头晕脑胀了,即使是很多资深的Android开发者,在面对NDK日志时也大都默默地选择了无视。第一种方法:ndk-stack.这个命令行工具包含在NDK工具的安装目录,和ndk-build及其他... 阅99 转0 评0 公众公开 18-12-14 21:23 |
LOCAL_PATH := $(call my-dir)# FFmpeg libraryinclude $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := ffmpegLOCAL_SRC_FILES := libffmpeg.soinclude $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)# Programinclude $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := ffmpegdemoLOCAL_SRC_FILES := ffmpegdemo.cLOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/includeLOCAL_LDLIBS := -llog -lzLOCAL_SHARED_L... 阅1899 转15 评0 公众公开 18-07-17 09:44 |
导入一个AndroidStudio工程作为一个Library Module.在我们有两个Android Studio工程的情况时,我们想使用一个作为library工程导入到另一个工程作为一个module。让我们假设我们有两个工程:MyApplication和MyLibrary,我们想导入MyLibrary到MyApplication作为一个module。首先我们需要从MyLibrary工程中找到module中的build.gradle文件,它通常... 阅47 转0 评0 公众公开 18-05-18 11:59 |
用android studio新建一个工程,我们能看到studio默认给生成了三个重要的gradle文件,如图所示:1) setting.gradle.gradle 默认是没有集成android-gradle插件的,google公司开发并提供了这个anroid-gradle插件,第一行的buildscript语句块告知gradle脚本从哪里去下载android-gradle插件。3). app 目录下的build.gradle.我们不需要手动去安装gra... 阅175 转0 评0 公众公开 17-11-02 19:27 |
如果选择的是“use local gradle distribution”的话表示用的是本地的gradle,本地的gradle是在as的主目录下的gradle目录下,比如我的电脑D:\android开发环境\android-studio-ide-143.2739321-windows\android-studio\gradle\gradle-2.10,而不会去缓存目录 “用户主目录/.gradle/wrapper/dists/gradle-*.*.*”中去找。 阅46 转0 评0 公众公开 17-11-02 18:57 |
openGL ES 2.0 笔记 6精度声明。precision highp float;fragment shader必须声明,opengles 规范没有强制要求fragment shader 必须支持highp,所以如果GPU支持,宏GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH肯定会被定义,所以可以用下面的语句做为shader的开始。[c-sharp] view plain copy #ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH precision highp float; 阅37 转0 评0 公众公开 17-09-08 19:30 |
undefined reference to ''AndroidBitmap.在使用NDK进行图像处理的时候或许会用到Android/bitmap.h当中的内容,例如AndroidBitmap_getInfo/AndroidBitmap_lockPixels/AndroidBitmap_unlockPixels等等。"undefined reference to AndroidBitmap_getInfo" "undefined reference to AndroidBitmap_lockPixels" "u... 阅212 转0 评0 公众公开 17-09-04 17:52 |