共 115 篇文章 |
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1977年,建筑师Christopher Alexander与其他人一起著述了《模式语言:城镇、建筑物、营造》(A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction)一书,引入了模式语言的概念,即把该语言当作“在专家领域中描述良好设计实践的一种结构式方法”。模式使网页更易于使用:因为随着设计师争相采用模式,用户对其用法也习惯了,从而减少了在遇到... 阅43 转0 评0 公众公开 14-10-26 02:45 |
Krakatoa安装说明。3、将“D:\Krakatoa_SR2\Maya2KrakatoaSR_20120322\PRTExporterPlugin\”中对应版本的PRTExporter.mll拷贝到Maya的plug-ins目录下,例如“D:\ProgramFiles\Autodesk\Maya2011\bin\plug-ins\”。2、未保存的maya文件所生成的kk渲染图及kk源文件会保存在“D:\Maya2KSR\”中,已保存的maya源文件所生成的kk渲染图和kk源文件会保... 阅1619 转0 评0 公众公开 14-08-20 19:40 |
OpenEXR 文件 HDR图像。3ds Max 可以采用 OpenEXR 格式读取并写入图像文件。“多个无损图像压缩算法。一些包含的编解码器可以获得具有胶片颗粒的图像的 2:1 无损压缩比率。 “可扩展性。通过扩展包含在 OpenEXR 软件分布中的 C++ 类,可轻松添加新的压缩编解码器和图像类型。可以将新的图像属性(字符串、向量、整数等)添加到 OpenEXR 图像标... 阅1502 转0 评0 公众公开 14-08-20 19:36 |
用TMPGEnc 4.0 XPress压制MP4AVC(H264)我用过很多H264编码MP4的压制软件,比如MEGUI,MediaCoder,MainConcept H.264 Encoder ,各有各的特点,都不错,但都牵涉到一些设置比较复杂的问题,很多人得不到好的效果。用小日本输出MP4AVC(选择模板为MPEG4,然后选择MP4-AVC),设置里我通常用两种方法: 阅139 转1 评0 公众公开 14-06-26 12:30 |
ffmpeg参数详细解释。-dct_algo algo 设置dct的算法 可用的有 0 FF_DCT_AUTO 缺省的DCT 1 FF_DCT_FASTINT 2 FF_DCT_INT 3 FF_DCT_MMX 4 FF_DCT_MLIB 5 FF_DCT_ALTIVEC.-idct_algo algo 设置idct算法。可用的有 0 FF_IDCT_AUTO 缺省的IDCT 1 FF_IDCT_INT 2 FF_IDCT_SIMPLE 3 FF_IDCT_SIMPLEMMX 4 FF_IDCT_LIBMPEG2MMX 5 FF_IDCT_PS2 6 FF_IDCT_M... 阅20 转自开花结果 公众公开 13-06-04 11:29 |
这些参数在视频画面变化较大时很有用,在视频变化较小时对视频质量的贡献也较小。举个极端例子:静态图视频,用--media --subme 2跟--me tesa --subme10的差别在同码率说实话质量都不是很大,但压一个燃系的MAD或者AMV就可看出这两个参数在质量上是天差地别了(相同较低的码率,其余参数一样)以上就是大致高压的核心参数了,归总起来就是这些... 阅3596 转12 评0 公众公开 13-04-06 11:27 |
AE牛顿动力学2D插件Newton 2中文汉化版。Newton provides many simulation controllers such as body properties (type, density, friction, bounciness, velocity, etc), global properties (gravity, solver), and allows the creation of joints between bodies.新版本的After EffectsAE牛顿动力学2D插件(Motion Boutique Newton 2.0.72)... 阅5246 转14 评0 公众公开 13-02-25 19:47 |
MKV转码MP4导入VV 复制视频流 音频HE-AAC.MC转码MKV为MP4导入VV.【1】从新封装后可以导入VV进行编辑的MP4文件。【2】保持原MKV文件内封装的视频音频格式进行二次封装MP4后不能导入VV的MP4文件。改变音频格式后从新封装MP4格式,导入Vegas 10.0正常。容器:MP4 检查视频概要如下 [音频码率随上图音频格式右侧码率设置改变码率越高体积越大] 阅657 转1 评0 公众公开 13-01-26 23:33 |
【AE经验分享】最大强度榨取系统资源,提高AE CS4工作效率(AE内存与多处理器设置)近几年,在以INTEL及MICROSOFT为首的软、硬件厂商的狼狈为奸之下,PC的性能越来越高,软件的版本越来越新,我们的荷包,越来越入不敷出。在AE CS3(包括CS3)以前的版本,提供了对AE使用内存的控制,利用它,我们可以让AE尽可能多的使用内存来加速渲染。还可以... 阅1010 转7 评0 公众公开 13-01-26 23:30 |
阅207 转0 评0 公众公开 13-01-26 23:09 |