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| 人人都是产品经理。| 人人都是产品经理人人都是产品经理旗下【起点学院】推出产品经理“365天”成长计划,BAT大牛带你学产品!交互设计更加注重人与产品之间在行为层面上交互的过程,而界面设计则更加注重从静态上体现交互设计的表现形式。交互设计注重体现产品设计的内在行为和功能,而互动设计则注重体现产品设计的外在表现形式。可用性工...
目前,常用的任务分析方法主要有:层次任务分析(Hierarchical Task Analysis)与认知任务分析(Cognitive Task Analysis)。层次任务分析是一种结构化的客观化地描述任务与其子任务层次体系的方法。在任务分析中,我们可以通过任务计划将一个或多个子任务进行组合来描述用户在系统中的实际操作流程。为了保证分析的灵活度,通过层级将任务不断...
【干货】张小龙:APP产品经理必须要懂的30条原则。下面整理出的30条原则中,可以看到一些对于APP产品设计和推广的清醒认识,它们来自于微信创始人张小龙的演讲PPT,老汪编辑整理。案例:微信的产品结构。KPI是好产品的副产品,不为KPI而改变产品。关于@互联网的一些事 微信号:imyixieshi ( 点标题下蓝字即可关注,关注又不费电!)''互...
互联网最新兴交互方式探析。Hover交互。在进行hover状态的设计的时候,可以参考以上案例,关注细节,为用户打造更流畅的交互动作。这个案例是三维视角的交互,用户进入页面后,会有4个选项,随着用户鼠标的移动,会自动选择某个选项。在某些按时间切换图片的模块,可采用此方式,给用户心理预期,这样切换的时候用户会比较容易接受,同样的设计...
写交互说明容易忽略的几件事。关于交互说明的文章,网上也有不少,这篇文章不会讲什么是交互说明文档,也不会讲应该怎样写交互说明文档,仅聚焦于工作中容易忽略的几点问题以及个人的一些经验总结,希望对大家有所帮助。在写交互说明的时候,总是更多的考虑正常情况的状态,却经常忽略了一些特殊状态(用户极少用到)。比如下面的交互说明:为了...
【设计心理】从《设计心理学》中理解的交互设计原则。1、可视性:正确的操作部位必须显而易见,而且还要向用户传达出正确的信息。3、自然匹配:利用物理环境类比和文化标准理念,设计出让用户一看就明白如何使用的产品。4、反馈原则:向用户提供信息,使用户知道某一操作是否已经完成以及操作所产生的结果。6、最后是一些简单的原则。注重产品...
给产品新人:产品原型到交互设计的过渡设计。产品经理根据需求来规划产品原型,但是产品原型往往比较粗糙,可能只包含了核心功能描述或者模块划分。我之前问过很多朋友产品经理的原型和交互设计师的原型相比有何异同,得到的结果简单来说,前者更加笼统且注重功能规划;而后者则更加细致,注重的是人机交互和用户体验。''互联网的一些事...
1 交互设计路径分析。这就是一个任务路径。这种路径叫''径向路径'',之前那个叫''线性路径''径向路径就好比一个圆,中心是核心任务最终任务,当然在实际交互操作中并不能那么完美的就处于圆心。从图中可以看到第一张图是最坑的线性路径,距离核心任务的路径太长,红色线代表没有告诉用户去哪,也没有告诉用户你...
【学习笔记】移动交互—手势篇。1基本手势。触屏设备中多样的手势操作,都是由这10种基本手势组合演变而来。基本动作是触屏界面中最常用的动作,如打开、选择等。与对象有关的动作是对屏幕上某一目标对象的操作,如调整图片的位置大小,选择、删除或移动一个文件等。导览动作是对屏幕视图的操作,如切换屏幕、滚动屏幕、缩放网页等。以上都是触...
【交互技巧】移动界面交互方法与技巧超全总结。这就要求设计师考虑人体工程学,不停地模拟用户握持和操作手势,最终才能得出可用的交互模式。点击左上角的菜单图标,屏幕边缘就会滑出一块专门的菜单区域。选项卡菜单(Tabbed Menu)和电脑网页一样,移动APP也可以采用这种设计,保存用户的账号和密码等登录信息,以便于用户快速登录。交互设计...
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