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我们来看看一个简单的模块,新建一个文件,命名为game.lua,代码如下:复制代码 代码如下:game = {}function game.play() print("那么,开始吧");end.第三个方法比较繁琐,使用局部变量把需要用到的其他模块保存起来,如下代码:复制代码 代码如下:local M = {};local modelName = ...;_G[modelName] = M;-- 方法3:保存需要使用到的...
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