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当蛇碰到蝙蝠时,蝙蝠消失,即蛇将蝙蝠吃掉,获取得分;蛇吃掉蝙蝠以后,其中的一节身体变成蝙蝠的颜色。一个是蛇,分成蛇头和蛇身。蛇头造型2:因为蛇在上下左右移动时,要保持头的方向一致,因此复制一个图,然后上下翻转,形成另外一个蛇头,造型2.蛇头复制出来以后,克隆体启动时,需要将造型切换成3,即将蛇头变成蛇的身体。本来贪吃蛇的...
之前儿子要做一个关于改革开放的主题的Scratch作品,我就让他先在PPT里,把内容、故事、小动画,先组织好,PPT的所见即所得和强大的功能,小孩子其实都可以方便的做出想要的内容来,在PPT上把内容整理好后,就可以导出所需要的一些资源,然后开始在Scratch中开始制作,这样效率会高很多。所以大家在做一些小东西的时候,可以使用Scratch3.0内置...
游戏包含5个角色:可以击中的小鸟Parrot、不能击中的小鸟Parrot2、射手Costume、子弹Carb。舞台还有2个背景,一个在正常游戏下的背景,一个是游戏结束的背景。角色Parrot的脚本,程序启动时,先将角色缩小到合适的大小,然后克隆自己,移到舞台的最左边,准备起飞。角色Parrot2的脚本,主要是舞台造型,和Parrot差不多。检测是否碰到角色,如果...
少儿编程Scratch学习教程6.前面两篇我们介绍了Scratch的基本操作。我们先来一个方向控制角色移动的例子。在运动中选择面向方向移动,角色会按照相应的方向移动。最后再添加一个移动10步,这样当按下方向按键,就会向按下的方向移动。在运动选项中选择“碰到边缘就反弹”(当角色运动到窗口的边缘,就会反弹运动)。为了记录积分,这样我们需要...
在外观脚本里有很多可以更改外观的选项卡,选择一个更改颜色效果的选项卡放到右侧。这次完成个角色和鼠标操作交互的例子。鼠标的X坐标即横向坐标,在左面可以查看。首先在运动选项卡中选择y坐标增加。将侦测响度的选项卡,移动到y坐标增加里。侦测选项卡:进行鼠标,麦克,摄像头等硬件的侦测。外观选项卡:控制角色外观特效。
之后在外观选项中,选择“将造型切换为...”,这样就可以在特定情况下就可以更换造型了。这样当点击开始后,按上下键就可以反复的变换角色表情了。在外观中添加一个说的动作,这样角色就会显示出对话框。在外观中选择一个“下一个动作”,这样当程序运行起来,角色就会切换到下一个动作了。之后添加开始事件,点击开始,角色就可以走了。
少儿编程Scratch学习教程7.1、角色交流(通过消息,进行角色的交流)选择左侧的企鹅,添加一个说的外观和开始事件,再在事件中选择一个“广播消息”,用来通知右侧企鹅。选择右侧的企鹅,添加一个“接收消息”,当收到广播消息后,添加说的操作。然后再选择左侧的企鹅,添加接收消息,并进行思考的操作。在外观中选择将背景切换,可以控制背景...
少儿创意学编程(Scratch基础篇):第1课——摇滚乐队。《少儿创意学编程(Scratch基础篇)》,参考了英国公益组织发起的“code club(代码俱乐部)”——少儿免费学编程活动。(4.2)步骤 2:歌手演唱之前,你需要为你的歌手添加声音。具体操作:选中歌手 → 点击“声音”选项卡 → 点击“从声音库中选取声音的”按钮。具体操作:请参考索引(...
少儿编程 Scratch第五课 抓不到的蝴蝶。夏天到了,公园里有很多飞来飞去的蝴蝶,非常的漂亮,小时候的我们很喜欢追着蝴蝶跑可是怎么也追不上………角色:蝴蝶。3、诡异飞行的蝴蝶。要想实现蝴蝶的诡异飞行,就要知道一个新名词—-随机数,就是说在规定的范围内无规律的出现一组数字。(2)修改蝴蝶诡异飞行的范围。1、蝴蝶飞行的时候能否有更多...
在外观脚本里有很多可以更改外观的选项卡,选择一个更改颜色效果的选项卡放到右侧。鼠标的X坐标即横向坐标,在左面可以查看。首先在运动选项卡中选择y坐标增加。将侦测响度的选项卡,移动到y坐标增加里。x坐标:横向坐标,向左会减小,向后会增大。侦测选项卡:进行鼠标,麦克,摄像头等硬件的侦测。外观选项卡:控制角色外观特效。
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