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“简洁大气”设计指南。即使全部是图片也可以改变图版率。同样的,在界面中除了利用明确的信息分组引导视觉,还可以考虑在交互中也加入节奏,笔者不认为在扁平化的设计时代我们就不需要打造空间关系,通过手势的变化制造出界面不同的景深效果,可以让界面充满呼吸感。主界面优先还体现在减少频繁地切换界面,比如常见的查看大图功能,在以前我...
设计师完全自学指南。新手最容易犯的错误是直接上手Photoshop,要清楚学会Photoshop并不能让你成为设计师,就像你买了一套高质量的画笔也不会成为艺术家一样,从真正的基础开始吧。当我刚开始学设计时,我曾去过一个设计师工作坊,里面充满了想找工作的资深设计师,有好几位有过 5、10、甚至 15 年的工作经验了。科技业的设计师(交互式装置、...
移动端界面中的版式设计原理(上)在UI设计中其实也存在大量的版式设计原理,如果产品和设计都能对版式设计有一定的了解,那么设计师拿到原型的时候,评审设计输出稿的时候大家都能更好地理解对方的设计。App的页面结构和文本确定之后,就要开始安排图标/按钮/图片的安排了,这时页面也就从单纯文本的“阅读”型结构调整为“观看”型结构,对于页...
至于剩下的(我们这里只考虑安卓,wp等先忽略),那就是广大的安卓兄弟了,你会发现安卓的分辨率是多么的独特多么的百花齐放啊(有没有想哭的赶脚啊?) 有同学问了,我现在只要做安卓的应用,用哪个尺寸做设计稿捏? 额。总结:在安卓iphone同时开发的情况下(又是同一个团队设计师又比较苦逼),我们可以优先做出iphone的界面,因为640-960已经可以满...
前面提到,手机客户端设计过程中的逻辑性比web产品的设计强不只一点半点.按照一般的产品开发流程,产品经理会在前期会使用各种原型工具如visio,axure等等来做出线框图.然后交由设计师进行ui设计.可是,根据之前的开发经验,对于网页还好,可是对于逻辑性极强的手机页面来说,这种方法并不会有多方便快捷,至少,这种静态的页面无法表现各种交互和信息的...
日本没有“用户体验”的说法,因为。。。。。标签不是文字,而是图形加文字。如果把用户体验单独切出来做,结果又跑到另外一个极端,老板都在为所谓的用户体验咨询买单,公司上下所有的人都要对用户体验负责,最后就是谁都不负责。用户体验更多是在过程中的一种思维模式,并且不只是设计需要考虑用户体验,所有的环节,都要从用户使用的角度去...
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