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“多人模式”游戏才是VR真正的杀手级应用。同时,对抗类的线上多人游戏很有可能产生未来的VR电竞产业。我认为Tilt Brush的多人模式其实就是早期阶段的VR多人协同创造了,未来我们将会看到更多的基于多人协同创造的行业应用,比如说多人模式的建筑设计、装修设计、工业设计等等,相对于键盘鼠标,VR这种更加自然的交互方式更为适合创造和设计。...
VR 样板房制作流程。本期(第 50 期)由来自指挥家 VR 美术总监指挥灿对 VR 价值论进行分享:想切入 VR 样板房,到底需要注意哪些核心要素?它根据实体样板房的设计和比例进行制作,购房者仅需带上 VR 眼睛便能进入如 "真实样板房 "一样的 VR 样板间,并进行更换沙发款式、壁纸、开关水龙头等一系列交互动作。在 VR 样板房的制作过程...
对于VR营销营销趋势的观察,我们不仅关心利用VR概念进行热点营销的传统营销方式,更关心以VR内容展示、以VR设备承载、以VR内容分发渠道流通的全新传播载体和呈现方式的营销形式发展。德银的报告基于Oculus、HTC VIVE、PS VR、Gear VR等目前领先级别的VR厂商出货量预测,2019年VR将成为全球使用人数过亿的产品;囿于VR相关科技亟待发展突破,VR...
3d建模场景制作又包含了可以在VR里行走和不能在VR里行走两种情况。设计师制作交互动画及VR里的2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图(由于VR里画图精确度及效率等等各种问题大家目前还是在电脑上画图嗒,群魔乱舞的样子不知道什么时候才能出现)逻辑能力,VR全景摄像机,VR头显。另外,随着VR应用越来越广泛,许多公司也在开发更适合于VR...
VR看房和3d全景看房的区别,这篇讲得再明白不过了VR看房和3d全景看房的区别,这篇讲得再明白不过了。2015年以来,VR野蛮火起,一时之间占据各科技版头条,“VR+”大有接班”互联网+“之势。到了2016年的春天,在一场不经意的春雨过后,大街上一夜之间长出了成千上万的VR从业者,而且其中不乏深耕VR地产多年之士!有兴趣的童鞋可以戳阅读原文看...
科普:VR产品常见名词解析。今天我们就把这些VR常见名词的含义和大家分享,帮助大家进一步了解VR。在聊那些VR名词之前,还是先把VR解释清,VR是英语Virtual Reality的简称,中文译为虚拟现实,人们通过利用计算机的图形系统和头戴设备形成一种360度沉浸式的虚拟环境,并通过感应设备或者其它配件与上述的虚拟环境进行交互,带来和现实截然不同...
如何用游戏引擎做出超燃的vr动画?以指挥家 VR 的 VRStory 项目《First Contact》举例,下图即是《First Contact》利用 Matinee 做的其中一段子弹时间的镜头,图片中的部分元素分别为 Matinee 引用到的 Actor 和粒子,其中用到的一些触发动画与蓝图事件。经过一番简单的解释,相信大家对怎么通过 Matinee 来实现镜头运动一定有所了解了,但是的...
智能手机之后的下一个社交平台会是VR吗?近日,《连线》杂志创始主编凯文·凯利来到中国,这次他分享了对人工智能、VR社交平台以及追踪数据透明和隐私的看法。首先,未来25年,我们的认知是技术发展的趋势,现在就有一些人工智能的应用,但在人工智能之后,还有很多新的东西。VR会成为手机之后的新的社交平台。首先,智能手机之后的下一个...
二次元游戏报告:独家の调研数据。在采访多家游戏公司或平台后,我们将本次报告里讨论的二次元游戏范围圈定在:日系二次元游戏,以及带有二次元属性的动漫IP(包括日漫和国漫IP)改编游戏。所以,未来的二次元游戏将不局限于游戏本身的玩法和社交,还需要为玩家之间的线下互动提供空间,包括为同人、音乐、视频等二次创作提供更多平台和机会,通...
创造一款VR游戏的成本计算。最近出现了一些关于VR游戏融资的讨论,即关于钱来自哪里,游戏成本是多少等等。我们可以找到许多关于创造VR游戏成功昂贵以及作为开发者的我们需要更多钱才能生存的文章。但是在所有来自VR游戏开发者的文章中并没有关于创造一款VR游戏的成本分析。而幸运的是我能够公开谈论创造一款VR游戏的成本,所以我将在此和你们...
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