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一、计算初级电感量Lp,公式:Lp=(Vinmin×Dmax)/(fs×(IPmax-Ipmin)) Lp=( Vinmin × Dmax ) / ( (Ipmax-Ipmin) × fs)上式中各项参数及含义为:Lp :初级电感量Vinmin:最小输入电压,220VFs : 开关频率,66KHzDmax : 最大占空比,未知Ipmin : 初级电感最小电流,未知Ipmax: 初级电感最大电流。反射电压Vf为... 阅1 转自jzpjzl 公众公开 23-03-25 23:18 |
10款在线电路仿真工具。Autodesk Circuits – Circuits.Io.PartSim –Partsim.Com.EveryCircuit – Everycircuit.Com.Circuit Sims – Falstad.Com/Circuit/DC/AC Virtual Lab – Dcaclab.Com.DoCircuits – Docircuits.Com.CircuitsCloud – Circuits-Cloud.Com.CIRCUIT LAB – Circuitlab.Com.TinaCloud – Tina.Com.逻辑电路设计Simulator.i... 阅1 转自汉无为 公众公开 23-02-06 14:07 |
最新一批机械动态原理图!机械的美,只有你懂!你见识的巧妙结构、机构越多,设计思路、加工思路也就越开阔。▲轴承摩擦原理。▲机械手臂。最后来一张金属加工以前发过的老图,齿轮、梁板、凸轮、滑轨……飞机的星型发动机。四冲发动机。单曲轴对置活塞式发动机直升机。双直列八缸蒸汽发动机。凸轮导轨机构。斯特林发动机。水平对置发动机。飞... 阅1 转自泰山移不动 公众公开 17-06-29 18:45 |
[视频]整了个电火花打孔机,总结下心得——玩电火花就要不怕死(二楼增加电路分析)所以我尽量选用小的电阻用电源电压除以电源最大电流,选了14欧的电阻。电源上电后通过电阻R给电容充电电容两端电压很快达到电源电压电极慢慢接近工件达到放电的距离时候电容放电放电后电容电压降低,放电停止电源继续给电容充电,当达到放电电压时候发生第二次... 阅1 转自关福 公众公开 17-04-26 18:21 |
4.jpg (28.18 KB, 下载次数: 0)5.jpg (32.35 KB, 下载次数: 0)6.jpg (22.21 KB, 下载次数: 0)7.jpg (22.04 KB, 下载次数: 0)10.jpg (16.57 KB, 下载次数: 0)11.jpg (27.53 KB, 下载次数: 0)12.jpg (20.06 KB, 下载次数: 0)13.jpg (29.31 KB, 下载次数: 0)15.jpg (26.86 KB, 下载次数: 0)16.jpg (25.72 KB, 下载次数: 0)17.jpg (20.71 KB, 下载... 阅1 转自2205260981 公众公开 17-04-26 18:11 |
接近开关NPN和PNP区别(初学必读!)源式输入为NPN型:有信号则从PLC输出电流到传感器,一种由外部提供输入信号电源或使用PLC内部提供给输入回路的电源,全部输入信号为“有源”信号,并独立输入PLC的输入连接形式。当PLC上的S/S端子为PLC的输入信号电源公共端时,此端子需接电源+极,则需要NPN型接近开关,反之此端子需接电源-极,则需要PNP... 阅1 转自gsm781349... 公众公开 17-02-16 13:16 |
做数控编程必须知道的数学计算和手工编程技巧。再说圆上等分钻孔,也不用去计算坐标,用极坐标编程就可以搞定,他还不相信。先讲怎么用三角函数计算坐标,然后再讲用极坐标编程方法。接下来我介绍的是用(G16)极坐标编程,G16是极坐标建立,要与G15(取消极坐标方式)配对使用。以上图为例,我编写一个极坐标钻孔的数控程序。虽说现在有电脑了... 阅1 转自顶狐 公众公开 17-02-03 11:24 |
两种新型实用直流无刷电机控制器的设计与实现两种新型实用直流无刷电机控制器的设计与实现。2 高电压大功率控制器工作原理 该控制器是针对大功率高电压无刷直流电机设计的,电源取自220V交流电压整流滤波后产生的300V左右的直流电压(电机功率范围为500W~2 000W)来对智能功率模块输出部分供电。3 低电压中小功率控制器工作原理 该控制器供... 阅1 转自共同成长8... 公众公开 16-12-04 01:54 |
WinPE 制作技术文章之 —— 自己DIY亲自制作Win7PE系统 首先,在D盘新建一个winpe文件夹,在winpe文件夹中再新建sources、pe3和new三个文件夹,把附件中提供的工具imagex连同文件夹一起放到winpe目录中。4、输入:imagex /mountrw d:\winpe\sources\boot.wim 2 d:\winpe\new (将d:\winpe\sources\boot.wim镜像映射到d:\winpe\new目录);制... 阅41 转自zysf 公众公开 16-01-27 19:10 |
用通俗移动的话来说,碰撞检测就是一门检测两部分运动轨迹是否碰到一起的逻辑,在游戏中一般至少包含2方面的碰撞检测逻辑:一、核心玩法的碰撞检测逻辑;关于核心玩法的碰撞检测逻辑,以格斗类游戏攻J逻辑为例,玩家A挥动武器攻J玩家B,那么碰撞检测逻辑就是玩家A的武器运动轨迹范围与玩家B的立体空间是否有交集的检测逻辑。比如篮球类运动游戏... 阅73 转0 评0 公众公开 15-12-02 22:29 |