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现在总结一下Hello3DWorld中我们使用的相机参数,和现在我们新增的,有这些:相机的在世界中的位置WorldPos、相机在世界中的朝向Direction(通过一次绕X,Y,Z轴旋转的角度确定)、近裁剪面的nearz、远裁剪面的farz、视距d(相机到视平面的距离)、屏幕的宽度和高度、相机的视野角度。但我们还希望使用UVN系统的相机,那么就需要把欧拉相机朝向计算出... 阅1010 转3 评0 公众公开 17-04-25 20:21 |
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现在总结一下Hello3DWorld中我们使用的相机参数,和现在我们新增的,有这些:相机的在世界中的位置WorldPos、相机在世界中的朝向Direction(通过一次绕X,Y,Z轴旋转的角度确定)、近裁剪面的nearz、远裁剪面的farz、视距d(相机到视平面的距离)、屏幕的宽度和高度、相机的视野角度。但我们还希望使用UVN系统的相机,那么就需要把欧拉相机朝向计算出... 阅1010 转3 评0 公众公开 17-04-25 20:21 |