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事实上,服务器端不仅接收数据,它还要向客户端发送数据,如果服务器端根据客户端提交的数据判定你击中了某个敌人,它会将这个命中判定通过数据的方式返回给客户端,这样,客户端在收到数据之后就会在你的屏幕上渲染出敌人被击中的画面,播放敌人被击中的声音,tick实际上,我们把服务器端发送的一次数据称为快照(tick),这个快照不仅仅包含... 阅9682 转11 评0 公众公开 15-07-06 17:00 |
CSGO有效帮助提高的设置【参数篇】 本贴作者:MadKaR【CFG里和控制台里输入无效的参数,必须放在AUTOEXE里面。】1:【必须改】服务器参数【重要】,全放AUTOEXE里。cl_viewmodel_shift_left_amt "0"cl_viewmodel_shift_right_amt "0"cl_bob_lower_amt "0"cl_bobamt_lat "0"cl_bobamt_vert "0&quo... 阅81889 转1506 评0 公众公开 15-07-06 16:59 |