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基础知识之十五 丁达尔现象的实现 【引言】 上一篇使用PS制作丁达尔效果是静态的,如果制作动态的丁达尔效果怎么办呢?那你就使用”动态图像处理软件---AE“来制作吧,哈哈。AE本身是特效软件,制作动画效果那是非常容易的。下面抛砖引玉,简单说明制作耶稣光的步骤。13、效果如下: 14、在建立一个纯色层,为黑色,起名字叫天空。在AE中使...
基础知识之十四 丁达尔现象的实现 【引言】 清晨,在茂密的树林中,常常可以看到从枝叶间透过的一道道光柱,类似于这种自然界现象,叫做丁达尔现象。丁达尔效应 ,当一束光线透过胶体,从入射光的垂直方向可以观察到胶体里出现的一条光亮的“通路”,这种现象叫丁达尔现象,也叫丁达尔效应。丁达尔效应就是光的散射现象或称乳光现象。所以...
为你介绍一个好帮手(不是广告) 【前言】 这是什么东西?我们在使用三维软件的时候,总是使用鼠标和键盘功能键相合配合,来完成移动、旋转、缩放场景和模型,都是用右手操作,有的时候操作真是麻烦。这个3D鼠标,应该放在键盘的左边,右手操作鼠标或绘图笔,编辑修改。左手操作它,旋转平移缩放场景和模型,两个手配合,能够解放右手大部分...
数字人C4D基础知识之十三: 深度通道原理和应用 【引言】 百度C4D吧友问我的问题:多通道-深度怎么回事?【研究】c4d中的深度通道,它和三维常说的“Z深度通道”所说的是不是一回事呢?一张z-map(Z通道贴图)是一个灰度的图像,与Alpha通道图像类似,用来保存深度数据(它虽然看似一个灰色图像,但它是提供渲染器的描述场景深度的数据文件)...
数字人C4D基础知识之十二:用“追踪对象”控制曲线 【引言】上一篇研究了用XPRESSO控制曲线,迷糊了吧?如果你一时转不过弯来,不理解,你可以采用下面所讲的控制曲线的方法:就是利用菜单“运动图形”中的“追踪对象”来控制曲线。(但是电缆是有重量的,应该往下垂才符合道理) 13、试着移动机身,发现与机身的4和3点也保持相对位置,一起移...
数字人C4D基础知识之十一:摄像机。1、camera mapping ,是一种建模和摄像机贴图结合的技术,利用这种技术,能够高保真得制作一个非常“真实”的场景(从摄像机里看)。利用的就是相机映射camera mapping 的技术(相机映射贴图),在场景中建立一个非常简单的模型,然后利用摄像机映射技术进行合成,这样在三维空间中生成一个“假的”简单的三...
目的是:摄像机关闭时,我可以自由旋转调试周围物体,当我想回到原来位置时,启用摄像机,就回到原来位置上了。)18、把新建的材质赋予天空,再给天空对象,添加一个合成标签。20、启用摄像机,勾掉天空合成标签中的“摄像机可见”,渲染如下,字体模型反射天空了,但是还是有点暗。添加背景和材质。23、现在处理地面反射问题,再建立一个材质...
如果,我们依然在世界坐标中建立模型,用最上边的方法,调整摄像机的角度,使这个模型在摄像机里,与背景非常“契合”,那该多好啊。RENDERED OBJECT是在世界坐标系中制作的模型,PHOTO是背景照片,通过摄像机“校准”标签技术,计算出摄像机的一个特殊的位置,如同上边拍摄有趣照片一样,使“模型”和背景照片巧妙的一个“配合”,而相机这个...
上午的阳光 下午的阳光(效果图) 正午的阳光 黄昏的阳光日落之前的阳光 (效果图) 雨天的阳光(效果图) 北窗光:在北半球,从北边窗户射入进来的阳光,一定是天空的散射光,柔和的,没有明显的方向性,室内也不会出现强烈的阴影。这样,把远光灯当做摄像机,然后调整好位置,就是该远光灯延Z轴射向的位置和方向。31、模拟下午阳光:调整远...
数字人C4D基础知识之七:自然光数字人C4D基础知识之七:自然光。这是一个极大的光源,太阳中的蓝色光由于在大气中的灰尘发生了散射,而在天空中形成一个巨大的蓝色的环境光,它所生成的阴影是非常柔和的,但在太阳的直射下是看不见的。高光、阴影、明暗交界线:最亮的地方是高光,它的形状基本受太阳的形状和颜色决定(当然还有表面的反射属性...
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