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用户行为对设计师来说如此的重要,我们都应该了解用户行为的一些基本概念和掌握一些改变用户行为的方法,希望对大家有用~用户研究的很大一部分比重便是研究用户行为,从定性来说,用户行为研究方法有可用性测试、眼动实验等;从“明白用户行为需求”的用户研究 到“使用户具备行为能力”的交互设计,再到“影响用户行为”的劝导式设计。通过简...
日常APP体验。
交互设计之(四)弹窗设计。
交互设计之(三)标签栏&导航栏设计。
交互设计之(二)搜索框设计。
交互设计之(一)列表设计。
列表式导航大多作为辅助导航来展示二级甚至更深层次的内容,若要作为主导航,必须满足层级浅且内容平级的条件。一般在Android中用做主导航,在ios中往往会搭配其他的主导航模式做次级导航使用。l 如果你的应用有不同的视图,且他们是平级的,需要用户同等地对待,抽屉栏将会浪费掉大多数的用户对于侧边栏中入口的潜在参与度和交互程度。十、悬...
4、交互稿:交互稿的主体,内含流程图、界面图、设计说明等;交互稿结构应当遵循“平台–页面–子页面”这样的原则(下图,这里说的页面不是界面,而是指“一页交互稿”)。交互稿结构原则。单界面相对容易理解,比如上图中的“首页”,就只需要在交互稿的这一页中放置一张“首页”的线框图即可,也就是所谓的“单界面”。5、接近界面:因为设...
交互微动效设计指南背景 导语 本设计指南适用于UI界面中交互微动效,涵盖入场、出场动效,过渡动效和加载动效,在时间和缓动曲线的选择上提供了一些通用的设计建议,帮助设计师理清动效设计思路,提高设计效率。线性变化具有 匀速、骤停 这两个特征,一般适用于与物理属性无关的过渡动效(如透明度属性的变化,包含渐隐渐现或颜色间的切换),...
以手机淘宝为例,看原型图易缺失的交互场景 | 人人都是产品经理。手机淘宝中的历史搜索,一个看似简单的交互流程,可能蕴含着很多的交互场景,但如果交互设计师/产品经理首次设计类似的需求交互时可能会遗漏很多交互场景。原型图上面的交互定义有以下:极限值的定义:确定历史搜索和搜索发现最多关键词为10个删除出现二次确认的警示框全部删除...
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