共 35 篇文章 |
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3dmax体积光效(丁达尔效应)1. 用一个标准灯光类型中的平行光作为产生体积光效的光源;2. 启用“阴影贴图”的阴影类型;3. 加大阴影贴图品质;4. 启用远距衰减,设置结束值超过窗口,接近包含场景模型;控制好灯光强度;5. 环境和效果面板中添加体积光,拾取平行光灯(其他参数自行调整);6. 简单测试效果如下; 阅1462 转1 评0 公众公开 20-01-09 19:07 |
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3dmax体积光效(丁达尔效应)1. 用一个标准灯光类型中的平行光作为产生体积光效的光源;2. 启用“阴影贴图”的阴影类型;3. 加大阴影贴图品质;4. 启用远距衰减,设置结束值超过窗口,接近包含场景模型;控制好灯光强度;5. 环境和效果面板中添加体积光,拾取平行光灯(其他参数自行调整);6. 简单测试效果如下; 阅1462 转1 评0 公众公开 20-01-09 19:07 |