邸彦强 IP属地:河北

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下面的视频来自一个基于机器学习的动作控制方法Learned Motion Matching[5,6],可以看到这个方法生成的动作质量很高,同时,它的内存占用只有使用相同动画数据的Motion Matching方法的三十五分之一。基于机器学习的PCG方法[49-52]在实际游戏中的应用目前还不多见,但随着游戏数据的不断积累和AIGC技术[53-56]的升温,机器学习在游戏内容生成中...
结合云游戏技术发展、游戏渠道及出海创新、电竞游戏及精品游戏未来三个维度,36氪对游戏产业上下游进行了重新梳理,通过对游戏产业及各个细分领域的市场规模及发展现状、未来趋势等维度数据,进行了深入的研究分析以及探索,并邀请了华为云,360游戏,网易、腾讯互娱、金山云游戏等相关领域企业大咖,分享游戏内容,为中国游戏产业发展方向带来...
国产MMORPG进化史:从萌芽到引领、分化。但即便这个游戏相对单调,操作也极其简单,但仍然吸引了大批玩家,其原因在于死亡掉装备的机制能够促进了玩家PK的欲望,使得“淳朴”的玩家一直怀有期待;在魔兽之前,所有游戏内的资源都是在野外,一旦发生资源抢夺,不擅长PVP或纯PVE的玩家的游戏体验会非常差,但是副本系统为这些玩家提供了展示平台...
网络游戏简史。因此这一时间段的网络游戏市场迅速膨胀,刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。在第二代网络游戏发展的时代,前中期都被MUD游戏所统治,在末期出现的世界上第一批图形化网游,开启了第三个网络游戏时代——可视化客户端网络游戏时代。所以如今手游的形态绝对不是下一...
2021年网络游戏行业现状与趋势分析网络游戏行业现状与趋势分析。网络游戏作为一个产业,从一个网络游戏的开发设计,到最后被装入玩家的电脑终端运行使用,中间包括了主链条及辅链条等若干环节,主链条包括游戏开发商、游戏运营商、游戏渠道商、电信运营商及游戏玩家。就网络游戏行业产业链而言,游戏研发商处于产业链上游,其研发的网络游戏产...
玩法类游戏。跟数值游戏的目标用户也不同,这类游戏比较倾向于有大段连续时间、重视游戏性的玩家。数值游戏的所有设计都是为数值体验服务,数值是整个游戏的核心。玩法游戏则是所有设计都是为玩法服务,玩法是整个游戏的核心。玩法游戏同样永远不会消失,无论按玩家数还是总市场份额,玩法游戏才是主流。这三个类型会如何发展,我目前的观点是...
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于''''''''大众化'&#...
「游戏研究」从游戏用户研究聊聊游戏的分类。而基于同一套游戏分类体系,三位游戏行业从业者对同一款游戏做出了三种不同的归类。在游戏产品的研究中,所有用户信息里我们通常最为关切的是:这个用户喜欢玩什么类型的游戏?例如既可以从玩法出发,也可以从游戏包含的元素出发,或者从玩家的游戏感知出发,基于这三种维度,《明日方舟》这款游戏...
购买了游戏下载权后终于可以进行游戏了,但是此时你会发现有一些游戏需要你购买更多的DLC(资料片)来解锁游戏内更多的内容,也可以体验到持续更新迭代的内容。现在很多网络游戏不论是PC游戏还是手机游戏都有这样一个设定,出征出战需要疲劳值或者体力来限制玩家的游戏时间以及在游戏内所获得的游戏资源,如果玩家想比大部分玩家获得更多的资源...
什么是游戏第七期:知识产权(IP)与游戏的那些事。马里奥系列游戏创造出了全世界都认可的游戏IP,游戏文化,也让全世界的人对“游戏”这个词语有了全新的认知,而马里奥系列游戏发展了30年所产出的游戏IP不仅仅只有马里奥这一个名字哟,还有不同的人物,同人作品,音乐,漫画动画文化作品呢。这就是《逆转裁判》这款游戏IP的魅力,也是广大玩...
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