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九九乘法练习:四个变量,搞清逻辑关系与判断原理就好办了。这个脚本与前边有微小的区别(主要增加了变量题目数量的统计),但是主要的逻辑运算原理还是与前面类似的。第一部分设置两个运算变量a和b,也就是两个乘数。如果获取的答复与运算结果一致,那么,得分就会加一分(这是第四个变量得分)。如果答案错误,会公布正确的答案,这里还需要...
垃圾分类:利用广播和判断垃圾投放是设置的重点,两个bug需要解决。这个脚本是按照我国现有的垃圾分类标准做的,主要包括可回收垃圾,有害垃圾,厨余垃圾和其他垃圾。接下来我们做一个垃圾分类脚本的具体步骤。之后是判断垃圾投放是否正确,一般都是用的是广播积木。第一个是鼠标只要随意点一下,垃圾根本不用拖动,垃圾就会直接移动到鼠标的位...
乘法表练习器:实现随机出题,重复执行控制随机变量来实现。这个脚本并不复杂,之前做过一个加减乘除的练习器,这种算是一个简化版的乘法练习。脚本运行起来后,脚本开始随机出题,出入答案之后,系统给出判断,回答正确可以获取积分,回答错误系统会自动播报正确答案。难点是这些积木都不在一起,需要从“运算”“侦测”的编程编辑区里找去合...
简易钢琴:脚本不复杂,能够演奏需要乐理的加持。脚本运行起来后,就可以利用键盘弹钢琴了,按到的琴键会在外形上产生变化。A键设置为40,B键设置为42,S键设置为44,D键设置为45,J设置为47,K设置为49,L键设置为51。复制A键的脚本复制到其他角色修改参数就可以了。为了编程简化脚本,可以把7个音符设置为定义函数,这样,在编辑乐谱的时候就...
交通工具英语课:重点是判断是否正确,看似复杂,仅一个角色设置。脚本运行起来后,进入主屏幕,点击“学习”进入学习屏幕,点击“复习”进入练习屏幕。我们设置好后,在需要的屏幕背景上设置接收脚本,切换屏幕就可以了。我们先设置其中的一个角色,然后复制到其他角色脚本,修改参数就可以了。当角色被点击之后,需要角色移动屏幕中间,进行...
编程猫卡拉OK:多屏幕练习,重点是用广播做好角色之间的传递。“跳一跳”是控制编程猫跳舞的场景;这个脚本需要四个场景,如果换成其他的编程软件就需要场景的叠加,通过隐藏角色来实现了,编程猫独有的场景切换倒是省了不少事情。设置的难点是当接收到“听歌”的广播之后,不仅需要设置音乐的播放,还需要配合“唱片”的角色切换,所以还需要...
切披萨:脚本过于顺序流程化,需解决三个问题。这个脚本运行起来也很有意思,对于认识分数有一定的帮助。当脚本运行以后,点击鼠标,大饼开始滚动,当碰到合适的份数以后,就点击切好了,然后脚本自动判断答案是否正确。但是,这个脚本更适合顺序出现。当然,这里只是提供一个思路,对脚本进行更进一步的优化,增加脚本的灵活性,是游戏更加具...
画正方形和长方形:简单设置边长函数,解决图形与文字的不同步。要把正方形和长方形画在舞台的哪里?这就需要对图形进行定位,使图形完美的呈现在舞台上。就是当一个图形没有画完,去点击画另一个图形的时候。比如正在画长方形,画到一半的时候,突然点击画正方形。此时的画笔就会直接去画正方形,而忽视前面没画完的长方形。
画线段:需要解决的问题比较多,还是有bug,容错偏差的合理性区间。所以,这里就有一个限制条件,提取隐藏的0刻度的X轴坐标,在这个坐标的右边画线。一般画线都会有所偏差,这样设置是为了让玩家更容易完成画线任务。这样就需要提取所画刻度的左右坐标,只要画线在这个区间里,就可以判断画线正确,如果不正确就给出提示:再想想。总之,这个脚...
挑战编程猫:精确控制克隆的数量,变量也可以计数。舞台上给出一道题,两条海鱼,要求编程猫的数量是编程猫的3倍,也就是6只。右下角设计三个按钮,一个值增加编程猫数量的按钮,每次增加一只猫;第三个按钮是一个出错重来的按钮,清除所有的编程猫。我这里对原脚本进行了优化,当第一排编程猫克隆出界以后,就需要克隆第二行、第三行。第二,...
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