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(26)设变量p 是指针变量,语句p=NULL;,是给指针变量赋NULL 值,它等价于。switch 语句的执行流程是:首先计算switch 后面圆括号中表达式的值,然后用此值依次与各个case 的常量表达式比较,若圆括号中表达式的值与某个case 后面的常量表达式的值相等,就执行此case 后面的语句,执行后遇break 语句就退出switch 语句;若圆括号中表达式的值与所...
IP地址表达方式IP地址表达。IP地址:192.168.1.1 -> 11000000.10101000.00000001.00000001子网掩码:255.255.255.0 -> 11111111.11111111.11111111.00000000网关IP:第一个IP -> 11000000.10101000.00000001.00000001 -> 192.168.1.1广播IP:最后一个IP -> 11000000.10101000.00000001.11111111 -> 192.168.1.255.完整的表述...
实验内容:实验6 MIDP2.0编程(下) (2011-11-21 14:30:46)实验项目名称:MIDP2.0编程。实验目的:了解MIDP2.0的新特性。掌握游戏容器GameCanvas类的使用方法。掌握游戏地图TiledLayer类的使用方法。1.利用所学知识,进一步完善一只小蜜蜂在一个背景地图上飞行的小游戏:小蜜蜂能上下左右的飞行,其中在向左或向右飞行时小蜜蜂能转身飞行。撞到...
【课程教案】第8章 利用Eclipse开发单机游戏示例(2) (2011-10-21 23:03:59)课程教案。第8章 利用Eclipse开发单机游戏示例。理解并掌握与“扫雷游戏”、“比较大小游戏”类似的手机游戏的开发过程。引出扫雷游戏的开发设计。(1)扫雷游戏的开发(50分钟):MineCanvas类绘制函数的实现(15分钟)CompareCanvas类绘制函数的实现(15分...
【课程教案】第7章 手机游戏设计概述。第7章 手机游戏设计概述。了解手机游戏与传统游戏的区别,理解手机游戏的特点、设计原则、实现技术和开发策略。在进行手机游戏开发之前,我们需要先了解和掌握手机游戏的特点、实现技术等方面的理论知识。开发手机游戏所涉及到的知识点主要有:线程、图像处理、图形绘制、按键操作、I/O读取写入、存储等...
掌握MIDlet生命周期;理论上讲,手机应用程序都是MIDlet,所以在编写的过程中,为了让MIDlet有自己的功能,编写的程序应该继承javax.microedition.midlet.MIDlet。MIDlet除了继承MIDlet类外,一个MIDlet程序还会包含其他的类,这些类能和其他的资源一起被打包成JAR文件,所以被称做MIDlet Suite,中文叫MIDlet套件。应用程序管理器通过这三个抽...
JSF框架简介与实例JSF 体系结构:JSF 的主要优势之一就是它既是 Java Web 应用程序的用户界面标准又是严格遵循模型-视图-控制器 (MVC) 设计模式的框架。JSF 生命周期:FacesServlet 充当用户和 JSF 应用程序之间的纽带。LoginBean </managed-bean-class> <managed-bean-scope>request</managed-bean-scope> <managed-pro...
下面是一个完整的查询 EntityManager em = ...;Java代码 CriteriaBuilder cb = em.getCriteriaBuilder(); CriteriaQuery<Employee> cq = cb.createQuery(Employee.class); Root<Employee> emp = cq.from(Employee.class); cq.select(emp); cq.where(cb.equal(emp.get(Employee_.lastName), "Smith")); TypedQ...
如果在Department类型中也引用了Employee类型,那么就是由Department指向Employee的一层关系,Department扮演的是Source,Employee扮演的是Target。尤其注意@OneToOne注解中的mappedBy属性,这个属性的值实际上是关系中源角色(Employee)一方引用目标角色(Workspace)一方的引用名称,加入我们把Employee类中的workspace改成ws,那么相应的Worksp...
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