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关于游戏寻路,网络上也有很多相关的文章,一般都是已A*为主,他只是一种启发式搜索,最开始写A*是在大三,主要还是做一个路径搜索的算法。
关于游戏中A*的算法优化,由于在搜索的过程中会通过open表和close保存一些结点,为了加快查找效率一般采用对维护的方式,利用map的最小堆(按照估价值的大小排序)来构架数据结构。其实还可以... 阅4834 转10 评0 公众公开 09-10-14 09:37 |
图论是计算机科学中的一个重要研究工具,它产生于欧拉(Euler)对图的连通性的研究,但直到本世纪计算机诞生以后才得最迅猛的发展。
图论中的最短路径问题在计算机中有着广泛的应用,例如网络通信中最短路由的选择,人工智能中搜索算法的研究等。
本文对几种常见最短路径的算法进行介绍,尤其是在1968年发展起来的A*算法。 阅6946 转148 评0 公众公开 09-10-02 20:30 |