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(1)unity批量制作预制物体Prefab.这个方法可以随意根据任何规则来写,比如可以遍历一个物体的所有子物体,全部制作成预制物体保存到你的工程中,代码如下:CreateEmptyPrefab("Assets/Prefab/prefab" +i +".prefab");上面代码中,在unity中添加了一个工具的菜单/BatchPrefab AllChildren(批量为所有子物体制作预物体),首... 阅122 转0 评0 公众公开 18-08-08 12:08 |
Unity判断手势触摸的类型 ,判断手势的滑动方向,并获取刚触摸以及触摸结束事的坐标。Input.touchCount==1.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Input.touchCount > 1.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.if(Input.touchCount==1)if (Input.touchCount > 1)startFingerPos = Input.nowFingerPos... 阅845 转5 评0 公众公开 18-02-28 21:48 |
阅55 转0 评0 公众公开 18-02-24 11:42 |
阅3798 转17 评0 公众公开 18-01-28 18:50 |
这里先普及一个概念吧,一个touch的生命周期是:当一个手指接触到触屏时,产生一个Touch,并分配它一个fingerId,到这个手指离开触屏这个touch就有了。 阅1867 转2 评0 公众公开 18-01-26 22:35 |
Unity3D各平台Application.xxxPath的路径。/var/containers/Bundle/Application/app sandbox/xxx.app/Data Application.streamingAssetsPath /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/test.app/Data/Raw Application.temporaryCachePath /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Library/Caches Application.persistentDa... 阅75 转0 评0 公众公开 18-01-26 11:47 |
Unity发布读取中文数据乱码。今天将开发一定阶段的Unity程序打包发布,在编辑时没任何问题,但是发布后,数据一直不能使用,开始以为是数据没有加载进来,数据在打包的时候丢失,后来发现放在resource里就不会丢失,尝试了半天,最后发现是 读取文件时的 字符串编码问题,就算在编译器里设为 Encoding.GetEncoding("gb2312")也没用... 阅274 转1 评0 公众公开 17-08-30 16:24 |
Skyshop Image Skyshop这个插件发布到商店后就引起了许多用户的关注与热烈讨论,其中最大的原因是在Unity里面一直缺乏很完善的环境系统,大多数的情况下必须使用天空盒与默认的光源来模拟场景内的光影效果,而这种情况将在Skyshop的诞生后有了巨大的改变,接下来的介绍里面,我们将通过一个案例演示来见识Skyshop所带给我们的视觉冲击。 阅37 转0 评0 公众公开 17-07-30 15:33 |
阅455 转0 评0 公众公开 17-07-23 17:51 |
Unity3D中C#使用StreamReader类读取文件 | Unity3D教程手册。Unity3D中C#使用StreamReader类读取文件文件。StreamReader sr = new StreamReader(fs);同StreamWriter一样,StreamReader类可以直接在包含具体文件路径的字符串中创建:StreamReader sr = new StreamReader("test.txt");StreamReader sr = new StreamReader(aFile);strin... 阅1 转自3dC 公众公开 17-07-23 17:42 |